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classe_kcp:chevalier_noir

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classe_kcp:chevalier_noir [2023/11/29 16:42] Ssymclasse_kcp:chevalier_noir [2024/02/04 08:42] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
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-{{:classe_kcp:chevalier_noir.jpg?nolink&600}}+(**CLASSE DE PRESTIGE** Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
  
-Le chevalier noir est l'incarnation du MalC'est plus un démon qui a pris forme humaine qu'un mortel. Il mérite amplement sa réputation de noirceur et de vilénie ; pour preuve : les dieux malfaisants qu'il sert et les diables et démons avec qui il s'acoquine. Tout le monde le craintet à juste titre. Certains vont jusqu'à l'appeler « anti-paladin »eu égard à sa nature malfaisante.  +Les chevaliers noirs sont l'incarnation du mal, de véritables démonsIls laissent dans leur sillage une réputation terrifiante et par trop méritée. Frayant avec les diables et les démons, serviteurs de dieux maléfiquesles chevaliers noirs suscitent haine et terreur universelles. Le chevalier noir dispose de nombreuses options stratégiques : convoquer de sombres mignons et serviteursutiliser la furtivité et la ruse pour tuer sans honneur, ou tout simplement châtier toutes les forces du Bien qui lui font faceAinsitoutes les classes se prêtent à la vocation de chevalier noir.
- +
-Les chevaliers noirs dirigent souvent des légions de morts-vivantsExtérieurs maléfiques et autres monstres grâce auxquels ils tentent de se tailler un empire ou d'agrandir les frontières de leur domaineParfoisils servent de lieutenants à des individus encore plus malfaisants qu'eux. Enfin il arrive qu'ils opèrent seuls, soit en tant que tueurs à gages, soit comme chevaliers errants semant la mort et la destruction sur leur passage.+
  
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- 
-Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : 
  
 - **Alignement :** Mauvais - **Alignement :** Mauvais
  
-- **Bonus de base à l'attaque :** +6+- **Compétences :** Discrétion 5 rangs.
  
-- **Don(s) :** //Attaque en puissance// et //Enchaînement// +- **Dons :** Enchaînement, Attaque en puissance.
- +
-- **Compétences :** Discrétion 5+
  
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 - **Bonus de base à l'attaque :** Elevé - **Bonus de base à l'attaque :** Elevé
  
-- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Vigueur+- **Jet de sauvegarde favorable :** Vigueur
  
-- **Armes :** Maniement des armes courantes et des armes de guerre+- **Armes :** Armes courantes et Armes de guerre
  
-- **Armures :** Port des armures légères, des armures intermédiaires, des armures lourdes, et maniement des boucliers (sauf pavois).+- **Armures :** Toutes (légèreintermédiaire et lourde), boucliers (sauf pavois)
  
-- **Points de compétence :** 2 + Modificateur d'Intelligence+- **Points de compétence :** 2 + modificateur d'Int.
  
-- **Compétences de classe :** Concentration Création d'armes ; Création d'armures ; Diplomatie ; Discrétion ; Fabrication des pièges ; Intimidation ; Parade ; Premiers secours et Savoir.  +- **Compétences de classe :** ConcentrationCréation d'armures, Fabrication de pièges, Création d'armes, DiplomatiePremiers secours, Discrétion, Intimidation, Savoir et Parade.
  
-**Sorts :** Un chevalier noir peut lancer des sorts divins appartenant à la liste des sorts du chevalier noir. Un chevalier noir n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts du Chevalier noir. Elle détermine le nombre de sort par jour qu'il peut lancer, ainsi que le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts qui est égal à 10 + Niveau du sort + Modificateur de Sagesse du Chevalier noir. Le tableau ci-dessous présente les sorts connus, le nombre de sort par jours du chevalier noir et les niveaux à partir desquels il y a accès.+---
  
