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classe_kcp:guerrier_dragon

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classe_kcp:guerrier_dragon [2023/12/08 14:07] Ssymclasse_kcp:guerrier_dragon [2023/12/09 11:08] – [Aptitudes :] Riclamyrtille
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 - **Dé de vie :** d10 - **Dé de vie :** d10
  
-- **Bonus de base à l'attaque :** Elevé+:!:**Bonus de base à l'attaque :** Elevé
  
 - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Vigueur et Volonté - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Vigueur et Volonté
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   - Les disciples du dragon blanc et d'argent sont liés au froid.   - Les disciples du dragon blanc et d'argent sont liés au froid.
   - Les disciples du dragon rouge, d'airain et d'or sont liés au feu.   - Les disciples du dragon rouge, d'airain et d'or sont liés au feu.
-- **Soufle du Dragon :** Un Guerrier Dragon acquiert la faculté de souffler un cône d'énergie élémentaire dépendant de son choix draconique, qui inflige un nombre de D10 égal à la somme du niveau global et du niveau de Guerrier Dragon. Les cibles ont droit à un jet de Réflexes (DD 10 + la moitié du niveau total + son modificateur de Constitution). Cette aptitude est utilisable une fois par jour. 
  
-- **Endurcissement à l'énergie :** Un guerrier dragon gagne une immunité de 5% et une résistance de 5 contre des attaques impliquant les mêmes types d'énergie que son souffle (par exemplel'acide pour un Guerrier Dragon vert)Au niveau 5 la résistance et l'immunité passent à 10 au niveau 7 à 15 et au niveau 10 à 20.+:!:**Soufle du Dragon :** Un Guerrier Dragon acquiert la faculté de souffler un cône d'énergie élémentaire dépendant de son choix draconiquequi inflige un nombre de D10 égal à la somme du niveau global et du niveau de Guerrier Dragon. Les cibles ont droit à un jet de Réflexes (DD 10 + la moitié du niveau total + son modificateur de Constitution). Cette aptitude est utilisable une fois par jour.
  
-- **Démoraliser l'adversaire :** Au niveau 2, le Guerrier dragon peut essayer d'intimider un adversaire et de le démoraliser. En cas d'échec à une sauvegarde de Volonté (DD égal à d10 + votre score d'Intimidation), l'ennemi subit une pénalité de 2 points aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence. Cette capacité n'affecte pas les personnes immunisées contre la peur, celles dont l'intelligence est inférieure à 4, ni les créatures artificielles ou les morts-vivants.+:!:**Endurcissement à l'énergie :** Un guerrier dragon gagne une immunité de 5% et une résistance de 5 contre des attaques impliquant les mêmes types d'énergie que son souffle (par exemple, l'acide pour un Guerrier Dragon vert). Au niveau 5 la résistance et l'immunité passent à 10 au niveau 7 à 15 et au niveau 10 à 20. 
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 +- :!:**Démoraliser l'adversaire :** Au niveau 2, le Guerrier dragon peut essayer d'intimider un adversaire et de le démoraliser. En cas d'échec à une sauvegarde de Volonté (DD égal à d10 + votre score d'Intimidation), l'ennemi subit une pénalité de 2 points aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence. Cette capacité n'affecte pas les personnes immunisées contre la peur, celles dont l'intelligence est inférieure à 4, ni les créatures artificielles ou les morts-vivants.
  
 - **Immunité à la peur :** A partir du 3e niveau, un Guerrier Dragon est immunisé à la peur grâce à leur lien avec les grands vers. - **Immunité à la peur :** A partir du 3e niveau, un Guerrier Dragon est immunisé à la peur grâce à leur lien avec les grands vers.
  
-- **Arme des éléments :** A partir du niveau 4, un guerrier dragon peut transmettre à ses armes de corps à corps une énergie élémentaire pendant les batailles. Cette énergie est du même type que son souffle. Au niveau 4, ce bonus provoque 1dé de dégâts de cette énergie, puis augmente à 2dés au niveau 9. Les Spellscales ajoutent un dé supplémentaire de dégâts. Le type de dé est déterminé par le type de maniement : d6 pour une unique arme de corps à corps tenue à une main, d4 dans le cas de combat à deux armes et d10 dans le cas d'une arme de corps à corps tenue à deux mains ou de combat à mains nues. Cette capacité dure 2 minutes par niveau de classe (pas de limite sur les utilisations).+:!:**Arme des éléments :** A partir du niveau 4, un guerrier dragon peut transmettre à ses armes de corps à corps une énergie élémentaire pendant les batailles. Cette énergie est du même type que son souffle. Au niveau 4, ce bonus provoque 1dé de dégâts de cette énergie, puis augmente à 2dés au niveau 9. Les Spellscales ajoutent un dé supplémentaire de dégâts. Le type de dé est déterminé par le type de maniement : d6 pour une unique arme de corps à corps tenue à une main, d4 dans le cas de combat à deux armes et d10 dans le cas d'une arme de corps à corps tenue à deux mains ou de combat à mains nues. Cette capacité dure 2 minutes par niveau de classe (pas de limite sur les utilisations).
  
 - **Avarice Draconique :** Au niveau 6 , le Guerrier Draconique gagne les dons //Ami des marchands//  et //Talent épique (Estimation)//. - **Avarice Draconique :** Au niveau 6 , le Guerrier Draconique gagne les dons //Ami des marchands//  et //Talent épique (Estimation)//.
classe_kcp/guerrier_dragon.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:52 de Vykiath