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lcda-sorts

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lcda-sorts [2020/01/26 12:14] – [Festin vampirique] Vykiathlcda-sorts [2020/01/26 15:46] Vykiath
Ligne 28: Ligne 28:
 - Esprit du loup - Esprit du loup
 - Domination d'animal - Domination d'animal
 +- Ronces joueuses
 +- Racines de vigne
  
 ## Extension de durée ## Extension de durée
Ligne 33: Ligne 35:
 - Célérité serpentine et Célérité serpentine de groupe - Célérité serpentine et Célérité serpentine de groupe
 - Coup au but - Coup au but
 +- Ronces joueuses
 +- Racines de vigne
  
  
Ligne 926: Ligne 930:
  
 L'éclair d'énergie sonique inflige 1D6 dégâts soniques par niveau de lanceur de sorts (maximum 24D6) à chaque créature dans la zone d'effet. Ces dégâts sont majorés de 25%. L'éclair d'énergie sonique inflige 1D6 dégâts soniques par niveau de lanceur de sorts (maximum 24D6) à chaque créature dans la zone d'effet. Ces dégâts sont majorés de 25%.
 +
 +
 +### Fléau de la non-vie
 +
 +- Niveau de Lanceur de Sorts: Prêtre 4, Paladin 3
 +- Niveau inné: 4
 +- École: Transmutation 
 +- Registre(s):
 +- Composante(s): verbale, gestuelle
 +- Portée : contact
 +- Zone d'effet / cible : Arme touchée
 +- Durée : 1 heure/niveau
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +Vous offrez à votre arme l'aptitude spéciale de 'fléau de la non vie', en plus de tout autre propriété. Contre les morts-vivants, le bonus d'enchantement de votre arme augmente de +2, et elle leur inflige 1d6 dégâts supplémentaires. Les effets de plusieurs fléaux de la non-vie ne sont pas cumulatifs.
 +L'arme est considérée d'alignement bon en ce qui concerne la réduction des dégâts.
 +
  
  
Ligne 1764: Ligne 1786:
 Le lanceur invoque une sphère d'éclat divin qui aveugle et brûle ceux qui se trouvent dans la zone d'effet. Les morts-vivants subissent 1d10 points de dégâts divins par niveau du lanceur, pour un maximum de 32d10. Tous les autres types de monstres subissent 3d10 points de dégâts divins et sont aveuglés pendant 3 rounds. Tous ces dégâts sont majorés de 25%. Un jet réussi de Réflexes permet aux morts-vivants de réduire les dégâts de moitié et aux autres créatures de ne pas être aveuglées.  Le lanceur invoque une sphère d'éclat divin qui aveugle et brûle ceux qui se trouvent dans la zone d'effet. Les morts-vivants subissent 1d10 points de dégâts divins par niveau du lanceur, pour un maximum de 32d10. Tous les autres types de monstres subissent 3d10 points de dégâts divins et sont aveuglés pendant 3 rounds. Tous ces dégâts sont majorés de 25%. Un jet réussi de Réflexes permet aux morts-vivants de réduire les dégâts de moitié et aux autres créatures de ne pas être aveuglées. 
  
 +
 +### Suprême Endurance de l'ours / Force de taureau / Grace Féline / Ruse du renard / Sagesse du hibou / Splendeur de l'aigle
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : Druide 7 / Chamane 7, Magicien / ensorceleur 7
 +- Niveau inné : 7
 +- Ecole : Transmutation
 +- Registre(s) : 
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : contact
 +- Zone d'effet / cible : 1 créature
 +- Durée : 60 secondes / niveau
 +- Jet de sauvegarde : inoffensif
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +La Caractéristique du bénéficiaire augmente de +8.
  
  
Ligne 2124: Ligne 2161:
 Modification : Les dégâts (de type négatif) sont plafonnés à hauteur de 40 fois le NLS. De plus les immunités et résistances sont dorénavant prises en compte dans le calcul des dégâts. Modification : Les dégâts (de type négatif) sont plafonnés à hauteur de 40 fois le NLS. De plus les immunités et résistances sont dorénavant prises en compte dans le calcul des dégâts.
  
 +
 +### Orbe infernal
 +
 +- Type de don : Epique.
 +- Conditions : Niveau 21, Arts de la magie 30 et être capable de lancer un sort du niveau 9 ou une Décharge fantastique de 8d6
 +- Niveau inné : Epique.
 +- Ecole : Evocation.
 +- Registre : Feu, Acide, Electricité, Son.
 +- Composantes : Verbale, gestuelle.
 +- Portée : Longue.
 +- Zone d'effet/cible : Très grande.
 +- Durée : Instantanée.
 +- Jet de sauvegarde : Réflexes (DD + 5).
 +- Résistance à la magie : Oui.
 +
 +Fonctionnement : Vous libérez une puissante décharge d'énergie sur quiconque se trouve dans la zone d'effet, infligeant 35d6 de dégâts de feu, 35d6 de dégâts d'acide, 35d6 de dégâts d'électricité et 35d6 de dégâts de son. L'Orbe infernal ignore l'Esquive totale et l'Esquive extraordinaire mais un jet de réflexe réussi divise par deux les dégâts.
 +Utilisation : Doit être lancé.
lcda-sorts.txt · Dernière modification : 2024/06/15 12:05 de Tyrionnunzi