-'+==== Aptitudes :==== 
  
-**Utilisation du poison :** Le chevalier noir sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d'effectuer un jet de Dextérité pour appliquer du poison sur une lame. +---
- +
-**Châtiment du Bien :** Au niveau 2, le chevalier noir peut tenter de châtier une créature d'alignement bon avec une attaque de corps à corps normale. Dans ce cas, il ajoute son bonus de Charisme (s'il en a un) au jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau de chevalier noir. Par exemple, un chevalier noir de niveau 9 armé d'une épée longue occasionnera 1d8+9 points de dégâts (plus tous les autres modificateurs, comme ceux de Force, de magie, etc.). Si le personnage utilise accidentellement cette faculté contre une créature qui n'est pas d'alignement bon, le châtiment n'a aucun effet, mais il est tout de même dépensé. +
- +
-**Aura de désespoir :** Au niveau 3, le chevalier noir émane une aura maléfique qui inflige aux ennemis à moins de trois mètres de lui un malus de -2 à tous les jets de sauvegardes. +
- +
-- **Renvoi des morts-vivants :** Au niveau 3, le chevalier noir peut repousser et détruire les morts-vivants tels que les squelettes, zombis, fantômes et autres. Chaque jour, le chevalier peut tenter de repousser les morts-vivants un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme. Il repousse les morts-vivants comme un prêtre ayant trois niveaux de moins que lui (et donc comme un paladin de même niveau). +
- +
-- **Création de mort-vivant :** Au niveau 3, le chevalier noir peut invoquer un palefroi mort-vivant (défenseur) pour combattre à ses côtés pendant une heure. Au niveau 7, la créature invoquée devient un Chevalier de la mort (Attaquant). +
- +
-- **Attaque sournoise :** Au niveau 4, lorsqu'un chevalier noir attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C'est-à-dire qu'il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu'elle en ait un ou pas) ou qu'elle est prise en tenaille par le chevalier noir et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 4, et ils augmentent de 1d6 points de plus au niveau 7 et au niveau 9. Si le chevalier noir obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés. +
- +
-- **Convocation de fiélon :** Au niveau 5, le chevalier noir peut invoquer une succube pendant dix minutes. Au niveau 8, la créature invoquée devient un Diable cornu, puis au niveau 10, celui-ci devient une Erinye.  +
- +
-- **Bénédiction impie :** Au niveau 9, le chevalier noir ajoute son modificateur de Charisme à tous ses jets de sauvegarde (le cas échéant). +
- +
-- **Châtiments supplémentaires :** Au niveau 10, le chevalier noir acquiert le don //Châtiments supplémentaires//. Cela lui accorde deux utilisations supplémentaires de ses châtiments.  +
- +
- +
-## Tableau des sorts connus +
-^ Niveau ^ Cercle ^ Sorts connus ^ +
-|02|I|//Anathème//        | +
-|  | |//Arme magique//    | +
-|  | |//Force du taureau//+
-|  | |//Soins légers//    | +
-|04|II|//Blessure grave// | +
-|  |  |//Mise à mort//         | +
-|  |  |//Soins modérés//       | +
-|  |  |//Splendeur de l'aigle//+
-|  |  |//Ténèbres//            | +
-|06|III|//Contagion//                                   | +
-|  |   |//Convocation de créature III//                 | +
-|  |   |//Protection contre les énergies destructrices//+
-|  |   |//Soins importants//                            | +
-|08|IV |//Blessure critique//                           | +
-|  |   |//Liberté de mouvement//                        | +
-|  |   |//Poison//                                      | +
-|  |   |//Soins intensifs//                             | +
- +
- +
-## Tableau des sorts par jours +
-^ Niveau ^ Cercle I ^ Cercle II ^ Cercle III ^ Cercle IV ^ +
-|01|-  |-|-|-|  +
-|02|1/j|-|-|-| +
-|03|1/j|-|-|-| +
-|04|1/j|1/j|-|-| +
-|05|1/j|1/j|-|-| +
-|06|1/j|1/j|1/j|-| +
-|07|2/j|1/j|1/j|-| +
-|08|2/j|1/j|1/j|1/j| +
-|09|2/j|2/j|1/j|1/j| +
-|10|2/j|2/j|2/j|1/j|+
  
 +^ Niveau  ^ Aptitudes de classe |  Sort N1  |  Sort N2  |  Sort N3  |  Sort N4  |
 +|01|Utilisation du poison|-|-|-|-|
 +|02|Châtiment du Bien|1|-|-|-|
 +|03|Aura de désespoir ; Renvoi des morts-vivants ; :!: Création de mort-vivant (Palefroi)|1|-|-|-|
 +|04|Attaque sournoise +1d6|1|1|-|-|
 +|05|:!: Convocation de fiélon (Succube)|1|1|-|-|
 +|06|-|1|1|1|-|
 +|07|Attaque sournoise +2d6 ; Création de mort-vivant (Chevalier de la mort)|2|1|1|-|
 +|08|Convocation de fiélon (Diable Cornu)|2|1|1|1|
 +|09|:!: Bénédiction impie|2|2|1|1|
 +|10|Attaque sournoise +3d6 ; Châtiments supplémentaires ; Convocation de fiélon (Erynie)|2|2|2|1|
  
