lcda-sorts
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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lcda-sorts [2020/01/26 15:56] – Vykiath | lcda-sorts [2020/03/17 17:53] – [Guérison de masse épique] Vykiath | ||
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Ligne 402: | Ligne 402: | ||
Le lanceur de sorts augmente sa vitesse de déplacement de 150 %. Ce sort ne se cumule pas avec < | Le lanceur de sorts augmente sa vitesse de déplacement de 150 %. Ce sort ne se cumule pas avec < | ||
+ | |||
+ | ### Célérité serpentine | ||
+ | |||
+ | - Niveau de lanceur de sorts : druide 1, ensorceleur/ | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s): | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | La cible bénéficie des effets du sort < | ||
+ | |||
## Niveau 2 | ## Niveau 2 | ||
Ligne 589: | Ligne 605: | ||
Le sol tremble, l'air est lourd, soudain, les créatures s' | Le sol tremble, l'air est lourd, soudain, les créatures s' | ||
Le sort désigne un opposant comme étant un ennemi de votre foi et il faut qu'il paye cette imfamie. La cible du sort subit 3d5 de dégâts divins chaque round si son alignement est mauvais. | Le sort désigne un opposant comme étant un ennemi de votre foi et il faut qu'il paye cette imfamie. La cible du sort subit 3d5 de dégâts divins chaque round si son alignement est mauvais. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Feu vivant | ||
+ | |||
+ | - Niveau de Lanceur de Sorts: Barde 2, Druide 2 | ||
+ | - Niveau inné: 2 | ||
+ | - École: Évocation | ||
+ | - Registre(s): | ||
+ | - Composante(s): | ||
+ | - Portée : 7.50 mètres + 1.50 mètre/2 niveaux | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round/ | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Une lueur entoure les cibles. Les créatures ainsi révélées ne bénéficient plus de la dissimulation offerte par des sorts de ténèbres, camouflage, invisibilité, | ||
+ | |||
Ligne 605: | Ligne 638: | ||
Le lanceur vise une cible donnée avec un projectile d' | Le lanceur vise une cible donnée avec un projectile d' | ||
+ | |||
+ | ### Simulacre de vie | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Nécromancie | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composantes(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 heure / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Déblocage | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 2, Connaissance 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : instantanée | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Ce sort déverrouille les portes et les contenants fermés par des serrures normales dans un rayon de 50 mètres autour du lanceur. Les mécanismes exceptionnellement complexes ou les portes et contenants fermés magiquement ne sont pas affectés. Le jet de crochetage effectué par le sort est égal à 1d20 + Niveau de lanceur de sort + Modificateur d' | ||
Ligne 690: | Ligne 754: | ||
Le lanceur invoque un serviteur squelette. | Le lanceur invoque un serviteur squelette. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Célérité serpentine de groupe | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : druide 2, ensorceleur/ | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Les cibles bénéficient des effets du sort < | ||
+ | |||
### Convocation de créatures 3 | ### Convocation de créatures 3 | ||
Ligne 1210: | Ligne 1291: | ||
Ce sort peut être utilisée avec une attaque sournoise ou une attaque mortelle, le cas échéant. | Ce sort peut être utilisée avec une attaque sournoise ou une attaque mortelle, le cas échéant. | ||
+ | |||
+ | ### Désespoir foudroyant | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien 4, barde 3 | ||
+ | - Niveau inné : 3 | ||
+ | - Ecole : Enchantement | ||
+ | - Registre(s) : Coercition, Mental | ||
+ | - Composantes(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : cône, 10 m | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 60 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté, moitié | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Un cône de désespoir invisible provoque une grande détresse morale chez les créatures affectées. Les créatures affectées subissent un malus de -4 aux jets d' | ||
### Cri | ### Cri | ||
Ligne 1260: | Ligne 1356: | ||
## Niveau 5 | ## Niveau 5 | ||
+ | |||
