classe_kcp:fanatique_flamme_noire
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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classe_kcp:fanatique_flamme_noire [2023/11/29 15:54] – [Conditions :] Ssym | classe_kcp:fanatique_flamme_noire [2024/02/04 08:53] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath | ||
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- | {{ :classe_kcp: | + | (**CLASSE DE PRESTIGE** |
L' | L' | ||
- | Les prêtres du culte, ainsi que les guerriers et roublards les plus dévoués, deviennent très souvent fanatiques de la flamme | + | Les prêtres du culte, ainsi que les guerriers et roublards les plus dévoués, deviennent très souvent fanatiques de la Flamme |
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Ligne 14: | Ligne 14: | ||
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- | |||
- | Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : | ||
- **Alignement :** Tous sauf Bon. | - **Alignement :** Tous sauf Bon. | ||
- | - **Don(s) | + | - **Sorts :** Capable |
- | - **Compétences :** Déplacement silencieux | + | - **Compétences :** Dissimulation |
- | - **Sorts :** Capacité | + | - **Dons :** Volonté |
- | + | ||
- | - **Spécial :** Attaque sournoise | + | |
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Ligne 37: | Ligne 33: | ||
- **Bonus de base à l' | - **Bonus de base à l' | ||
- | - **Jet(s) | + | - **Jets de sauvegarde |
- **Armes :** Aucune | - **Armes :** Aucune | ||
Ligne 43: | Ligne 39: | ||
- **Armures :** Aucune | - **Armures :** Aucune | ||
- | - **Points de compétence | + | - **Points de compétences |
- | - **Compétences de classe :** Acrobatie ; Art de la magie ; Artisanat (Alchimie) | + | - **Compétences de classe :** Concentration, |
- | - **Sorts :** A chaque nouveau niveau de fanatique de la flamme noire (sauf au niveau 3, 6 et 9), le personnage obtient un niveau effectif de lanceur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine et dont il maîtrise le deuxième niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s' | + | --- |
- | ' | + | ==== Aptitudes :==== |
- | - **Coeur du zélateur :** Un fanatique de la flamme noire est immunisé contre la peur, qu' | + | --- |
- | + | ||
- | - **Flammes noires :** Le fanatique de la flamme noire canalise ses sortilèges de feu et d' | + | |
- | + | ||
- | - **Utilisation du poison :** Au niveau 2, le fanatique de la flamme noire acquiert l' | + | |
- | + | ||
- | - **Attaque mortelle :** Au niveau 3, le fanatique de la flamme noire peut effectuer une attaque sournoise spéciale nommée attaque mortelle. Celle-ci fonctionne exactement comme l' | + | |
- | + | ||
- | - **Flammes sacrées :** A partir du niveau 7, le fanatique de la flamme noire peut commander à son arme de brûler d'un feu sombre et mortel. L'arme devient alors une arme enflammée, et ajoute 1dx points de dégâts de feu (2dx pour les tieffelins). La nature du dé est déterminée par la catégorie d'arme du fanatique de la flamme noire (voir tableau ci-dessous). Au niveau 10, le fanatique de la flamme noire ajoute également à son arme 1dx points de dégâts négatifs, dont les règles sont identiques à celles des dégâts de feu en ce qui concerne la nature du dé. Le fanatique de la flamme noir peut utilisée cette aptitude à volonté. | + | |
- | + | ||
- | ^ Catégorie d'arme ^ Dé ^ | + | |
- | |Arme à distance (Sauf arbalètes)|d4 | | + | |
- | |Arme à distance (Arbalète) | + | |
