Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe_kcp:vengeur

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
Prochaine révisionLes deux révisions suivantes
classe_kcp:vengeur [2018/03/27 11:32] Riclamyrtilleclasse_kcp:vengeur [2023/12/01 16:26] Ssym
Ligne 1: Ligne 1:
-#Vengeur+====== Vengeur ======
  
-(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)+---
  
-Les Vengeurs sont les mystérieuses sentinelles d'une nation, ayant prêté serment de la protéger, quel qu'en soit le prix. Quand les chevaleresques paladins et les courageux guerriers partent au champ de bataille pour leur patrie, les vengeurs combattent dans l'ombre, frappant leurs cibles avec vivacité et précision.  +{{ :classe_kcp:vengeur.jpg?nolink&600 |}}
-Les vengeurs tendent à avoir typiquement des niveaux de rôdeur, de roublard ou de moine. Ils utilisent la ruse et la discrétion pour atteindre leurs cibles, ce qui pourrait qualifier un barde pour cette classe, mais la flamboyance et les chants de ce dernier sont difficilement compatibles avec la mission d'un vengeur. En raison des aptitudes physiques nécessaires à l'accomplissement de leurs buts, les mages et ensorceleurs deviennent rarement des vengeurs. Enfin, certains vengeurs prennent quelques niveaux de guerrier pour parfaire leur compétences au combat, et quelques rares, très rares, paladins suivent également cette voie+
  
 +Les vengeurs sont les mystérieuses sentinelles d'une nation, ayant prêté serment de la protéger, quel qu'en soit le prix. Quand les chevaleresques paladins et les courageux guerriers partent au champ de bataille pour leur patrie, les vengeurs combattent dans l'ombre, frappant leurs cibles avec vivacité et précision. Les vengeurs tendent à avoir typiquement des niveaux de rôdeur, de roublard ou de moine. Ils utilisent la ruse et la discrétion pour atteindre leurs cibles, ce qui pourrait qualifier un barde pour cette classe, mais la flamboyance et les chants de ce dernier sont difficilement compatibles avec la mission d'un vengeur. 
  
