classe_kcp:vengeur
Différences
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classe_kcp:vengeur [2018/03/27 11:32] – Riclamyrtille | classe_kcp:vengeur [2023/12/08 11:49] – Ssym | ||
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- | #Vengeur | + | ====== Assassin ====== |
- | (CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.) | + | --- |
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+ | (**CLASSE DE PRESTIGE** : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.) | ||
Les Vengeurs sont les mystérieuses sentinelles d'une nation, ayant prêté serment de la protéger, quel qu'en soit le prix. Quand les chevaleresques paladins et les courageux guerriers partent au champ de bataille pour leur patrie, les vengeurs combattent dans l' | Les Vengeurs sont les mystérieuses sentinelles d'une nation, ayant prêté serment de la protéger, quel qu'en soit le prix. Quand les chevaleresques paladins et les courageux guerriers partent au champ de bataille pour leur patrie, les vengeurs combattent dans l' | ||
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- | Conditions: | + | --- |
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+ | ==== Conditions : ==== | ||
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+ | Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : | ||
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+ | - **Alignement :** Tous sauf Chaotique. | ||
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+ | - **Compétences :** Discrétion 8 rangs, Déplacement silencieux 8 rangs. | ||
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+ | ==== Caractéristiques :==== | ||
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+ | - **Dé de vie :** d6 | ||
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+ | - **Bonus de base à l' | ||
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+ | - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes | ||
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+ | - **Armes :** Armes courantes | ||
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+ | - **Armures :** Armures légères | ||
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+ | - **Points de compétence :** 4 + Modificateur d' | ||
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+ | - **Compétences de classe :** Bluff, Artisanat (alchimie), Fabrication de pièges, Création d' | ||
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+ | ==== Aptitudes :==== | ||
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- | - Alignement: Tout non chaotique. | + | ^ Niveau |
+ | | 01 | Attaque mortelle +1d6 ; Utilisation du poison | ||
+ | | 02 | Esquive instinctive ; Résistance au poison (+1) | ||
+ | | 03 | Attaque mortelle +2d6 | 2 | | ||
+ | | 04 | Résistance au poison (+2) | 3 | 1 | | ||
+ | | 05 | Attaque mortelle +3d6 ; Esquive instinctive supérieure | ||
+ | | 06 | Résistance au poison (+3) | 3 | 3 | 1 | | | ||
+ | | 07 | Attaque mortelle +4d6 | 3 | 3 | 2 | | | ||
+ | | 08 | Discrétion totale ; Résistance au poison (+4) | ||
+ | | 09 | Attaque mortelle +5d6 | 3 | 3 | 3 | 2 | | ||
+ | | 10 | Résistance au poison (+5) | 3 | 3 | 3 | 3 | | ||
- | - Compétences: | ||
+ | - **Attaque mortelle :** Au niveau 1, un vengeur peut asséner une attaque spéciale nommée Attaque mortelle. Cette aptitude s' | ||
+ | - **Utilisation du poison :** Le vengeur sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d' | ||
- | Caractéristiques: | + | - **Esquive instinctive |
- | - Dé de vie: d6 | + | - **Résistance au poison |
- | - Bonus de base à l'attaque: Moyen. | + | - **Esquive instinctive supérieure :** Au niveau 5, le vengeur ne peut plus subir d' |
- | - Jets de sauvegarde favorables: Réflexes. | + | - **Discrétion totale |
- | - Armes : Armes courantes. | + | - **Sorts |
- | - Armures : Armures légères. | + | ### Liste des sorts connus |
+ | ^ Niveau de Vengeur ^ Niveau de Sort ^ Sorts connus | ||
+ | | 02 | I | Coup au but ; Sommeil ; Visage spectral | ||
+ | | 04 | II | Grâce féline ; Ruse du renard ; Ténèbres | ||
+ | | 06 | III | Cercle magique contre le Bien ; Image miroir ; Invisibilité ; Simulacre de vie ; Sommeil profond | ||
+ | | 08 | IV | Clairvoyance / Clairaudience ; Invisibilité suprême ; Liberté de mouvement ; Poison | ||
- | - Points de compétence 4 + Modificateur d' | ||
- | - Compétences de classe : Bluff, Artisanat (Alchimie), Fabrication de Pièges, Création d' | ||
- | Aptitudes: | ||
- | - Attaque mortelle: au niveau 1, un assassin peut asséner une attaque spéciale nommée Attaque mortelle. Cette aptitude s' | ||
- | - Résistance au poison: Le vengeur est très versé dans les poisons, ce qui lui donne une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Au niveau 2, il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, +3 au niveau 6, +4 au niveau 8 et +5 au niveau 10. | ||
- | - Esquive instinctive: | ||
- | - Esquive instinctive supérieure: | ||
- | - Discrétion totale: au niveau 8, le vengeur peut passer en mode Furtif même s'il est observé. | ||
- | - Toucher mortel: Les Vengeurs et les Fanatiques de la Flamme Noire possèdent une aptitude de toucher mortel (d'une durée d'une minute). Cette aptitude, qui nécessite 2 rounds pour être utilisée, lance 1D6 par niveau de vengeur, de Fanatique de la flamme noire et d' | ||
- | - Sorts: Les Assassins et les Vengeurs ont maintenant accès à un certain nombre de sorts, lancés par un sous-menu de choix. L' | ||
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- | - Visage spectral est obtenu au niveau 2 et permet d' | ||
- | - Ténèbres est obtenu au niveau 4 (au lieu de 5) et permet d' | ||
- | - Invisibilité est obtenu au niveau 6 et permet d' | ||
- | - Invisibilité suprême est obtenu au niveau 8 (au lieu de 9) et permet d' | ||
classe_kcp/vengeur.txt · Dernière modification : 2024/02/04 09:09 de Vykiath