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classe_kcp:derviche

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classe_kcp:derviche [2023/12/01 16:28] Ssymclasse_kcp:derviche [2024/02/04 08:42] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
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-====== Derviche flamboyant ======+====== Derviche ======
  
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-{{:classe_kcp:derviche_flamboyant.jpg}}+(**CLASSE DE PRESTIGE :** Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
  
-Aussi véloce, exotique et dangereux que ses lames tournoyantes, le derviche flamboyant est l'incarnation de la vitesse et de l'abandon de soiSes mouvements semblent aussi désordonnés qu'ils sont gracieux, pourtant les pas de leur danse mortelle suivent leur propre rythme. +Sauvage, exotique et dangereux avec leurs armes tournoyantes, le derviche optimise sa vitesse, ses réflexes et sa souplesseLes déplacements, en combat, du derviche semblent aléatoires et gracieux mais les pas de sa danse mortelle sont pleinement accordés à ce rythme. 
-Presque tous les derviches flamboyants appartiennent à des cultures nomades. Pas de simples voyageurs errants sans racines communes, non. Ils ont une longue tradition et une société qui n'envisage pas de se fixer à un endroit donné. Ce sont des bohémiens, qui vivent entre eux et conservent intacts leurs spécificités et leurs liens familiaux tout en voyageant de par le monde. Souventces tribus adoptent l'attitude et même parfois les lois des pays où ils vivent, ne serait-ce que par facilitéLes derviches flamboyants traitent les styles de combat de la même façon. Ils apprennent l'art de la danse de guerre en grandissant au sein de leur famille et de leur tribu. Mais ils observent également les combattants des contrées qu'ils traversent, ajoutant de nouveaux pas à leur répertoire.+Les derviche sont des nomades. les lieux d'habitat permanent ne font pas partis de leur mode de viemais ils adoptent les coutumes et les lois du lieu de leur séjour pour des raisons d'opportunisme et rien d'autreLa vente d'objets rares sur de grande distance représente leur seul commerce et pour ce procurer de l'argent local ils sont devenus des amuseurs, des saltimbanques, des gens de spectacles. 
 +il ne faut pas croire que les derviches sont des vadrouilleurs sans racine, ils ont leurs propre traditions et leur société est trés soudée. Une des traditions les plus connu est leur danse de guerre, chaque tribu a la sienne, et au cours de leur voyage quand deux ou plusieurs tribus séjournent au même endroit c'est l'occasion de comparer et d'améliorer les pas de cette danse.
  
-Les guerriers, les rôdeurs et les moines prennent souvent la voie du derviche flamboyant. La plupart des paladins pensent que la danse presque incontrôlée du derviche trouve une partie de ses origines dans le chaos, ce qui les rebute. Mais ceux qui arrivent à voir au-delà de cette première impression peuvent y apprendre quelques tours. Le style des derviches privilégie plus la subtilité que la puissance, ce qui explique que peu de barbares apprennent l'art de la danse. Mais il attire parfois des druides, des bardes ou même des ensorceleurs ou tout autre personnage souhaitant un style de combat qui ne repose pas sur des armes et des armures lourdes. 
-Les halfelins et les elfes font de bons derviches, et quelques halfelins nomades ont des derviches comme principaux protecteurs. 
-Les PNJ derviches voyagent rarement sans leurs tribus. Ils peuvent être envoyés en mission ou faire des repérages sur de nouvelles terres en tant qu'éclaireurs, mais les danseurs sont des éléments vitaux de la tribu et ils ne peuvent se permettre de s'absenter pendant des périodes de temps trop prolongées. Néanmoins, quelques derviches flamboyants ont rejeté les responsabilités qui pesaient sur leurs épaules et des exceptions sont donc possibles occasionnellement. Si l'on rencontre un derviche seul, c'est probablement qu'il est à la recherche de nouveaux défis ou de nouvelles connaissances. 
  