-Conditions:+En raison des aptitudes physiques nécessaires à l'accomplissement de leurs buts, les mages et ensorceleurs deviennent rarement des vengeurs. Enfin, certains vengeurs prennent quelques niveaux de guerrier pour parfaire leur compétences au combat, et quelques rares, très rares, paladins suivent également cette voie 
 + 
 +--- 
 + 
 +==== Conditions : ==== 
 + 
 +--- 
 + 
 +Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : 
 + 
 +- **Alignement :** Tous sauf Chaotique. 
 + 
 +- **Compétences :** Déplacement silencieux 8 et Discrétion 8. 
 + 
 +--- 
 + 
 +==== Caractéristiques :====  
 + 
 +--- 
 + 
 +- **Dé de vie :** d6 
 + 
 +- **Bonus de base à l'attaque :** Moyen 
 + 
 +- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes 
 + 
 +- **Armes :** Maniement des armes courantes 
 + 
 +- **Armures :** Port des armures légères 
 + 
 +- **Points de compétence :** 4 + Modificateur d'Intelligence 
 + 
 +- **Compétences de classe :** Acrobatie ; Artisanat (Alchimie) ; Bluff ; Création d'armes ; Crochetage ; Déplacement silencieux ; Désamorçage / Sabotage ; Détection ; Diplomatie ; Discrétion ; Escamotage ; Fabrication de pièges ; Fouille ; Intimidation ; Parade ; Pose des pièges et Utilisation d'objets magiques.  
 + 
 +- **Sorts :** Un vengeur peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste des sorts d'assassin. Un vengeur n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. L'Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts du vengeur. Elle détermine le nombre de sort par jour qu'il peut lancer, ainsi que le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts qui est égal à 10 + Niveau du sort + Modificateur d'Intelligence du Vengeur. Le tableau ci-dessous présente les sorts connus, le nombre de sort par jours du vengeur et les niveaux à partir desquels il y a accès. 
 + 
 +
 + 
 +- **Attaque mortelle :** Le vengeur peut effectuer une attaque sournoise spéciale nommée attaque mortelle. Celle-ci fonctionne exactement comme l'attaque sournoise de roublard, à la différence que l'attaque a une chance de paralyser la cible. Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau du vengeur + modificateur d'Intelligence du vengeur) contre un coup mortel, elle est paralysée, elle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant 1d6 rounds + 1 round par niveau du vengeur. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. L'attaque mortelle du vengeur inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à chaque niveau impair.  
 + 
 +- **Utilisation du poison :** Le vengeur sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d'effectuer un jet de Dextérité pour appliquer du poison sur une lame. 
 + 
 +- **Esquive instinctive :** A partir du niveau 2, le vengeur peut réagir instinctivement avant même que ses sens ne décèlent une menace. Il conserve son bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s'il est immobilisé). 
 + 
 +- **Résistance au poison :** A partir du niveau 2, le vengeur bénéficie d'une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus augmente de +1 supplémentaire à chaque niveau pair.  
 + 
 +- **Esquive instinctive supérieure :** A partir du niveau 5, le vengeur ne peut plus être pris en tenaille, car il pare les assauts de ses adversaires avec autant d'aisance que s'ils venaient tous de la même direction. Les roublards ne peuvent plus lui porter des attaques sournoises en le prenant en tenaille, à moins d'avoir au moins quatre niveaux de roublard de plus que le personnage n'a de niveaux de vengeur. Les niveaux des différentes classes proposant cette aptitude se cumulent pour déterminer le niveau de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille. 
 + 
 +- **Discrétion totale :** A partir du niveau 8, le vengeur peut se cacher en utilisant le mode furtif même s'il est observé.  
 + 
 +- **Toucher mortel :** A partir du niveau 10, le vengeur peut effectuer une attaque unique nommée toucher mortel. Celle-ci nécessite deux rounds pour être utilisée, desquels le vengeur lance 1d6 par niveau de classe et compare le résultat par rapport aux points de vie de la cible. Si le résultat est supérieur au nombre de point de vie de la cible, celle-ci meurt (sauf si elle est immunisée contre les effets de mort d'origine magique).  
 + 
 + 
 +### Tableau des sorts connus 
 +^ Niveau ^ Cercle ^ Sorts connus ^ 
 +|02|I|//Coup au but//   | 
 +|  | |//Sommeil//       | 
 +|  | |//Visage spectal//
 +|04|II|//Grâce féline// | 
 +|  |  |//Ruse du renard//| 
 +|  |  |//Ténèbres//      | 
 +|06|III|//Cercle magique contre le Bien// | 
 +|  |   |//Image miroir//                  | 
 +|  |   |//Invisibilité//                  | 
 +|  |   |//Simulacre de vie//              | 
 +|  |   |//Sommeil profond//               | 
 +|08|IV |//Clairvoyance / Clairaudience// 
 +|  |   |//Invisibilité suprême//          | 
 +|  |   |//Liberté de mouvement//          | 
 +|  |   |//Poison//                        | 
 + 
 + 
 +### Tableau des sorts par jours 
 +^ Niveau ^ Cercle I ^ Cercle II ^ Cercle III ^ Cercle IV ^ 
 +|01|-  |-|-|-|  
 +|02|1/j|-|-|-| 
 +|03|2/j|-|-|-| 
 +|04|3/j|1/j|-|-| 
 +|05|3/j|2/j|-|-| 
 +|06|3/j|3/j|1/j|-| 
 +|07|3/j|3/j|2/j|-| 
 +|08|3/j|3/j|3/j|1/j| 
 +|09|3/j|3/j|3/j|2/j| 
 +|10|3/j|3/j|3/j|3/j| 
 + 
 + 
 +### Tableau récapitulatif 
 + 
 +^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Jets de sauvegarde ^ Aptitude de classe ^ 
 +|01|+0|Réflexes +2|Attaque mortelle +1d6 |                                  
 +|  |  |Vigueur +0 |Utilisation du poison |                          
 +|  |  |Volonté +2 |                      |                         
 +|02|+1|Réflexes +3|Esquive instinctive      |                                  
 +|  |  |Vigueur +0 |Résistance au poison (+1)|                      
 +|  |  |Volonté +0 |Sorts : Cercle I                                        
 +|03|+2|Réflexes +3|Attaque mortelle +2d6    |                                  
 +|  |  |Vigueur +1 |                                                            
 +|  |  |Volonté +1 |                                  
 +|04|+3|Réflexes +4|Résistance au poison (+2)|                                   
 +|  |  |Vigueur +1 |Sort : Cercle II                                         
 +|  |  |Volonté +1 |                               
 +|05|+3|Réflexes +4|Attaque mortelle +3d6                                      
 +|  |  |Vigueur +1 |Esquive instinctive supérieure|                        
 +|  |  |Volonté +1 |                              |                  
 +|06|+4|Réflexes +5|Résistance au poison (+3)                                       
 +|  |  |Vigueur +2 |Sort : Cercle III                                                 
 +|  |  |Volonté +2 |                              |           
 +|07|+5|Réflexes +5|Attaque mortelle +4d6                                        
 +|  |  |Vigueur +2 |                              |                                       
 +|  |  |Volonté +2 |                              |        
 +|08|+6/+1|Réflexes +6|Discrétion totale          |                              
 +|  |     |Vigueur +2 |Résistance au poison (+4)  |                              
 +|  |     |Volonté +2 |Sorts : Cercle IV          |                   
 +|09|+6/+1|Réflexes +6|Attaque mortelle +5d6      |                                           
 +|  |     |Vigueur +3 |                                                                
 +|  |     |Volonté +3 |                                            
 +|10|+7/+2|Réflexes +7|Résistance au poison (+5)  |                                   
 +|  |     |Vigueur +3 |Toucher mortel                                                        
 +|  |     |Volonté +3 |                                            
  