- | |Arme unique à une main |d6 | | + | |
- | |Arme unique à deux mains |d10| | + | |
- | |Combat à deux armes |d4 | | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | - **Toucher mortel :** Au niveau 10, le fanatique de la flamme noire peut effectuer une attaque unique nommée toucher mortel. Celle-ci nécessite deux rounds pour être utilisée, desquels le fanatique de la flamme noire lance 1d6 par niveau de classe et compare le résultat par rapport aux points de vie de la cible. Si le résultat est supérieur au nombre de point de vie de la cible, celle-ci meurt (sauf si elle est immunisée contre les effets de mort d' | + | |
+ | ^Niveau ^Aptitudes de classe ^:!: Progression des sorts ^ | ||
+ | |01|Coeur de zélateur ; :!: Noire-Flamme|+1| | ||
+ | |02|Utilisation du poison|+1| | ||
+ | |03|+1d6 Attaque mortelle|-| | ||
+ | |04|-|+1| | ||
+ | |05|-|+1| | ||
+ | |06|+2d6 Attaque mortelle|-| | ||
+ | |07|:!: Flamme sacrée (1D feu, +1D si Tieffelin)|+1| | ||
+ | |08|-|+1| | ||
+ | |09|+3d6 Attaque mortelle|-| | ||
+ | |10|:!: Flamme sacrée (+1D énergie négative) ; Toucher mortel|+1| | ||
- | ### Tableau récapitulatif | ||
- | ^ Niveau ^ Bonus de base à l' | ||
- | |01|+0|Réflexes +2|Coeur du zélateur | ||
- | | | |Vigueur +0 |Flamme noire (+1%) | | | ||
- | | | |Volonté +2 | | | | ||
- | |02|+1|Réflexes +3|Flamme noire (+2%) |+1 Niveau effectif| | ||
- | | | |Vigueur +0 |Utilisation du poison | | | ||
- | | | |Volonté +3 | | | | ||
- | |03|+2|Réflexes +3|Attaque mortelle +1d6 |- | ||
- | | | |Vigueur +1 |Flammes noires (+3%) | | | ||
- | | | |Volonté +3 | | | | ||
- | |04|+3|Réflexes +4|Flammes noires (+4%) |+1 Niveau effectif| | ||
- | | | |Vigueur +1 | | | | ||
- | | | |Volonté +4 | | | | ||
- | |05|+3|Réflexes +4|Flammes noires (+5%) |+1 Niveau effectif| | ||
- | | | |Vigueur +1 | | | | ||
- | | | |Volonté +4 | | | | ||
- | |06|+4|Réflexes +5|Attaque mortelle +2d6 |- | ||
- | | | |Vigueur +2 |Flammes noires (+6%) | | | ||
- | | | |Volonté +5 | | | | ||
- | |07|+5|Réflexes +5|Flammes noires (+7%) |+1 Niveau effectif| | ||
- | | | |Vigueur +2 |Flammes sacrées (Feu) | | | ||
- | | | |Volonté +5 | | | | ||
- | |08|+6/ | ||
- | | | | ||
- | | | | ||
- | |09|+6/ | ||
- | | | | ||
- | | | | ||
- | |10|+7/ | ||
- | | | | ||
- | | | | ||
+ | - : | ||
+ | - **Coeur de zélateur :** Un fanatique de la flamme noire est immunisé à la peur, magique ou naturelle. A l' | ||
+ | - : | ||
+ | - **Utilisation du poison :** Au second niveau, un fanatique de la flamme noire acquiert l' | ||
+ | - **Attaque mortelle :** Au niveau 3, le fanatique de la flamme noire peut effectuer une attaque sournoise spéciale appelée attaque mortelle. Cette aptitude permet d' | ||
+ | - :!:**Flamme sacrée :** A partir du niveau 7, et à volonté, un fanatique de la flamme noire peut commander à son arme de brûler d'un feu sombre et mortel. L'arme devient une arme enflammée, ajoutant 1D de dégâts de feu (2D pour les Tieffelins). Au niveau 10 de Fanatique de la flamme noire, les dégat sont aussi accru de +1D d' | ||
+ | - **Toucher mortel :** Les Vengeurs et les Fanatiques de la Flamme Noire possèdent une aptitude de toucher mortel (d'une durée d'une minute). Cette aptitude, qui nécessite 2 rounds pour être utilisée, lance 1D6 par niveau de vengeur, de Fanatique de la flamme noire et d' | ||
classe_kcp/fanatique_flamme_noire.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:53 de Vykiath