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lcda-sorts

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lcda-sorts [2020/12/19 13:01] – [Flétrissure] Riclamyrtillelcda-sorts [2021/01/12 19:20] – [Explosion de lumière] Riclamyrtille
Ligne 418: Ligne 418:
 La cible bénéficie des effets du sort <i>Rapidité</i> pendant 3 round. La cible bénéficie des effets du sort <i>Rapidité</i> pendant 3 round.
  
 +
 +### Amplification
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : barde 1
 +- Niveau inné : 1
 +- Ecole : Transmutation
 +- Registre(s) : 
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : contact
 +- Zone d'effet / cible : 1 créature
 +- Durée : 6 secondes / niveau
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +La cible bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Perception auditive. De plus la cible est immunisée à la surdité.
  
 ## Niveau 2 ## Niveau 2
Ligne 753: Ligne 768:
  
 Tant que le sort agit, la cible reçoit un malus de - 2 à toutes les compétences utilisant du charisme et un malus de - 2 aux Jet de sauvegardes si la cible à le don Grace Divine ou Bénédiction Impie Tant que le sort agit, la cible reçoit un malus de - 2 à toutes les compétences utilisant du charisme et un malus de - 2 aux Jet de sauvegardes si la cible à le don Grace Divine ou Bénédiction Impie
 +
 +### Vision Aveugle
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 3, druide 3, ensorceleur / magicien 2
 +- Niveau inné : 2
 +- Ecole : Transmutation
 +- Composantes(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : contact
 +- Zone d'effet / cible : 1 créature
 +- Durée : 60 secondes / niveau
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +Le bénéficiaire peut distinguer les créatures invisibles (comme avec le sort Détection de l'invisibilité) et ne souffre d'aucun malus quand il combat ou agit dans le noir complet. De plus il est immunisé à la cécité.
  
 ## Niveau 3 ## Niveau 3
Ligne 1002: Ligne 1031:
  
 Si le lanceur réussit une attaque de contact, la cible subit 1d6 points de dégâts par niveau du lanceur (max 24d6). Ces dégâts sont minorés de 10%. Le lanceur absorbe les dégâts infligés en tant que points de vie temporaires. Si le lanceur réussit une attaque de contact, la cible subit 1d6 points de dégâts par niveau du lanceur (max 24d6). Ces dégâts sont minorés de 10%. Le lanceur absorbe les dégâts infligés en tant que points de vie temporaires.
 +
 +
 +### Clairaudience / Clairvoyance
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : barde 3, magicien / ensorceleur 3, Connaissance 3
 +- Niveau inné : 3
 +- Ecole : Divination
 +- Registre(s) : 
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : contact
 +- Zone d'effet / cible : 1 créature
 +- Durée : 6 secondes / niveau
 +- Jet de sauvegarde : inoffensif
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie d'un bonus de +10 à tous ses tests de Détection et de Perception auditive. De plus la cible est immunisée à la cécité et la surdité.
  
 ## Niveau 4 ## Niveau 4
Ligne 1844: Ligne 1889:
  
 Ce sort confère à la cible une __résistance contre les dégâts (au lieu d'une immunité totale)__ associés à l'un des cinq types d'énergie : acide, froid, feu, électricité et son. Il bénéficie ainsi d'un bonus de __3/- par niveau du lanceur de sort__, soit par exemple 45/- au niveau 15, 60/- au niveau 20... Ce sort confère à la cible une __résistance contre les dégâts (au lieu d'une immunité totale)__ associés à l'un des cinq types d'énergie : acide, froid, feu, électricité et son. Il bénéficie ainsi d'un bonus de __3/- par niveau du lanceur de sort__, soit par exemple 45/- au niveau 15, 60/- au niveau 20...
 +
 +
 +### Corps de roche
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 6, ensorceleur / magicien 6
 +- Niveau inné : 6
 +- Ecole : Transmutation
 +- Registre(s) :
 +- Composantes(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : personnelle
 +- Zone d'effet / cible : lanceur
 +- Durée : 60 secondes / niveau
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +Le lanceur acquiert une réduction des dégâts de type 8/adamantium et un bonus d'altération de +4 à la Force, mais subit un malus de -4 à la Dextérité. La vitesse de déplacement est réduite de moitié. Le risque d'échec des sorts profanes est augmenté de 50 %, et le malus d'armure associé est de -8. Le lanceur est en outre immunisé contre les coups critiques, les maladies, et le poison. Les dégâts dus à l'acide et au feu sont réduits de 10 % et de 50 % pour l'électricité.
  