-- Alignement: Tout non chaotique. 
  
-- Compétences: Dissimulation 8 rangs, Discrétion 8 rangs. 
  
  
  
-Caractéristiques: 
  
-- Dé de vie: d6 
  
-- Bonus de base à l'attaque: Moyen. 
  
-- Jets de sauvegarde favorables: Réflexes. 
  
-- Armes : Armes courantes. 
  
-- Armures : Armures légères. 
  
-- Points de compétence 4 + Modificateur d'intelligence. 
  
-- Compétences de classe : Bluff, Artisanat (Alchimie), Fabrication de Pièges, Création d'Armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Intimidation, Écoute, Discrétion, Crochetage, Parade, Fouille, Pose de pièges, Escamotage, Détection, Acrobaties, Utilisation d'objets magiques. 
  
  
-Aptitudes: 
  
-- Attaque mortelle: au niveau 1, un assassin peut asséner une attaque spéciale nommée Attaque mortelle. Cette aptitude s'ajoute à l'attaque sournoise du roublard et se traduit par 1d6 points de dégâts supplémentaires. Ce bonus passe à +2d6 au niveau 3, +3d6 au niveau 5, +4d6 au niveau 7 et +5d6 au niveau 9. Si l'Attaque mortelle est exécutée sur un adversaire hors situation de combat, une Attaque mortelle l'obligera à réussir un jet de Vigueur ou être paralysé. 
  
-- Résistance au poison: Le vengeur est très versé dans les poisons, ce qui lui donne une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Au niveau 2, il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, +3 au niveau 6, +4 au niveau 8 et +5 au niveau 10.  
  
-- Esquive instinctive: au niveau 2, le vengeur conserve son bonus de Dextérité à la CA même lorsqu'il est pris au dépourvu. 
  
-- Esquive instinctive supérieure: au niveau 5, le vengeur ne peut plus subir d'attaque sournoise, à moins que l'attaquant ne soit un roublard ayant au moins 4 niveaux de plus que lui.  
  
-- Discrétion totale: au niveau 8, le vengeur peut passer en mode Furtif même s'il est observé.  
  
-- Toucher mortel: Les Vengeurs et les Fanatiques de la Flamme Noire possèdent une aptitude de toucher mortel (d'une durée d'une minute). Cette aptitude, qui nécessite 2 rounds pour être utilisée, lance 1D6 par niveau de vengeur, de Fanatique de la flamme noire et d'Assassin, et compare le résultat au nombre de points de vie de la cible. Si le résultat est plus important, la cible meurt (sauf si elle est immunisée à la mort magique). 
  
-- Sorts: Les Assassins et les Vengeurs ont maintenant accès à un certain nombre de sorts, lancés par un sous-menu de choix. L'intelligence influe sur le nombre de sorts supplémentaires possibles.  
-       
-       - Visage spectral est obtenu au niveau 2 et permet d'accéder aux sorts Visage spectral, Sommeil et Coup au but 
-       - Ténèbres est obtenu au niveau 4 (au lieu de 5) et permet d'accéder aux sorts Grâce Féline, Ténèbres et Ruse du renard. 
-       - Invisibilité est obtenu au niveau 6 et permet d'accéder aux sorts Invisibilité, Cercle magique contre le bien, Simulacre de vie et Sommeil profond 
-       - Invisibilité suprême est obtenu au niveau 8 (au lieu de 9) et permet d'accéder aux sorts Invisibilité suprême, Poison, Clairaudience/Clairvoyance et Liberté de mouvement. 
  
classe_kcp/vengeur.txt · Dernière modification : 2024/02/04 09:09 de Vykiath