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lcda-sorts

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lcda-sorts [2020/01/26 15:56] Vykiathlcda-sorts [2020/01/26 16:40] – [Poing de bigby] Vykiath
Ligne 402: Ligne 402:
  
 Le lanceur de sorts augmente sa vitesse de déplacement de 150 %. Ce sort ne se cumule pas avec <i>Rapidité</i>. Le lanceur de sorts augmente sa vitesse de déplacement de 150 %. Ce sort ne se cumule pas avec <i>Rapidité</i>.
 +
 +### Célérité serpentine
 +
 +- Niveau de lanceur de sorts : druide 1, ensorceleur/magicien 2
 +- Niveau inné : 2
 +- Ecole : Transmutation
 +- Registre(s) : 
 +- Composante(s): verbale, gestuelle
 +- Portée : courte
 +- Zone d'effet / cible : une unique créature alliée
 +- Durée : 3 rounds
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : oui 
 +
 +La cible bénéficie des effets du sort <i>Rapidité</i> pendant 3 round.
 +
  
 ## Niveau 2 ## Niveau 2
Ligne 589: Ligne 605:
 Le sol tremble, l'air est lourd, soudain, les créatures s'immobilisent et deviennent craintives pendant que votre divinité juge l'âme que vous lui avez désigné. Le sol tremble, l'air est lourd, soudain, les créatures s'immobilisent et deviennent craintives pendant que votre divinité juge l'âme que vous lui avez désigné.
 Le sort désigne un opposant comme étant un ennemi de votre foi et il faut qu'il paye cette imfamie. La cible du sort subit 3d5 de dégâts divins chaque round si son alignement est mauvais. Le sort désigne un opposant comme étant un ennemi de votre foi et il faut qu'il paye cette imfamie. La cible du sort subit 3d5 de dégâts divins chaque round si son alignement est mauvais.
 +
 +
 +### Feu vivant
 +
 +- Niveau de Lanceur de Sorts: Barde 2, Druide 2
 +- Niveau inné: 2
 +- École: Évocation
 +- Registre(s): [Lumière, Feu]
 +- Composante(s): verbale, gestuelle
 +- Portée : 7.50 mètres + 1.50 mètre/2 niveaux
 +- Zone d'effet / cible : Rayon de 5 mètre
 +- Durée : 1 round/niveau
 +- Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
 +- Résistance à la magie : oui
 +
 +Une lueur entoure les cibles. Les créatures ainsi révélées ne bénéficient plus de la dissimulation offerte par des sorts de ténèbres, camouflage, invisibilité, déplacement, ou similaires. De plus, si elles ratent un jet de Vigueur, les créatures affectées subissent 2D5 dégâts de feu à chaque round. Celles qui réussissent leur jet subissent la moitié des dégâts à chaque round (minimum 1). 
 +
  
  
Ligne 690: Ligne 723:
  
 Le lanceur invoque un serviteur squelette. Le lanceur invoque un serviteur squelette.
 +
 +
 +### Célérité serpentine de groupe
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : druide 2, ensorceleur/magicien 3
 +- Niveau inné : 2
 +- Ecole : Transmutation
 +- Registre(s) :
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : moyenne
 +- Zone d'effet / cible : créature alliée dans un rayon de 10 mètres
 +- Durée : 3 rounds
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : oui
 +
 +Les cibles bénéficient des effets du sort <i>Rapidité</i> pendant 3 round.
 +
  
 ### Convocation de créatures 3 ### Convocation de créatures 3
Ligne 1461: Ligne 1511:
  
 Un coup de tonnerre provoquant une onde de choc qui balaye vos enemis devant vous. Les créatures subissent 1d8 de dégâts de son par niveau de lanceur de son ( maximum 27d8 ). Ces dégâts sont majorés de 25%. Un coup de tonnerre provoquant une onde de choc qui balaye vos enemis devant vous. Les créatures subissent 1d8 de dégâts de son par niveau de lanceur de son ( maximum 27d8 ). Ces dégâts sont majorés de 25%.
 +
 +### Main interposée de Bigby
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 5
 +- Niveau inné : 5
 +- Ecole : Evocation
 +- Registre(s) : 
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : longue
 +- Zone d'effet / cible : 1 créature
 +- Durée : 6 secondes / niveau
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : oui
 +
 +Une main géante apparaît devant la cible, qui est alors gênée pour attaquer. Elle subit un malus de -6 à ses jets d'attaque pendant toute la durée du sort.
  
  
  
 ## Niveau 6 ## Niveau 6
 +
 +### Main impérieuse de Bigby
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 6
 +- Niveau inné : 6
 +- Ecole : Evocation
 +- Registre(s) : 
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : longue
 +- Zone d'effet / cible : 1 créature
 +- Durée : 3 rounds
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : oui
 +
 +Une main géante apparaît et tente de frapper une cible comme lors d'une Bousculade. La main bénéficie d'un bonus de +14 à son test de Force. La victime est renversée et sonnée pendant trois round.
 +
 +
 +### Force du taureau de groupe (ainsi que tous les autres sort de carac de groupe)
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 6, druide 6, ensorceleur / magicien 6
 +- Niveau inné : 6
 +- Ecole : Transmutation
 +- Registre(s) :
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : courte
 +- Zone d'effet / cible : colossale ; 1 créature / niveau
 +- Durée : 1 minute / niveau
 +- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
 +- Résistance à la magie : oui (inoffensif)
 +
 +Ce sort octroyant un bonus de +6 à la Caractéristique concernée
 +
  
 ### Contrat intermédiaire ### Contrat intermédiaire
Ligne 1891: Ligne 1988:
 - Résistance à la magie : oui - Résistance à la magie : oui
  
-Une main géante apparaît et attaque la cible une fois par round pendant toute la durée du sort. Chaque attaque inflige 1d10+11 points de dégâts. Si la cible rate un jet de Vigueur, elle est sonnée pour le round.+Une main géante apparaît et attaque la cible une fois par round pendant toute la durée du sort. Chaque attaque inflige 3d10+11 points de dégâts. Si la cible rate un jet de Vigueur, elle est sonnée pour le round.
  
  
lcda-sorts.txt · Dernière modification : 2024/06/15 12:05 de Tyrionnunzi