classe_kcp:mage_dagues
Différences
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classe_kcp:mage_dagues [2018/03/26 19:31] – créée Riclamyrtille | classe_kcp:mage_dagues [2023/11/30 12:56] – Ssym | ||
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- | #Mage des dagues | + | ====== |
- | (CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.) | + | --- |
- | Les mages des dagues considèrent les rapides mouvements de leurs dagues comme un composant indispensable de leur talent de lanceur de sorts. Les mages des dagues sont proches des métamorphes des dagues mais là où le métamorphe est serein et calculateur le mage est sauvage et impulsif. | + | {{ : |
- | Cette classe fournit | + | Dans un monastère enfoui au cœur d'une forêt antique, un groupe hétéroclite de druides et de lanceurs de sorts profanes poursuit sa formation. Les membres de ce monastère œuvrent de concert |
+ | Pour les mages des dagues, les mouvements rapides de ces dagues font partie intégrante de l' | ||
- | Conditions: | + | Les mages des dagues sont très liés aux métamorphes des dagues, qui constituent l' |
- | - Alignement :</b> non mauvais | + | Dans presque tous les cas, les mages des dagues ont commencé leur carrière comme magiciens ou ensorceleurs et pris un ou deux niveaux de roublard à l' |
- | - Lanceur de sorts :</b> 3 niveaux de lanceur | + | |
- | - Don(s) :</b> Arme de prédilection (Dague), Combat | + | |
- | - Classe | + | |
- | - Compétences :</b> Concentration 8 | + | |
- | - Spécial :</b> Attaque sournoise 1d6 (ou équivalent) | + | |
+ | --- | ||
+ | ==== Conditions : ==== | ||
- | Caractéristiques: | + | --- |
- | - Dé de vie : d6 | + | Pour prétendre |
- | - Bonus de base à l' | + | |
- | - Jets de sauvegarde favorables :</b> Réflexe, Volonté. | + | |
- | - Armes : - | + | |
- | - Armures : - | + | |
- | - Points de compétence : 6 + Modificateur d' | + | |
- | - Compétences de classe : Concentration, | + | |
+ | - **Alignement :** Tous sauf Mauvais | ||
+ | - **Don(s) :** //Arme de prédilection (Dague)// ; //Combat à deux armes// | ||
- | Aptitudes: | + | - **Compétences |
- | - Niveau 1: Niveau effectif | + | - **Sorts |
- | - Niveau 2: | + | |
- | - Niveau 3: Attaque sournoise +1d6 | + | |
- | - Niveau 4: | + | |
- | - Niveau 5: Maîtrise | + | |
- | - Niveau 6: Attaque sournoise +2d6 | + | |
- | - Niveau 7: Arcane | + | |
- | - Niveau 8: Arcane de lancer | + | |
- | - Niveau 9: Attaque sournoise +3d6 | + | |
- | - Niveau 10: Science du combat à deux armes | + | |
- | > | + | - **Spécial :** Attaque sournoise +1d6 |
- | - Niveau effectif de magie : à chaque nouveau niveau, sauf le deuxième, son nombre de sorts par jour (ainsi que de sorts connus, le cas échéant) augmente comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts profanes qui lui a donné accès aux sorts profanes de niveau 3. S'il dispose de plusieurs classes de lanceur de sorts profanes, il doit choisir celle qui sera améliorée. | + | --- |
- | - Danse des dagues: Le mage utilise ses dagues pour améliorer la puissance de ses sorts. Quand il utilise un sort de contact avec ses dagues en mains et qu'il touche, il ajoute les dégâts de la dague qu'il tient dans la main droite ( dégâts de base + tous les bonus de l' | + | ==== Caractéristiques |
- | - Maîtrise de la danse des dagues: Le lien entre le mage et ses dagues devient plus puissant et améliore encore plus la puissance des sorts. Quand il utilise un sort de contact avec ses deux dagues en mains et qu'il touche, il ajoute les dégâts de ses deux dagues ( dégâts de base + tous les bonus de l'arme de chaque arme). | + | --- |
- | - Arcane | + | - **Dé de vie :** d6 |
- | - Arcane | + | - **Bonus |
+ | |||
+ | - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes & Volonté | ||
+ | |||
+ | - **Armes :** Aucune | ||
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+ | - **Armures :** Aucune | ||
+ | |||
+ | - **Points de compétence :** 6 + Modificateur d' | ||
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+ | - **Compétences de classe :** Acrobaties ; Art de la magie ; Artisanat (Alchimie) ; Création d' | ||
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+ | - **Sorts :** A partir du niveau 2, pour chaque nouveau niveau de mage des dagues, le personnage obtient un niveau effectif de lanceur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s' | ||
+ | |||
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+ | ' | ||
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+ | - **Danse des dagues :** Le mage des dagues mêle sans aucun souci le maniement de ses dagues jumelles avec l' | ||
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+ | - **Attaque sournoise :** Lorsqu' | ||
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+ | - **Maîtrise | ||
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+ | - **Arcane de contact :** A partir du niveau 7, le mage des dagues est capable d' | ||
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+ | - **Arcane de lancée :** A partir du niveau 8, le mage des dagues peut insuffler | ||
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+ | - **Science du combat à deux armes :** A partir du niveau 10, le mage des dagues acquiert le don //Science du combat à deux armes//. Il est capable de porter une deuxième attaque avec sa main gauche (avec un malus de -5 sur son jet d' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Tableau récapitulatif | ||
+ | |||
+ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l' | ||
+ | |01|+0|Réflexes +2|Danse des dagues|-| | ||
+ | | | |Vigueur +0 | | | | ||
+ | | | |Volonté +2 | | | | ||
+ | |02|+1|Réflexes +3| |+1 Niveau effectif| | ||
+ | | | |Vigueur +0 | | | | ||
+ | | | |Volonté +3 | | | | ||
+ | |03|+2|Réflexes +3|Attaque sournoise +1d6|+1 Niveau effectif| | ||
+ | | | |Vigueur +1 | | | | ||
+ | | | |Volonté +3 | | | | ||
+ | |04|+3|Réflexes +4| |+1 Niveau effectif| | ||
+ | | | |Vigueur +1 | | | | ||
+ | | | |Volonté +4 | | | | ||
+ | |05|+3|Réflexes +4|Maîtrise de la danse des dagues|+1 Niveau effectif| | ||
+ | | | |Vigueur +1 | | ||
+ | | | |Volonté +4 | | ||
+ | |06|+4|Réflexes +5|Attaque sournoise +2d6 |+1 Niveau effectif| | ||
+ | | | |Vigueur +2 | | ||
+ | | | |Volonté +5 | | ||
+ | |07|+5|Réflexes +5|Arcane de contact | ||
+ | | | |Vigueur +2 | | ||
+ | | | |Volonté +5 | | ||
+ | |08|+6/ | ||
+ | | | | ||
+ | | | | ||
+ | |09|+6/ | ||
+ | | | | ||
+ | | | | ||
+ | |10|+7/ | ||
+ | | | | ||
+ | | | | ||
classe_kcp/mage_dagues.txt · Dernière modification : 2023/12/01 16:28 de Ssym