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- 
-Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : 
  
 - **Bonus de base à l'attaque :** +5 - **Bonus de base à l'attaque :** +5
  
-- **Don(s) :** //Arme de prédilection// (Arme tranchante) ; //Esquive// ; //Expertise du combat// et //Souplesse du serpent//+- **Don(s) :** Esquive, Souplesse du Serpent, Expertise du combat, Arme de prédilection (arme tranchante)
  
-- **Compétences :** Acrobatie 3 et Représentation 3+- **Compétences :** Représentation 3, Acrobatie 3
  
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Ligne 36: Ligne 32:
 - **Bonus de base à l'attaque :** Elevé - **Bonus de base à l'attaque :** Elevé
  
-- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes Volonté+- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes et Volonté
  
 - **Armes :** Aucune - **Armes :** Aucune
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 - **Points de compétence :** 4 + Modificateur d'Intelligence - **Points de compétence :** 4 + Modificateur d'Intelligence
  
-- **Compétences de classe :** Acrobatie ; Bluff Création d'armes ; Création d'armures ; Parade ; Perception auditive ; Raillerie ; Représentation et Savoir.  +- **Compétences de classe :** BluffCréation d'Armures, Création d'Armes, Perception auditiveSavoir, Parade, Représentation, Raillerie et Acrobatie
- +
-+
- +
-- **Bonus à la CA :** Le derviche flamboyant bénéficie d'un bonus de +1 à la CAqui augmente de +1 tous les quatre niveaux au-delà du niveau 1. Il perd ce bonus s'il porte un bouclier ou une armure (ou une charge) intermédiaire ou lourde. Ce bonus à la CA s'applique même contre les attaques de contact ou lorsque le personnage est pris au dépourvumais pas lorsqu'il est immobilisé ou sans défense. +
- +
-- **Danse tournante :** Lorsqu'il effectue cette danse, le derviche flamboyant devient un tourbillon d'armes mortel. Il bénéficie d'un bonus à l'attaque et aux jets de dégâts de +1 au niveau 1, qui augmente de +1 tous les niveaux impairs. La durée de la danse est équivalent à un round pour chaque deux points investis dans la compétence Représentation. Lors d'une danse tournanteun derviche flamboyant ne peut employer que des armes tranchantes. Il ne peut utiliser une arme double ou des armes multiples que si toutes les têtes ou toutes les armes sont tranchantes. Un derviche flamboyant ne peut effectuer de danse tournante s'il porte un bouclier ou une armure (ou une charge) intermédiaire ou lourde. À la fin de la danse tournante, le derviche flamboyant est fatigué pendant une minute, qui se traduit par un malus de -2 à la Force et à la Dextérité, ainsi qu'une réduction de 10% de sa vitesse de déplacementLa danse tournante est incompatible avec la rage du barbare et la frénésie du berserker frénétique. Le derviche flamboyant peut employer cette danse une par jour au niveau 1, mais en gagne une utilisation quotidienne supplémentaire tous les niveaux impairs.  +
- +
-- **Vélocité :** Au niveau 2, la vitesse de déplacement du derviche flamboyant s'accélère. Il acquiert le don //Vélocité// qui augmente sa vitesse de déplacement de 5%. +
- +
-- **Attaque éclair :** Au niveau 3, le derviche flamboyant acquiert le don //Attaque éclair//. Les adversaires ne peuvent effectuer d'attaques d'opportunité contre lui quand il se déplace en combat. +
- +
-- **Danse mortelle :** A partir du niveau 4, le derviche flamboyant est bénéficie des effets du don //Enchaînement// lorsqu'il effectue sadanse tournante, même s'il n'en remplit pas les conditions. A partir du niveau 10, il bénéficie à la place des effets du don //Succession d'enchaînements//.  +
- +
-- **Science de l'initiative :** A partir du niveau 6, le derviche flamboyant acquiert le don //Science de l'initiative// et obtient un bonus de +4 à ses jets d'initiative.  +
- +
