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lcda-sorts

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lcda-sorts [2019/02/07 19:16] – [Allié majeur d'outreplan] Riclamyrtillelcda-sorts [2020/01/26 12:59] Vykiath
Ligne 1651: Ligne 1651:
 - Résistance à la magie : oui - Résistance à la magie : oui
  
-Vous devez réussir une attaque de contact à distance pour toucher la cible. Si l'attaque réussit la cible perd la moitié de ses Points de Vie et reste étourdit pendant 1 round. Si elle réussit son Jet de Sauvegarde, la cible évite l'étourdissement. Les dégâts (de type négatif) sont plafonnés à hauteur de 75 fois le NLS. De plus les immunités et résistances sont dorénavant prises en compte dans le calcul des dégâts.+Vous devez réussir une attaque de contact à distance pour toucher la cible. Si l'attaque réussit la cible perd la moitié de ses Points de Vie et reste étourdit pendant 1 round. Si elle réussit son Jet de Sauvegarde, la cible évite l'étourdissement. Les dégâts (de type négatif) sont plafonnés à hauteur de 40 fois le NLS. De plus les immunités et résistances sont dorénavant prises en compte dans le calcul des dégâts.
  
  
Ligne 1764: Ligne 1764:
 Le lanceur invoque une sphère d'éclat divin qui aveugle et brûle ceux qui se trouvent dans la zone d'effet. Les morts-vivants subissent 1d10 points de dégâts divins par niveau du lanceur, pour un maximum de 32d10. Tous les autres types de monstres subissent 3d10 points de dégâts divins et sont aveuglés pendant 3 rounds. Tous ces dégâts sont majorés de 25%. Un jet réussi de Réflexes permet aux morts-vivants de réduire les dégâts de moitié et aux autres créatures de ne pas être aveuglées.  Le lanceur invoque une sphère d'éclat divin qui aveugle et brûle ceux qui se trouvent dans la zone d'effet. Les morts-vivants subissent 1d10 points de dégâts divins par niveau du lanceur, pour un maximum de 32d10. Tous les autres types de monstres subissent 3d10 points de dégâts divins et sont aveuglés pendant 3 rounds. Tous ces dégâts sont majorés de 25%. Un jet réussi de Réflexes permet aux morts-vivants de réduire les dégâts de moitié et aux autres créatures de ne pas être aveuglées. 
  
 +
 +### Suprême Endurance de l'ours / Force de taureau / Grace Féline / Ruse du renard / Sagesse du hibou / Splendeur de l'aigle
 +
 +Niveau(x) de lanceur de sorts : Druide 7 / Chamane 7, Magicien / ensorceleur 7
 +Niveau inné : 7
 +Ecole : Transmutation
 +Registre(s) : 
 +Composante(s) : verbale, gestuelle
 +Portée : contact
 +Zone d'effet / cible : 1 créature
 +Durée : 60 secondes / niveau
 +Jet de sauvegarde : inoffensif
 +Résistance à la magie : non
 +
 +La Caractéristique du bénéficiaire augmente de +8.
  
  
Ligne 2103: Ligne 2118:
 Pas vraiment un sort, mais le sorcier inflige désormais 1D8 dg par niveau (au lieu de 1D6) avec ses décharges fantastiques. Pas vraiment un sort, mais le sorcier inflige désormais 1D8 dg par niveau (au lieu de 1D6) avec ses décharges fantastiques.
  
 +
 +## Sorts épiques
 +
 +### Festin vampirique
 +
 +- Type de don : Epique
 +- Conditions : Niveau 21, rang 24 en Art de la magie, capacité de lancer des sorts de niveau 9 ou équivalent, élu divin ou prêtre ou druide ou chaman spiritiste ou magicien ou ensorceleur ou sorcier.
 +- Niveau inné : Epique
 +- Ecole : Nécromancie
 +- Registre(s) : Mal
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : personnelle
 +- Zone d'effet / cible : Toutes les créatures hostiles dans un rayon de 6 mètres autour du lanceur.
 +- Durée : Instantanée.
 +- Jet de sauvegarde : Vigueur (DD + 5).
 +- Résistance à la magie : oui
 +
 +Après avoir lancé ce sort, vous pouvez absorber la force vitale de tous les ennemis présents dans la zone d'effet. Les créatures qui réussissent un jet de Vigueur (DD +5) perdent uniquement la moitié de leurs points de vie restants, alors que celles qui ratent leur jet de sauvegarde perdent l'intégralité de leurs points de vie et sont instantanément tuées. La somme des dégâts infligés par ce sort est alors ajoutée au total de points de vie du lanceur de sorts. En outre, la force vitale des créatures vaincues fusionne pour former une ombre suprême qui attaque les ennemis survivants. Les créatures avec un DV supérieur à 22 ne sont pas affectées par ce sort.
 +Vous ne pouvez dépasser votre total de points de vie maximum. La force vitale inemployée se dissipera dans la structure de la Toile.
 +Modification : Les dégâts (de type négatif) sont plafonnés à hauteur de 40 fois le NLS. De plus les immunités et résistances sont dorénavant prises en compte dans le calcul des dégâts.
  
lcda-sorts.txt · Dernière modification : 2024/06/15 12:05 de Tyrionnunzi