classe_kcp:vengeur
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédenteProchaine révisionLes deux révisions suivantes | ||
classe_kcp:vengeur [2018/03/27 11:32] – Riclamyrtille | classe_kcp:vengeur [2023/11/29 16:30] – Ssym | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | #Vengeur | + | ====== |
- | (CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.) | + | --- |
- | Les Vengeurs sont les mystérieuses sentinelles d'une nation, ayant prêté serment de la protéger, quel qu'en soit le prix. Quand les chevaleresques paladins et les courageux guerriers partent au champ de bataille pour leur patrie, les vengeurs combattent dans l' | + | {{ : |
- | Les vengeurs tendent à avoir typiquement des niveaux de rôdeur, de roublard ou de moine. Ils utilisent la ruse et la discrétion pour atteindre leurs cibles, ce qui pourrait qualifier un barde pour cette classe, mais la flamboyance et les chants de ce dernier sont difficilement compatibles avec la mission d' | + | |
+ | Les vengeurs sont les mystérieuses sentinelles d'une nation, ayant prêté serment de la protéger, quel qu'en soit le prix. Quand les chevaleresques paladins et les courageux guerriers partent au champ de bataille pour leur patrie, les vengeurs combattent dans l' | ||
- | Conditions: | + | En raison des aptitudes physiques nécessaires à l' |
+ | |||
+ | --- | ||
+ | |||
+ | ==== Conditions : ==== | ||
+ | |||
+ | --- | ||
+ | |||
+ | Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : | ||
+ | |||
+ | - **Alignement :** Tous sauf Chaotique. | ||
+ | |||
+ | - **Compétences :** Déplacement silencieux 8 et Discrétion 8. | ||
+ | |||
+ | --- | ||
+ | |||
+ | ==== Caractéristiques :==== | ||
+ | |||
+ | --- | ||
+ | |||
+ | - **Dé de vie :** d6 | ||
+ | |||
+ | - **Bonus de base à l' | ||
+ | |||
+ | - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes | ||
+ | |||
+ | - **Armes :** Maniement des armes courantes | ||
+ | |||
+ | - **Armures :** Port des armures légères | ||
+ | |||
+ | - **Points de compétence :** 4 + Modificateur d' | ||
+ | |||
+ | - **Compétences de classe :** Acrobatie ; Artisanat (Alchimie) ; Bluff ; Création d' | ||
+ | |||
+ | - **Sorts :** Un vengeur peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste des sorts d' | ||
+ | |||
+ | ' | ||
+ | |||
+ | - **Attaque mortelle :** Au niveau 1, le vengeur peut effectuer une attaque sournoise spéciale nommée attaque mortelle. Celle-ci fonctionne exactement comme l' | ||
+ | |||
+ | - **Utilisation du poison :** Le vengeur sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d' | ||
+ | |||
+ | - **Esquive instinctive :** Au niveau 2, le vengeur peut réagir instinctivement avant même que ses sens ne décèlent une menace. Il conserve son bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s'il est immobilisé). | ||
+ | |||
+ | - **Résistance au poison :** Au niveau 2, le vengeur bénéficie d'une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus augmente de +1 supplémentaire à chaque niveau pair. | ||
+ | |||
+ | - **Esquive instinctive supérieure :** Au niveau 5, le vengeur ne peut plus être pris en tenaille, car il pare les assauts de ses adversaires avec autant d' | ||
+ | |||
+ | - **Discrétion totale :** Au niveau 8, le vengeur peut se cacher en utilisant le mode furtif même s'il est observé. | ||
+ | |||
+ | - **Toucher mortel :** Au niveau 10, le vengeur peut effectuer une attaque unique nommée toucher mortel. Celle-ci nécessite deux rounds pour être utilisée, desquels le vengeur lance 1d6 par niveau de classe et compare le résultat par rapport aux points de vie de la cible. Si le résultat est supérieur au nombre de point de vie de la cible, celle-ci meurt (sauf si elle est immunisée contre les effets de mort d' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Tableau des sorts connus | ||
