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lcda-sorts

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lcda-sorts [2020/01/26 16:14] Vykiathlcda-sorts [2020/01/26 17:40] Vykiath
Ligne 638: Ligne 638:
  
 Le lanceur vise une cible donnée avec un projectile d'acide. Les dégâts initiaux sont égaux à 1d5 points de dégâts d'acide par 2 niveaux de lanceur (max 12d5 au niveau 23). La cible subit ensuite 3d5 au round suivant, puis à partir du niveau 5 3d5 au round d'après. Le sort dure un round de plus tous les 3 niveaux (max 8 rounds supplémentaires au niveau 23). Ce sort nécessite la réussite d'une attaque de contact à distance. Le lanceur vise une cible donnée avec un projectile d'acide. Les dégâts initiaux sont égaux à 1d5 points de dégâts d'acide par 2 niveaux de lanceur (max 12d5 au niveau 23). La cible subit ensuite 3d5 au round suivant, puis à partir du niveau 5 3d5 au round d'après. Le sort dure un round de plus tous les 3 niveaux (max 8 rounds supplémentaires au niveau 23). Ce sort nécessite la réussite d'une attaque de contact à distance.
 +
 +### Simulacre de vie
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien 2
 +- Niveau inné : 2
 +- Ecole : Nécromancie
 +- Registre(s) :
 +- Composantes(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : personnelle
 +- Zone d'effet / cible : lanceur
 +- Durée : 1 heure / niveau
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +L'énergie de la non vie court en vous, et vous permet de mieux résister à la mort. Tant que ce sort est actif, il vous confère 1d10 points de vie temporaires +1 par niveau de lanceur.
 +
 +
 +### Déblocage
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 2, Connaissance 2
 +- Niveau inné : 2
 +- Ecole : Transmutation
 +- Registre(s) : 
 +- Composante(s) : verbale
 +- Portée : personnelle
 +- Zone d'effet / cible : colossale
 +- Durée : instantanée
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +Ce sort déverrouille les portes et les contenants fermés par des serrures normales dans un rayon de 50 mètres autour du lanceur. Les mécanismes exceptionnellement complexes ou les portes et contenants fermés magiquement ne sont pas affectés. Le jet de crochetage effectué par le sort est égal à 1d20 + Niveau de lanceur de sort + Modificateur d'intelligence + Rangs en crochetage.
  
  
Ligne 1260: Ligne 1291:
 Ce sort peut être utilisée avec une attaque sournoise ou une attaque mortelle, le cas échéant. Ce sort peut être utilisée avec une attaque sournoise ou une attaque mortelle, le cas échéant.
  
 +
 +### Désespoir foudroyant
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien 4, barde 3
 +- Niveau inné : 3
 +- Ecole : Enchantement
 +- Registre(s) : Coercition, Mental
 +- Composantes(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : cône, 10 m
 +- Zone d'effet / cible : cône
 +- Durée : 60 secondes / niveau
 +- Jet de sauvegarde : Volonté, moitié
 +- Résistance à la magie : oui
 +
 +Un cône de désespoir invisible provoque une grande détresse morale chez les créatures affectées. Les créatures affectées subissent un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde, aux tests de caractéristique et de compétence, ainsi qu'aux dégâts qu'elles infligent au combat.
  
 ### Cri ### Cri
Ligne 1310: Ligne 1356:
  
 ## Niveau 5 ## Niveau 5
 +
 +### Doppelganger de verre
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur/magicien 5
 +- Niveau inné : 5
 +- Ecole : Illusion
 +- Registre(s) : 
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : contact
 +- Zone d'effet / cible : 1 créature
 +- Durée : 1 round / niveau
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +Ce sort génère une créature de glace à l'identique de la cible, à quelques différences près : la créature est faite de glace, elle est donc plus fragile et ne totalise que 25 % des points de vie actuels de la cible. La créature convoquée est dotée d'une résistance de 15 aux dégâts de feu, de froid, d'électricité, d'acide, perforants et tranchants, ainsi que d'une vulnérabilité de 50 % aux dégâts de son et contondants. La créature de glace s'allie au lanceur de sorts, mais tout comme un animal convoqué ou un compagnon d'armes elle n'est pas sous son contrôle direct. Ces créatures ne peuvent avoir plus de DV que le nombre de niveaux du lanceur de sorts +5. Elles n'ont aucun sort mémorisé.
 +
 +
 +### Débilité
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 5
 +- Niveau inné : 5
 +- Ecole : Divination
 +- Registre(s) : mentale
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : moyenne
 +- Zone d'effet / cible : 1 créature
 +- Durée : 6 secondes / 2 niveaux
 +- Jet de sauvegarde : Volonté, moitié
 +- Résistance à la magie : oui
 +
 +Si le lanceur réussit une attaque de contact, il fait perdre à sa victime 1d4 points d'Intelligence et de Charisme tous les 4 niveaux de magicien ou d'ensorceleur.
  
