classe_kcp:vengeur
Différences
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classe_kcp:vengeur [2023/11/29 16:30] – Ssym | classe_kcp:vengeur [2023/12/01 16:26] – Ssym | ||
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- **Sorts :** Un vengeur peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste des sorts d' | - **Sorts :** Un vengeur peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste des sorts d' | ||
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- | - **Attaque mortelle :** Au niveau 1, le vengeur peut effectuer une attaque sournoise spéciale nommée attaque mortelle. Celle-ci fonctionne exactement comme l' | + | - **Attaque mortelle :** Le vengeur peut effectuer une attaque sournoise spéciale nommée attaque mortelle. Celle-ci fonctionne exactement comme l' |
- **Utilisation du poison :** Le vengeur sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d' | - **Utilisation du poison :** Le vengeur sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d' | ||
- | - **Esquive instinctive :** Au niveau 2, le vengeur peut réagir instinctivement avant même que ses sens ne décèlent une menace. Il conserve son bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s'il est immobilisé). | + | - **Esquive instinctive :** A partir du niveau 2, le vengeur peut réagir instinctivement avant même que ses sens ne décèlent une menace. Il conserve son bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s'il est immobilisé). |
- | - **Résistance au poison :** Au niveau 2, le vengeur bénéficie d'une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus augmente de +1 supplémentaire à chaque niveau pair. | + | - **Résistance au poison :** A partir du niveau 2, le vengeur bénéficie d'une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus augmente de +1 supplémentaire à chaque niveau pair. |
- | - **Esquive instinctive supérieure :** Au niveau 5, le vengeur ne peut plus être pris en tenaille, car il pare les assauts de ses adversaires avec autant d' | + | - **Esquive instinctive supérieure :** A partir du niveau 5, le vengeur ne peut plus être pris en tenaille, car il pare les assauts de ses adversaires avec autant d' |
- | - **Discrétion totale :** Au niveau 8, le vengeur peut se cacher en utilisant le mode furtif même s'il est observé. | + | - **Discrétion totale :** A partir du niveau 8, le vengeur peut se cacher en utilisant le mode furtif même s'il est observé. |
- | - **Toucher mortel :** Au niveau 10, le vengeur peut effectuer une attaque unique nommée toucher mortel. Celle-ci nécessite deux rounds pour être utilisée, desquels le vengeur lance 1d6 par niveau de classe et compare le résultat par rapport aux points de vie de la cible. Si le résultat est supérieur au nombre de point de vie de la cible, celle-ci meurt (sauf si elle est immunisée contre les effets de mort d' | + | - **Toucher mortel :** A partir du niveau 10, le vengeur peut effectuer une attaque unique nommée toucher mortel. Celle-ci nécessite deux rounds pour être utilisée, desquels le vengeur lance 1d6 par niveau de classe et compare le résultat par rapport aux points de vie de la cible. Si le résultat est supérieur au nombre de point de vie de la cible, celle-ci meurt (sauf si elle est immunisée contre les effets de mort d' |
classe_kcp/vengeur.txt · Dernière modification : 2024/02/04 09:09 de Vykiath