+ | ^ Niveau ^ Cercle ^ Sorts connus ^ | ||
+ | |02|I|// | ||
+ | | | |// | ||
+ | | | |//Visage spectal// | ||
+ | |04|II|// | ||
+ | | | |//Ruse du renard//| | ||
+ | | | |// | ||
+ | |06|III|// | ||
+ | | | | ||
+ | | | | ||
+ | | | | ||
+ | | | | ||
+ | |08|IV |// | ||
+ | | | | ||
+ | | | | ||
+ | | | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Tableau des sorts par jours | ||
+ | ^ Niveau ^ Cercle I ^ Cercle II ^ Cercle III ^ Cercle IV ^ | ||
+ | |01|- |-|-|-| | ||
+ | |02|1/ | ||
+ | |03|2/ | ||
+ | |04|3/ | ||
+ | |05|3/ | ||
+ | |06|3/ | ||
+ | |07|3/ | ||
+ | |08|3/ | ||
+ | |09|3/ | ||
+ | |10|3/ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Tableau récapitulatif | ||
+ | |||
+ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l' | ||
+ | |01|+0|Réflexes +2|Attaque mortelle +1d6 | | ||
+ | | | |Vigueur +0 |Utilisation du poison | | ||
+ | | | |Volonté +2 | | | ||
+ | |02|+1|Réflexes +3|Esquive instinctive | ||
+ | | | |Vigueur +0 |Résistance au poison (+1)| | ||
+ | | | |Volonté +0 |Sorts : Cercle I | ||
+ | |03|+2|Réflexes +3|Attaque mortelle +2d6 | | ||
+ | | | |Vigueur +1 | | ||
+ | | | |Volonté +1 | | ||
+ | |04|+3|Réflexes +4|Résistance au poison (+2)| | ||
+ | | | |Vigueur +1 |Sort : Cercle II | ||
+ | | | |Volonté +1 | | ||
+ | |05|+3|Réflexes +4|Attaque mortelle +3d6 | ||
+ | | | |Vigueur +1 |Esquive instinctive supérieure| | ||
+ | | | |Volonté +1 | | | ||
+ | |06|+4|Réflexes +5|Résistance au poison (+3) | ||
+ | | | |Vigueur +2 |Sort : Cercle III | ||
+ | | | |Volonté +2 | | | ||
+ | |07|+5|Réflexes +5|Attaque mortelle +4d6 | ||
+ | | | |Vigueur +2 | | | ||
+ | | | |Volonté +2 | | | ||
+ | |08|+6/ | ||
+ | | | | ||
+ | | | | ||
+ | |09|+6/ | ||
+ | | | | ||
+ | | | | ||
+ | |10|+7/ | ||
+ | | | | ||
+ | | | | ||
- | - Alignement: Tout non chaotique. | ||
- | - Compétences: | ||
- | Caractéristiques: | ||
- | - Dé de vie: d6 | ||
- | - Bonus de base à l' | ||
- | - Jets de sauvegarde favorables: Réflexes. | ||
- | - Armes : Armes courantes. | ||
- | - Armures : Armures légères. | ||
- | - Points de compétence 4 + Modificateur d' | ||
- | - Compétences de classe : Bluff, Artisanat (Alchimie), Fabrication de Pièges, Création d' | ||
- | Aptitudes: | ||
- | - Attaque mortelle: au niveau 1, un assassin peut asséner une attaque spéciale nommée Attaque mortelle. Cette aptitude s' | ||
- | - Résistance au poison: Le vengeur est très versé dans les poisons, ce qui lui donne une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Au niveau 2, il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, +3 au niveau 6, +4 au niveau 8 et +5 au niveau 10. | ||
- | - Esquive instinctive: | ||
- | - Esquive instinctive supérieure: | ||
- | - Discrétion totale: au niveau 8, le vengeur peut passer en mode Furtif même s'il est observé. | ||
- | - Toucher mortel: Les Vengeurs et les Fanatiques de la Flamme Noire possèdent une aptitude de toucher mortel (d'une durée d'une minute). Cette aptitude, qui nécessite 2 rounds pour être utilisée, lance 1D6 par niveau de vengeur, de Fanatique de la flamme noire et d' | ||
- | - Sorts: Les Assassins et les Vengeurs ont maintenant accès à un certain nombre de sorts, lancés par un sous-menu de choix. L' | ||
- | | ||
- | - Visage spectral est obtenu au niveau 2 et permet d' | ||
- | - Ténèbres est obtenu au niveau 4 (au lieu de 5) et permet d' | ||
- | - Invisibilité est obtenu au niveau 6 et permet d' | ||
- | - Invisibilité suprême est obtenu au niveau 8 (au lieu de 9) et permet d' | ||
classe_kcp/vengeur.txt · Dernière modification : 2024/02/04 09:09 de Vykiath