classe_kcp:guerrier_dragon
Différences
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classe_kcp:guerrier_dragon [2023/12/09 11:06] – [Caractéristiques :] Riclamyrtille | classe_kcp:guerrier_dragon [2023/12/09 11:09] – [Caractéristiques :] Riclamyrtille | ||
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Ligne 42: | Ligne 42: | ||
- **Points de compétence :** 2 + Modificateur d' | - **Points de compétence :** 2 + Modificateur d' | ||
- | - **Compétences de classe :** Artisanat Armure, Artisanat armes, Diplomatie, Estimation, Intimidation, | + | - **Compétences de classe :** Artisanat Armure, Artisanat armes, Diplomatie, |
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Ligne 68: | Ligne 68: | ||
- Les disciples du dragon blanc et d' | - Les disciples du dragon blanc et d' | ||
- Les disciples du dragon rouge, d' | - Les disciples du dragon rouge, d' | ||
- | - **Soufle du Dragon :** Un Guerrier Dragon acquiert la faculté de souffler un cône d' | ||
- | - **Endurcissement à l' | + | - :!:**Soufle du Dragon |
- | - **Démoraliser l' | + | - : |
+ | |||
+ | - :!:**Démoraliser l' | ||
- **Immunité à la peur :** A partir du 3e niveau, un Guerrier Dragon est immunisé à la peur grâce à leur lien avec les grands vers. | - **Immunité à la peur :** A partir du 3e niveau, un Guerrier Dragon est immunisé à la peur grâce à leur lien avec les grands vers. | ||
- | - **Arme des éléments :** A partir du niveau 4, un guerrier dragon peut transmettre à ses armes de corps à corps une énergie élémentaire pendant les batailles. Cette énergie est du même type que son souffle. Au niveau 4, ce bonus provoque 1dé de dégâts de cette énergie, puis augmente à 2dés au niveau 9. Les Spellscales ajoutent un dé supplémentaire de dégâts. Le type de dé est déterminé par le type de maniement : d6 pour une unique arme de corps à corps tenue à une main, d4 dans le cas de combat à deux armes et d10 dans le cas d'une arme de corps à corps tenue à deux mains ou de combat à mains nues. Cette capacité dure 2 minutes par niveau de classe (pas de limite sur les utilisations). | + | - :!:**Arme des éléments :** A partir du niveau 4, un guerrier dragon peut transmettre à ses armes de corps à corps une énergie élémentaire pendant les batailles. Cette énergie est du même type que son souffle. Au niveau 4, ce bonus provoque 1dé de dégâts de cette énergie, puis augmente à 2dés au niveau 9. Les Spellscales ajoutent un dé supplémentaire de dégâts. Le type de dé est déterminé par le type de maniement : d6 pour une unique arme de corps à corps tenue à une main, d4 dans le cas de combat à deux armes et d10 dans le cas d'une arme de corps à corps tenue à deux mains ou de combat à mains nues. Cette capacité dure 2 minutes par niveau de classe (pas de limite sur les utilisations). |
- | - **Avarice Draconique :** Au niveau 6 , le Guerrier Draconique gagne les dons //Ami des marchands// | + | - :!:**Avarice Draconique :** Au niveau 6 , le Guerrier Draconique gagne les dons //Ami des marchands// |
- **Combat en aveugle :** Au niveau 8 ,le Guerrier Draconique gagne le don //Combat en aveugle//. Ce don permet à un personnage de mieux combattre s'il est aveuglé ou s'il affronte des créatures invisibles. Il peut relancer son jet de pourcentage pour déterminer s'il touche sa cible. De plus, les créatures invisibles n'ont aucun bonus à leurs attaques de corps à corps contre ce personnage. | - **Combat en aveugle :** Au niveau 8 ,le Guerrier Draconique gagne le don //Combat en aveugle//. Ce don permet à un personnage de mieux combattre s'il est aveuglé ou s'il affronte des créatures invisibles. Il peut relancer son jet de pourcentage pour déterminer s'il touche sa cible. De plus, les créatures invisibles n'ont aucun bonus à leurs attaques de corps à corps contre ce personnage. |
classe_kcp/guerrier_dragon.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:52 de Vykiath