lcda-soins
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédenteDernière révisionLes deux révisions suivantes | ||
lcda-soins [2021/04/20 22:12] – Riclamyrtille | lcda-soins [2023/07/24 09:07] – [Mise à jour des soins (avril 2021)] Vykiath | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Mise à jour des soins (avril 2021) ======= | + | ====== Mise à jour des soins / Dons de réserve / Dons divins |
- | Cette mise à jour a pour but de valoriser tous ce qui est en rapport avec les soins. Pour résumer, tout a été calibré selon le nls du personnage. | + | Cette mise à jour a pour but de valoriser tous ce qui est en rapport avec les soins. Pour résumer, tout a été calibré selon le nls du personnage. |
# Les dons de réserve : | # Les dons de réserve : | ||
- | Précision | + | Précisions |
+ | |||
+ | - Les 3 derniers | ||
+ | |||
+ | - Certains sorts affichés ci dessous n' | ||
Deux catégories de dons de réserves : | Deux catégories de dons de réserves : | ||
Ligne 15: | Ligne 19: | ||
{{ : | {{ : | ||
- | |||
- | N&B : Les 3 derniers dons de réserves n' | ||
# Les autres dons : | # Les autres dons : | ||
Ligne 26: | Ligne 28: | ||
- **Vigueur Divine** : Votre personnage peut sacrifier une utilisation de renvoi des morts-vivants pour faire gagner à tous les alliés à 20m (vous-même inclus) un bonus de +3 aux jets de vigueur ainsi qu'un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de charisme + votre niveau de renvoi des morts-vivants, | - **Vigueur Divine** : Votre personnage peut sacrifier une utilisation de renvoi des morts-vivants pour faire gagner à tous les alliés à 20m (vous-même inclus) un bonus de +3 aux jets de vigueur ainsi qu'un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de charisme + votre niveau de renvoi des morts-vivants, | ||
- | - Armure divine : | + | - **Armure divine** : |
- | - Vengeance divine : | + | - **Vengeance divine** : bonus de +1d6 de dégâts divin à tous les alliés (vous-même inclus) à 20m pendant un nombre de round égal a votre modificateur de Charisme. |
- | - Chance divine : | + | |
- | - Purification sacrée : | + | - **Chance divine** : A tous ses alliés (lui-même compris) un bonus égal à votre modificateur de Charisme à tous les jets de sauvegarde pour un nombre de rounds égal à votre modificateur de Charisme. |
- | - Vigueur enragée : | + | |
- | - Plénitude physique : | + | - **Purification sacrée** : à tous ses alliés à 20m (lui-même inclus) guérit de toutes les afflictions incapacitantes. |
- | - Résistance fiélonne disciple fantastique : Vous recevez cette capacité au niveau 4. Vous sacrifiez une utilisation de renvoi des morts-vivants et vous gagnez un résistance à l' | + | |
- | - Décharge guérisseuse disciple fantastique : Vous gagnez la capacité de changer votre décharge occulte en une vague d' | + | - **Vigueur enragée** : le barbare peut dépenser une Rage pour se soigner d'un montant de Point de vie égal à son modificateur de Constitution multiplié par 8 + son niveau de Barbare multiplié par 4. |
- | - Frénésie occulte disciple fantastique : Au niveau 10 vous gagnez la possibilité d' | + | |
- | - Don Epique : Guérison Epique de masse : Toutes les alliés sur une zone moyenne gagne 400 PV et les effets nocifs suivants sont dissipés : cécité, confusion, hébétude, surdité, maladie, débilité, folie, nausée, poison et étourdissement. Les effets de ce sort sont inversés sur les morts-vivants ( la moitié en dégâts si un jet de volonté réussi). | + | - **Plénitude physique** : le moine peut se soigner une fois par jour d'un montant de Point de vie égal à son modificateur de Constitution + son modificateur de Sagesse + son niveau de Moine , le tout multiplié par 4. |
+ | |||
+ | - **Résistance fiélonne disciple fantastique** : Vous recevez cette capacité au niveau 4. Vous sacrifiez une utilisation de renvoi des morts-vivants et vous gagnez un résistance à l' | ||
+ | |||
+ | - **Décharge guérisseuse disciple fantastique** : Vous gagnez la capacité de changer votre décharge occulte en une vague d' | ||