-## Tableau récapitulatif 
  
-^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Jets de sauvegarde ^ Aptitude de classe ^ +- **Utilisation du poison :** Un Chevalier noir acquiert l'aptitude d'utiliser le poison sans risque, à l'instar des assassins.
-|01|+1|Réflexes +0|Utilisation du poison |                                 +
-|  |  |Vigueur +2 |                      |                          +
-|  |  |Volonté +0 |                      |                         +
-|02|+2|Réflexes +0|Châtiment du bien (1/j)  |                                  +
-|  |  |Vigueur +3 |Sorts Cercle I                           +
-|  |  |Volonté +0 |                                                        +
-|03|+3|Réflexes +1|Aura de désespoir                                                  +
-|  |  |Vigueur +3 |Création de mort-vivant (Palefroi)|                                    +
-|  |  |Volonté +1 |Renvoi des morts-vivants          |          +
-|04|+4|Réflexes +1|Attaque sournoise +1d6            |                                   +
-|  |  |Vigueur +4 |Sort : Cercle II                  |                                 +
-|  |  |Volonté +1 |                                  |       +
-|05|+5|Réflexes +1|Convocation de fiélon (Succube)                                +
-|  |  |Vigueur +4 |                                  |                        +
-|  |  |Volonté +1 |                                  |                  +
-|06|+6/-1|Réflexes +2|Sort : Cercle III              |                                  +
-|  |     |Vigueur +5 |                                                                  +
-|  |     |Volonté +2 |                                         +
-|07|+7/-2|Réflexes +2|Attaque sournoise +2d6                        |                                +
-|  |     |Vigueur +5 |Création de mort-vivant (Chevalier de la mort)|                                        +
-|  |     |Volonté +2 |                                              |        +
-|08|+8/+3|Réflexes +2|Convocation de fiélon (Diable cornu)          |                              +
-|  |     |Vigueur +6 |Sorts : Cercle IV                                                          +
-|  |     |Volonté +2 |                                              |                   +
-|09|+9/+4|Réflexes +3|Attaque sournoise                   +3d6      |                                           +
-|  |     |Vigueur +6 |Bénédiction impie                                                                  +
-|  |     |Volonté +3 |                                              |                  +
-|10|+10/+5|Réflexes +6|Châtiments supplémentaires                                                     +
-|  |     |Vigueur +7  |Convocation de fiélon (Erinye)                                                      +
-|  |     |Volonté +3  |                                                               +
-              +
  
 +- **Châtiment du Bien :** une fois par jour, un chevalier noir de niveau 2 ou plus peut tenter de châtier un ennemi d'alignement bon d'une seule attaque au corps à corps. Pour ce faire, il ajoute son bonus de Charisme au jet d'attaque ainsi qu'1 point de dégâts supplémentaire par niveau de classe.
  
 +- **Aura de désespoir :** A partir du niveau 3, il émane du chevalier noir une aura maléfique qui inflige aux ennemis à moins de 3 m de lui un malus de -2 à tous les jets de sauvegarde.
  
 +- **Renvoi des morts-vivants :** Au niveau 3, le chevalier noir obtient la faculté de renvoyer ou détruire les morts-vivants comme le ferait un paladin de son niveau de classe.
  
 +- :!:**Création de mort-vivant :** Au niveau 3, toutes les 10 minutes, le chevalier noir peut créer un palefroi mort-vivant (tank) pour combattre à ses côtés. Au niveau 7, la créature convoquée devient un Chevalier de la mort (Chevalier noir combattant). La durée est de 1 heure.
  
 +- **Attaque sournoise :** Au niveau 4, le chevalier noir peut effectuer des attaques sournoises. Cette caractéristique fonctionne exactement comme celle du roublard. Le bonus de dégâts est de +1d6 au niveau 4, +2d6 au niveau 7 et +3d6 au niveau 9.
  
 +- :!:**Convocation de fiélon :** Au niveau 5, toutes les 10 minutes, le chevalier noir peut convoquer pour 1 heure un fiélon dont la puissance varie en fonction de son niveau de chevalier noir. Du niveau 5 au niveau 6 il s'agit d'une Succube, du niveau 7 au niveau 8 il s'agit d'un Diable cornu, et à partir du niveau  9 il s'agit d'une Erinye.
  
 +- :!:**Bénédiction impie :** Au niveau 9, le chevalier noir ajoute son modificateur de Charisme à tous ses jets de sauvegarde.
  
 +- **Châtiments supplémentaires:** Au niveau 10, le chevalier noir obtient le don gratuit Châtiments supplémentaires permettant de châtier deux fois supplémentaires.
  
 +- **Sorts de Chevalier noir :** Les Chevaliers noirs ont accès à un certain nombre de sorts, lancés par un sous-menu de choix.  La sagesse est la caractéristique qui influe sur les nombre de sorts supplémentaires possibles et le degré de difficulté des sorts de chevalier noir. Le niveau de lanceur de sort est égal au double du niveau de chevalier noir.
  
 +### Liste des sorts connus
 +^ Niveau de Chevalier noir^ Niveau de Sort  ^ Sorts connus                                                                                  ^
 +| 02                 | I               | Arme magique ; :!: Faveur divine ; Force de taureau ; Soin légers                                                     |
 +| 04                 | II              | Blessure grave ; Mise à mort ; Soin modérés ; Ténèbres ; Splendeur de l'aigle                                             |
 +| 06                 | III             | :!: Convocation de créatures III (Diable barbelé) ; Contagion ; Protection contre les énergies destructives ; Soins importants|
 +| 08                 | IV              | Blessure critique ; Liberté de mouvement ; Poison ; Soins intensifs |
  
  
classe_kcp/chevalier_noir.1701272576.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/29 16:42 de Ssym