 ### Contrat ### Contrat
Ligne 1511: Ligne 1588:
  
 Un coup de tonnerre provoquant une onde de choc qui balaye vos enemis devant vous. Les créatures subissent 1d8 de dégâts de son par niveau de lanceur de son ( maximum 27d8 ). Ces dégâts sont majorés de 25%. Un coup de tonnerre provoquant une onde de choc qui balaye vos enemis devant vous. Les créatures subissent 1d8 de dégâts de son par niveau de lanceur de son ( maximum 27d8 ). Ces dégâts sont majorés de 25%.
 +
 +### Main interposée de Bigby
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 5
 +- Niveau inné : 5
 +- Ecole : Evocation
 +- Registre(s) : 
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : longue
 +- Zone d'effet / cible : 1 créature
 +- Durée : 6 secondes / niveau
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : oui
 +
 +Une main géante apparaît devant la cible, qui est alors gênée pour attaquer. Elle subit un malus de -6 à ses jets d'attaque pendant toute la durée du sort.
  
  
  
 ## Niveau 6 ## Niveau 6
 +
 +### Main impérieuse de Bigby
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 6
 +- Niveau inné : 6
 +- Ecole : Evocation
 +- Registre(s) : 
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : longue
 +- Zone d'effet / cible : 1 créature
 +- Durée : 3 rounds
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : oui
 +
 +Une main géante apparaît et tente de frapper une cible comme lors d'une Bousculade. La main bénéficie d'un bonus de +14 à son test de Force. La victime est renversée et sonnée pendant trois round.
 +
 +
 +### Force du taureau de groupe (ainsi que tous les autres sort de carac de groupe)
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 6, druide 6, ensorceleur / magicien 6
 +- Niveau inné : 6
 +- Ecole : Transmutation
 +- Registre(s) :
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : courte
 +- Zone d'effet / cible : colossale ; 1 créature / niveau
 +- Durée : 1 minute / niveau
 +- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
 +- Résistance à la magie : oui (inoffensif)
 +
 +Ce sort octroyant un bonus de +6 à la Caractéristique concernée
 +
  
 ### Contrat intermédiaire ### Contrat intermédiaire
Ligne 1941: Ligne 2065:
 - Résistance à la magie : oui - Résistance à la magie : oui
  
-Une main géante apparaît et attaque la cible une fois par round pendant toute la durée du sort. Chaque attaque inflige 1d10+11 points de dégâts. Si la cible rate un jet de Vigueur, elle est sonnée pour le round.+Une main géante apparaît et attaque la cible une fois par round pendant toute la durée du sort. Chaque attaque inflige 3d10+11 points de dégâts. Si la cible rate un jet de Vigueur, elle est sonnée pour le round.
  
  
Ligne 2151: Ligne 2275:
 - Résistance à la magie : oui - Résistance à la magie : oui
  
-Une main géante apparaît et attaque la cible. Si elle touche et qu'elle réussit un test de lutte, sa victime sera immobilisée pendant toute la durée du sort et subira 3d7+12 points de dégâts par round.+Une main géante apparaît et attaque la cible. Si elle touche et qu'elle réussit un test de lutte, sa victime sera immobilisée pendant toute la durée du sort et subira 4d10+12 points de dégâts par round.
  
  
lcda-sorts.txt · Dernière modification : 2023/12/19 11:06 de Riclamyrtille