+ | |||
+ | - **Frénésie occulte disciple fantastique** : Au niveau 10 vous gagnez la possibilité d' | ||
+ | |||
+ | - **Don Epique : Guérison Epique de masse** : Toutes les alliés sur une zone moyenne gagne 400 PV et les effets nocifs suivants sont dissipés : cécité, confusion, hébétude, surdité, maladie, débilité, folie, nausée, poison et étourdissement. Les effets de ce sort sont inversés sur les morts-vivants ( la moitié en dégâts si un jet de volonté réussi). | ||
+ | |||
+ | - **Amélioration de la magie curative** : Une grande partie des sorts de soins bénéficient d'un bonus de 12 % supplémentaire | ||
+ | |||
+ | - **Spécialisation sort (Attaque de contact)** : Les dégâts infligés par des sorts qui nécessitent un jet d' | ||
+ | |||
+ | - **Spécialisation sort (Attaque de contact à distance)** : Les dégâts infligés par des sorts qui nécessitent un jet d' | ||
# Les sorts : | # Les sorts : | ||
+ | |||
+ | Les valeurs correspondantes au nombre de dès sont en réalité le cap maximum de niveau de lanceur de sorts. | ||
- Les sorts de blessures monocibles (0 à 4) : de 21d3 majorés de 60 % à 25d7 majorés de 60 % | - Les sorts de blessures monocibles (0 à 4) : de 21d3 majorés de 60 % à 25d7 majorés de 60 % | ||
- | - Les sorts de blessures en groupe (5 à 8) : de 27d8 majorés de 60 % à 35d11 majorés de 60 % | + | - Les sorts de blessures en groupe (5 à 8) : de 27d8 à 35d11 |
- Les sorts de soins monocibles (0 à 4) : de 15d3 majorés de 80 % à 20d7 majorés de 80 % | - Les sorts de soins monocibles (0 à 4) : de 15d3 majorés de 80 % à 20d7 majorés de 80 % | ||
Ligne 49: | Ligne 67: | ||
- Les sorts de soins de groupe (5 à 8) : de 23d8 minorés de 20 % à 32d11 minorés de 20 % | - Les sorts de soins de groupe (5 à 8) : de 23d8 minorés de 20 % à 32d11 minorés de 20 % | ||
+ | - Les sorts de guérison (heal et suprême et mass heal du pretre de guerre) : 26d9 majorés de 80 % à 35d16 minorés de 40 % (et guérit plein de trucs) | ||
+ | |||
+ | - Les sorts de restauration (mineure à suprême) : de 17d5 majorés de 35 % à 32d11 majorés de 35 % (+ guérit pleins de trucs) | ||
+ | |||
+ | - Mise à mal : 29d9 majorés de 60 % | ||
+ | |||
+ | - Stimulant : 15d3 majorés de 35 % PV temporaires | ||
+ | |||
+ | - Regain d' | ||
+ | |||
+ | - Vigueur mineure : Régénération de 1 pendant 10 rounds + 1rounds/nls | ||
+ | |||
+ | - Cercle de vigueur : 10 pv par rounds pendant 1 rounds / nls | ||
+ | |||
+ | - Régénération : Régénération de 10 % de son total de PV pendant 10 rounds | ||
+ | |||
+ | - Stabilisation : Rappel à la vie de 1 pv à retardement (5 rounds) | ||
+ | |||
+ | - Rappel à la vie : Rappel à la vie de NLS * 0.5 PV sur la cible | ||
+ | |||
+ | - Résurrection : Résurrection de NLS * 3% des PV de la cible | ||
+ | |||
+ | - Guérison compagnon : Guérit animal, familier et invoc de 23d8 + une régénération de 10 % de ses pv pendant 10 rounds | ||
+ | |||
+ | - Guérison maladies : 18d6 + 35% + enleve maladie + immu maladie (5 rounds) | ||
+ | |||
+ | - Guérison Cécité : 18d6 -40 % + enlève cécité | ||
+ | |||
+ | - Neutralisation du poison : 20d7 + 45% + enleve poison + soigne carac + immu poison | ||
+ | |||
+ | - Sang du martyr : 20d7 + 150 % mais s' | ||
+ | |||
+ | - Graine de vie : Régen 3% des PV max de al cible NLSrnd / VsMV 1% maxPV en dégat posi chaque rnd JSvol Half, NLS rnd | ||
+ | |||
+ | - Symbole du soigneur : Le premier allié à se rendre sur cette balise la déclenche et est soigné de 18d6 majoré de 50%. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | # Les objets de soins : | ||
+ | |||
+ | - Les objets de soins genre potion de soins intensif utilisent les modifications de sorts mis en place mais avec une cap évidement. | ||
+ | - Les trousses de premiers secours ont été revus complètement : | ||
+ | * Un usage par round au lieu de 2 | ||
+ | * Ne peuvent plus être utilisé en fufu | ||
+ | * Le nombre de pv soignés a considérablement augmenté pour compenser l' |
lcda-soins.txt · Dernière modification : 2023/07/24 09:08 de Vykiath