  
Ligne 2161: Ligne 2222:
 - Résistance à la magie : oui - Résistance à la magie : oui
  
-Toutes les créatures dans la zone d'effet subissent 1d11 points de dégâts négatifs par niveau du lanceur jusqu'à un maximum de 35d11. Ces dégâts sont majorés de 25%.+Toutes les créatures dans la zone d'effet subissent 1d11 points de dégâts d'énergie négative par niveau du lanceur jusqu'à un maximum de 35d11. Ces dégâts sont majorés de 25%.
  
  
Ligne 2211: Ligne 2272:
 A l'endroit désigné par le lanceur de sorts, une boule de lumière explose en infligeant 1d11 points de dégâts par niveau (jusqu'à un maximum de 35d11) à tous les morts-vivants. Les créatures qui ne sont pas des morts-vivants ne subissent que 6d11 points de dégâts). Tous ces dégâts sont majorés de 25%. Les vampires doivent réussir un jet de Réflexes ou être détruits. Tous les adversaires dans la zone d'effet doivent effectuer un jet de Réflexes ou être aveuglés de manière permanente (la cécité ne peut être guérie que par magie.) A l'endroit désigné par le lanceur de sorts, une boule de lumière explose en infligeant 1d11 points de dégâts par niveau (jusqu'à un maximum de 35d11) à tous les morts-vivants. Les créatures qui ne sont pas des morts-vivants ne subissent que 6d11 points de dégâts). Tous ces dégâts sont majorés de 25%. Les vampires doivent réussir un jet de Réflexes ou être détruits. Tous les adversaires dans la zone d'effet doivent effectuer un jet de Réflexes ou être aveuglés de manière permanente (la cécité ne peut être guérie que par magie.)
  
 +### Corps de fer
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien 8
 +- Niveau inné : 8
 +- Ecole : Transmutation
 +- Registre(s) :
 +- Composantes(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : personnelle
 +- Zone d'effet / cible : lanceur
 +- Durée : 60 secondes / niveau
 +- Jet de sauvegarde : aucun
 +- Résistance à la magie : non
  
 +Ce sort transforme votre corps en une masse de fer vivante. Vous bénéficiez d'une réduction des dégâts de type 12/adamantium. Vous êtes immunisé aux coups critiques, au poison, et aux maladies. Les dégâts dus à l'acide et au feu sont réduits de 10 % et de 50 % pour l'électricité. Vous bénéficiez d'un bonus d'altération de +6 à la Force, mais subissez un malus de -6 à la Dextérité (valeur de Dextérité minimum : 1), et votre vitesse de déplacement est réduite de moitié. Le risque d'échec des sorts profanes augmente de 50 %, et le malus d'armure associé est de -8, comme si vous portiez un harnois. Il vous est impossible de boire (et donc d'utiliser une potion) ou de jouer d'un instrument à vent. Les dégâts de vos attaques à mains nues sont équivalents à ceux d'un gourdin de même taille (1d4 pour un personnage de taille P, 1d6 pour un personnage de taille M), et vous êtes considéré comme armé quand vous attaquez à mains nues.
  
 ## Niveau 9 ## Niveau 9
lcda-sorts.txt · Dernière modification : 2024/06/15 12:05 de Tyrionnunzi