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classe_kcp:chantelame

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classe_kcp:chantelame [2023/11/29 17:00] Ssymclasse_kcp:chantelame [2023/12/01 16:37] Ssym
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 - **Sorts :** A chaque niveau impair de chantelame, le personnage obtient un niveau effectif de lanceur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le deuxième niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc. - **Sorts :** A chaque niveau impair de chantelame, le personnage obtient un niveau effectif de lanceur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le deuxième niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.
  
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 - **Style de chantelame :** Lorsqu'il porte une épée longue ou une rapière dans une main et qu'il ne porte rien dans l'autre, le chantelame obtient un bonus d'esquive à sa classe d'armure équivalent à son niveau de classe, pour un maximum égal à son modificateur d'Intelligence. Le chantelame perd le bénéfice de cette aptitude s'il porte une armure lourde, un bouclier ou une deuxième arme dans son autre main. - **Style de chantelame :** Lorsqu'il porte une épée longue ou une rapière dans une main et qu'il ne porte rien dans l'autre, le chantelame obtient un bonus d'esquive à sa classe d'armure équivalent à son niveau de classe, pour un maximum égal à son modificateur d'Intelligence. Le chantelame perd le bénéfice de cette aptitude s'il porte une armure lourde, un bouclier ou une deuxième arme dans son autre main.
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 - **Souplesse du serpent :** Au niveau 2, le chantelame a appris à éviter les attaques d'opportunité plus efficacement. Il acquiert le don //Souplesse du serpent// qui lui confère un bonus d'esquive de +4 à sa CA contre les attaques d'opportunité.  - **Souplesse du serpent :** Au niveau 2, le chantelame a appris à éviter les attaques d'opportunité plus efficacement. Il acquiert le don //Souplesse du serpent// qui lui confère un bonus d'esquive de +4 à sa CA contre les attaques d'opportunité. 
  
-- **Talent (Concentration) :** Au niveau 2, le chantelame devient particulièrement adroit lorsqu'il s'agit de concentration. Il acquiert le don//Talent (Concentration)// qui lui confère un bonus de +3 à tous ses tests de Concentration. +- **Talent (Concentration) :** Au niveau 2, le chantelame devient particulièrement adroit lorsqu'il s'agit de concentration. Il acquiert le don //Talent (Concentration)// qui lui confère un bonus de +3 à tous ses jets de Concentration. 
  
 - **Chant de vitesse :** Au niveau 4, le chantelame peut faire bénéficier son groupe des effets du sort de //Rapidité// pour un nombre de round égal à trois fois son niveau de classe. Il peut utiliser cette aptitude une fois par jour, puis une fois supplémentaire au niveau 8. - **Chant de vitesse :** Au niveau 4, le chantelame peut faire bénéficier son groupe des effets du sort de //Rapidité// pour un nombre de round égal à trois fois son niveau de classe. Il peut utiliser cette aptitude une fois par jour, puis une fois supplémentaire au niveau 8.
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 - **Attaque éclair :** Au niveau 5, le chantelame acquiert le don //Attaque éclair//. Les adversaires ne peuvent effectuer d'attaques d'opportunité contre lui quand il se déplace en combat. - **Attaque éclair :** Au niveau 5, le chantelame acquiert le don //Attaque éclair//. Les adversaires ne peuvent effectuer d'attaques d'opportunité contre lui quand il se déplace en combat.
  
-- **Mage en armure légère :** Au niveau 6, le chantelame réduit le pourcentage de son risque d'échec des sorts profanes de trois fois son niveau de classe lorsqu'il porte une armure légère. Le risque d'échec des sorts profanes s'applique toujours si le chantelame porte une armure intermédiaire, une armure lourde, ou s'il s'équipe d'un bouclier.+- **Mage en armure légère :** A partir du niveau 6, le chantelame réduit le pourcentage de son risque d'échec des sorts profanes de trois fois son niveau de classe lorsqu'il porte une armure légère. Le risque d'échec des sorts profanes s'applique toujours si le chantelame porte une armure intermédiaire, une armure lourde, ou s'il s'équipe d'un bouclier.
  
-- **Mage en armure intermédiaire :** Au niveau 8, le chantelame est capable de d'étendre la réduction du pourcentage de son risque d'échec des sorts profanes aux armures intermédiaires. Néanmoins, le risque d'échec des sorts profanes s'applique toujours si le chantelame porte une armure lourde, ou s'il s'équipe d'un bouclier. +- **Mage en armure intermédiaire :** A partir du niveau 8, le chantelame est capable de d'étendre la réduction du pourcentage de son risque d'échec des sorts profanes aux armures intermédiaires. Néanmoins, le risque d'échec des sorts profanes s'applique toujours si le chantelame porte une armure lourde, ou s'il s'équipe d'un bouclier. 
  
-- **Chant de fureur :** Au niveau 10, lorsque le chantelame est équipé d'une épée longue ou d'une rapière et qu'il ne porte rien dans l'autre main, il ajoute +1d8 points de dégâts tranchants à chacun de ses attaques au corps à corps. Ce bonus disparaît si le chantelame porte un bouclier. +- **Chant de fureur :** A partir du niveau 10, lorsque le chantelame est équipé d'une épée longue ou d'une rapière et qu'il ne porte rien dans l'autre main, il ajoute +1d8 points de dégâts tranchants à chacun de ses attaques au corps à corps. Ce bonus disparaît si le chantelame porte un bouclier. 
  
  
classe_kcp/chantelame.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:36 de Vykiath