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lcda-sorts

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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lcda-sorts [2020/01/26 12:59] Vykiathlcda-sorts [2020/01/26 15:46] Vykiath
Ligne 28: Ligne 28:
 - Esprit du loup - Esprit du loup
 - Domination d'animal - Domination d'animal
 +- Ronces joueuses
 +- Racines de vigne
  
 ## Extension de durée ## Extension de durée
Ligne 33: Ligne 35:
 - Célérité serpentine et Célérité serpentine de groupe - Célérité serpentine et Célérité serpentine de groupe
 - Coup au but - Coup au but
 +- Ronces joueuses
 +- Racines de vigne
  
  
Ligne 926: Ligne 930:
  
 L'éclair d'énergie sonique inflige 1D6 dégâts soniques par niveau de lanceur de sorts (maximum 24D6) à chaque créature dans la zone d'effet. Ces dégâts sont majorés de 25%. L'éclair d'énergie sonique inflige 1D6 dégâts soniques par niveau de lanceur de sorts (maximum 24D6) à chaque créature dans la zone d'effet. Ces dégâts sont majorés de 25%.
 +
 +
 +### Fléau de la non-vie
 +
 +- Niveau de Lanceur de Sorts: Prêtre 4, Paladin 3
 +- Niveau inné: 4
 +- École: Transmutation 
 +- Registre(s):
 +- Composante(s): verbale, gestuelle
 +- Portée : contact
 +- Zone d'effet / cible : Arme touchée
 +- Durée : 1 heure/niveau
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +Vous offrez à votre arme l'aptitude spéciale de 'fléau de la non vie', en plus de tout autre propriété. Contre les morts-vivants, le bonus d'enchantement de votre arme augmente de +2, et elle leur inflige 1d6 dégâts supplémentaires. Les effets de plusieurs fléaux de la non-vie ne sont pas cumulatifs.
 +L'arme est considérée d'alignement bon en ce qui concerne la réduction des dégâts.
 +
  
  
Ligne 1767: Ligne 1789:
 ### Suprême Endurance de l'ours / Force de taureau / Grace Féline / Ruse du renard / Sagesse du hibou / Splendeur de l'aigle ### Suprême Endurance de l'ours / Force de taureau / Grace Féline / Ruse du renard / Sagesse du hibou / Splendeur de l'aigle
  
-Niveau(x) de lanceur de sorts : Druide 7 / Chamane 7, Magicien / ensorceleur 7 +Niveau(x) de lanceur de sorts : Druide 7 / Chamane 7, Magicien / ensorceleur 7 
-Niveau inné : 7 +Niveau inné : 7 
-Ecole : Transmutation +Ecole : Transmutation 
-Registre(s) :  +Registre(s) :  
-Composante(s) : verbale, gestuelle +Composante(s) : verbale, gestuelle 
-Portée : contact +Portée : contact 
-Zone d'effet / cible : 1 créature +Zone d'effet / cible : 1 créature 
-Durée : 60 secondes / niveau +Durée : 60 secondes / niveau 
-Jet de sauvegarde : inoffensif +Jet de sauvegarde : inoffensif 
-Résistance à la magie : non+Résistance à la magie : non
  
 La Caractéristique du bénéficiaire augmente de +8. La Caractéristique du bénéficiaire augmente de +8.
Ligne 2139: Ligne 2161:
 Modification : Les dégâts (de type négatif) sont plafonnés à hauteur de 40 fois le NLS. De plus les immunités et résistances sont dorénavant prises en compte dans le calcul des dégâts. Modification : Les dégâts (de type négatif) sont plafonnés à hauteur de 40 fois le NLS. De plus les immunités et résistances sont dorénavant prises en compte dans le calcul des dégâts.
  
 +
 +### Orbe infernal
 +
 +- Type de don : Epique.
 +- Conditions : Niveau 21, Arts de la magie 30 et être capable de lancer un sort du niveau 9 ou une Décharge fantastique de 8d6
 +- Niveau inné : Epique.
 +- Ecole : Evocation.
 +- Registre : Feu, Acide, Electricité, Son.
 +- Composantes : Verbale, gestuelle.
 +- Portée : Longue.
 +- Zone d'effet/cible : Très grande.
 +- Durée : Instantanée.
 +- Jet de sauvegarde : Réflexes (DD + 5).
 +- Résistance à la magie : Oui.
 +
 +Fonctionnement : Vous libérez une puissante décharge d'énergie sur quiconque se trouve dans la zone d'effet, infligeant 35d6 de dégâts de feu, 35d6 de dégâts d'acide, 35d6 de dégâts d'électricité et 35d6 de dégâts de son. L'Orbe infernal ignore l'Esquive totale et l'Esquive extraordinaire mais un jet de réflexe réussi divise par deux les dégâts.
 +Utilisation : Doit être lancé.
lcda-sorts.txt · Dernière modification : 2024/06/15 12:05 de Tyrionnunzi