+ | ### Doppelganger de verre | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur/ | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Illusion | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Ce sort génère une créature de glace à l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Débilité | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : mentale | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 6 secondes / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté, moitié | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Si le lanceur réussit une attaque de contact, il fait perdre à sa victime 1d4 points d' | ||
### Contrat | ### Contrat | ||
Ligne 1461: | Ligne 1588: | ||
Un coup de tonnerre provoquant une onde de choc qui balaye vos enemis devant vous. Les créatures subissent 1d8 de dégâts de son par niveau de lanceur de son ( maximum 27d8 ). Ces dégâts sont majorés de 25%. | Un coup de tonnerre provoquant une onde de choc qui balaye vos enemis devant vous. Les créatures subissent 1d8 de dégâts de son par niveau de lanceur de son ( maximum 27d8 ). Ces dégâts sont majorés de 25%. | ||
+ | |||
+ | ### Main interposée de Bigby | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Evocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 6 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Une main géante apparaît devant la cible, qui est alors gênée pour attaquer. Elle subit un malus de -6 à ses jets d' | ||
## Niveau 6 | ## Niveau 6 | ||
+ | |||
+ | ### Main impérieuse de Bigby | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Evocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Une main géante apparaît et tente de frapper une cible comme lors d'une Bousculade. La main bénéficie d'un bonus de +14 à son test de Force. La victime est renversée et sonnée pendant trois round. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Force du taureau de groupe (ainsi que tous les autres sort de carac de groupe) | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 6, druide 6, ensorceleur / magicien 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 minute / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui (inoffensif) | ||
+ | |||
+ | Ce sort octroyant un bonus de +6 à la Caractéristique concernée | ||
+ | |||
### Contrat intermédiaire | ### Contrat intermédiaire | ||
Ligne 1891: | Ligne 2065: | ||
- Résistance à la magie : oui | - Résistance à la magie : oui | ||
- | Une main géante apparaît et attaque la cible une fois par round pendant toute la durée du sort. Chaque attaque inflige | + | Une main géante apparaît et attaque la cible une fois par round pendant toute la durée du sort. Chaque attaque inflige |
Ligne 2101: | Ligne 2275: | ||
- Résistance à la magie : oui | - Résistance à la magie : oui | ||
- | Une main géante apparaît et attaque la cible. Si elle touche et qu' | + | Une main géante apparaît et attaque la cible. Si elle touche et qu' |
Ligne 2153: | Ligne 2327: | ||
## Sorts de sorcier | ## Sorts de sorcier | ||
- | ### Décharge fantastique | + | ### Undead baneful blast (Invocation niv2) |
- | Pas vraiment un sort, mais le sorcier inflige désormais 1D8 dg par niveau (au lieu de 1D6) avec ses décharges fantastiques. | + | Type d' |
+ | Niveau équivalent : 3 | ||
+ | Cette invocation transforme votre décharge fantastique en une décharge d' | ||
+ | Cette décharge a une zone d' | ||
## Sorts épiques | ## Sorts épiques | ||
Ligne 2194: | Ligne 2371: | ||
Fonctionnement : Vous libérez une puissante décharge d' | Fonctionnement : Vous libérez une puissante décharge d' | ||
+ | |||
+ | ### Guérison de masse épique | ||
+ | |||
+ | - Type de dons: Epique | ||
+ | - Conditions : 21 niveaux, Art de la magie 25, capable de lancer des sorts de niveaux 9. | ||
+ | |||
+ | Toutes les alliés sur une zone moyenne gagne 500 PV et les effets nocifs suivants sont dissipés : cécité, confusion, hébétude, surdité, maladie, débilité, folie, nausée, poison et étourdissement. Les effets de ce sort sont inversés sur les morts-vivants ( la moitié en dégâts si un jet de volonté réussi). | ||
+ | |||
+ | ## Appel de la tempête épique | ||
+ | |||
+ | - Type de don: Epique | ||
+ | - Prerequis: 21niveaux, Art de la magie 27, capable de lancer des sorts de niveau 9. | ||
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+ | Ce sort fait s' | ||
+ | Ceux qui ont raté leur jet de réflexe doivent réussir un jet de vigueur pour ne pas être étourdi pour 1 round. | ||
lcda-sorts.txt · Dernière modification : 2024/06/15 12:05 de Tyrionnunzi