lcda-soins
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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lcda-soins [2021/04/21 07:39] – [Mise à jour des soins (avril 2021)] Riclamyrtille | lcda-soins [2021/04/22 17:41] – [Les autres dons :] Vykiath | ||
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- | ====== Mise à jour des soins (avril 2021) (En cours d' | + | ====== Mise à jour des soins (avril 2021) ======= |
- | Cette mise à jour a pour but de valoriser tous ce qui est en rapport avec les soins. Pour résumer, tout a été calibré selon le nls du personnage. | + | Cette mise à jour a pour but de valoriser tous ce qui est en rapport avec les soins. Pour résumer, tout a été calibré selon le nls du personnage. |
# Les dons de réserve : | # Les dons de réserve : | ||
- | Précision | + | Précisions |
+ | |||
+ | - Les 3 derniers | ||
+ | |||
+ | - Certains sorts affichés ci dessous n' | ||
Deux catégories de dons de réserves : | Deux catégories de dons de réserves : | ||
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{{ : | {{ : | ||
- | |||
- | N&B : Les 3 derniers dons de réserves n' | ||
# Les autres dons : | # Les autres dons : | ||
Ligne 26: | Ligne 28: | ||
- **Vigueur Divine** : Votre personnage peut sacrifier une utilisation de renvoi des morts-vivants pour faire gagner à tous les alliés à 20m (vous-même inclus) un bonus de +3 aux jets de vigueur ainsi qu'un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de charisme + votre niveau de renvoi des morts-vivants, | - **Vigueur Divine** : Votre personnage peut sacrifier une utilisation de renvoi des morts-vivants pour faire gagner à tous les alliés à 20m (vous-même inclus) un bonus de +3 aux jets de vigueur ainsi qu'un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de charisme + votre niveau de renvoi des morts-vivants, | ||
- | - **Armure divine** : réduction /Mithril égale à son modificateur de Charisme +10 jusqu' | + | - **Armure divine** : réduction /Mithril égale à son modificateur de Charisme +5 jusqu' |
- **Vengeance divine** : bonus de +1d6 de dégâts divin à tous les alliés (vous-même inclus) à 20m pendant un nombre de round égal a votre modificateur de Charisme. | - **Vengeance divine** : bonus de +1d6 de dégâts divin à tous les alliés (vous-même inclus) à 20m pendant un nombre de round égal a votre modificateur de Charisme. | ||
Ligne 32: | Ligne 34: | ||
- **Chance divine** : A tous ses alliés (lui-même compris) un bonus égal à votre modificateur de Charisme à tous les jets de sauvegarde pour un nombre de rounds égal à votre modificateur de Charisme. | - **Chance divine** : A tous ses alliés (lui-même compris) un bonus égal à votre modificateur de Charisme à tous les jets de sauvegarde pour un nombre de rounds égal à votre modificateur de Charisme. | ||
- | - **Purification sacrée** : à tous ses alliés à 20m (lui-même inclus) | + | - **Purification sacrée** : à tous ses alliés à 20m (lui-même inclus) |
- **Vigueur enragée** : le barbare peut dépenser une Rage pour se soigner d'un montant de Point de vie égal à son modificateur de Constitution multiplié par 8 + son niveau de Barbare multiplié par 4. | - **Vigueur enragée** : le barbare peut dépenser une Rage pour se soigner d'un montant de Point de vie égal à son modificateur de Constitution multiplié par 8 + son niveau de Barbare multiplié par 4. | ||
Ligne 47: | Ligne 49: | ||
- **Amélioration de la magie curative** : Une grande partie des sorts de soins bénéficient d'un bonus de 12 % supplémentaire | - **Amélioration de la magie curative** : Une grande partie des sorts de soins bénéficient d'un bonus de 12 % supplémentaire | ||
+ | |||
+ | - **Spécialisation sort (Attaque de contact)** : Les dégâts infligés par des sorts qui nécessitent un jet d' | ||
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+ | - **Spécialisation sort (Attaque de contact à distance)** : Les dégâts infligés par des sorts qui nécessitent un jet d' | ||
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- Les sorts de blessures monocibles (0 à 4) : de 21d3 majorés de 60 % à 25d7 majorés de 60 % | - Les sorts de blessures monocibles (0 à 4) : de 21d3 majorés de 60 % à 25d7 majorés de 60 % | ||
- | - Les sorts de blessures en groupe (5 à 8) : de 27d8 majorés de 60 % à 35d11 majorés de 60 % | + | - Les sorts de blessures en groupe (5 à 8) : de 27d8 à 35d11 |
- Les sorts de soins monocibles (0 à 4) : de 15d3 majorés de 80 % à 20d7 majorés de 80 % | - Les sorts de soins monocibles (0 à 4) : de 15d3 majorés de 80 % à 20d7 majorés de 80 % | ||
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- Symbole du soigneur : Le premier allié à se rendre sur cette balise la déclenche et est soigné de 18d6 majoré de 50%. | - Symbole du soigneur : Le premier allié à se rendre sur cette balise la déclenche et est soigné de 18d6 majoré de 50%. | ||
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+ | # Les objets de soins : | ||
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+ | - Les objets de soins genre potion de soins intensif utilisent les modifications de sorts mis en place mais avec une cap évidement. | ||
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+ | - Les trousses de premiers secours ont été revus complètement : | ||
+ | * Un usage par round au lieu de 2 | ||
+ | * Ne peuvent plus être utilisé en fufu | ||
+ | * Le nombre de pv soignés a considérablement augmenté pour compenser l' |
lcda-soins.txt · Dernière modification : 2023/07/24 09:08 de Vykiath