-- **Danse défensive:** A partir du niveau 7, le derviche flamboyant gagne un bonus d'esquive de +4 à sa classe d'armure lorsqu'il combat sur la défensive avec //Expertise du combat// et //Science de l'expertise du combat//.  +
- +
-- **Danse sans fatigue :** A partir du niveau 9, le derviche flamboyant n'est plus fatigué lorsque sa danse tournante s'achève. +
- +
-- **Les milles lames :** A partir du niveau 10, le derviche flamboyant peut ajouter un bonus de 2dx dégâts tranchants à ses attaques au corps à corps pendant soixante secondes. Cependant, ce pouvoir ne fonctionne pas s'il est équipé d'un bouclier. La nature du dé est déterminée par la catégorie d'arme du derviche flamboyant (voir tableau ci-dessous). Le derviche flamboyant peut utilisée cette aptitude une fois toutes les cinq minutes.  +
- +
-^ Catégorie d'arme ^ Dé ^ +
-|Arme tranchante à une main     |d10| +
-|Combat à deux armes tranchantes|d4 | +
- +
- +
-## Tableau récapitulatif +
- +
-^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Jets de sauvegarde ^ Aptitude de classe ^ +
-|01|+1|Réflexes +2|Bonus à la CA (+1)      |                                     +
-|  |  |Vigueur +0 |Danse tournante (+1) 1/j|                               +
-|  |  |Volonté +2 |                        |                               +
-|02|+2|Réflexes +3|Vélocité                |                                 +
-|  |  |Vigueur +0 |                        |                             +
-|  |  |Volonté +3 |                        |                             +
-|03|+3|Réflexes +3|Attaque éclair          |                                  +
-|  |  |Vigueur +1 |Danse tournante (+2) 2/j|                                       +
-|  |  |Volonté +3 |                        |             +
-|04|+4|Réflexes +4|Danse mortelle          |                                  +
-|  |  |Vigueur +1 |                        |                               +
-|  |  |Volonté +4 |                        |              +
-|05|+5|Réflexes +4|Bonus à la CA (+2)      |                                  +
-|  |  |Vigueur +1 |Danse tournante (+3) 3/j|                                            +
-|  |  |Volonté +4 |                        |                    +
-|06|+6/+1|Réflexes +5|Science de l'initiative|                               +
-|  |     |Vigueur +2 |                                                                  +
-|  |     |Volonté +5 |                                         +
-|07|+7/+2|Réflexes +5|Danse défensive        |                                   +
-|  |     |Vigueur +2 |Danse tournante (+4) 4/j|                                             +
-|  |     |Volonté +5 |                        |                   +
-|08|+8/+3|Réflexes +6|-                                                        +
-|  |     |Vigueur +2 |                        |                                          +
-|  |     |Volonté +6 |                        |                  +
-|09|+9/+4|Réflexes +6|Bonus à la CA (+3)      |                                   +
-|  |     |Vigueur +3 |Danse sans fatigue      |                                         +
-|  |     |Volonté +6 |Danse tournante (+5) 5/j|           +
-|10|+10/+5|Réflexes +7|Les milles lames                                       +
-|  |      |Vigueur +3 |                                                            +
-|  |      |Volonté +7 |                                                     +
-               +
- +
- +
- +
- +
  
 +---
  
 +==== Aptitudes :==== 
  
 +---
  
 +^Niveau ^Aptitudes de classe ^
 +|01|Bonus à la CA (+1) ; Danse du derviche 1/jour|
 +|02|Vélocité|
 +|03|Attaque éclair ; Danse du derviche 2/jour|
 +|04|Danse de mort|
 +|05|Bonus à la CA (+2) ; Danse du derviche 3/jour|
 +|06|Science de l'initiative|
 +|07|Danse défensive ; Danse du derviche 4/jour|
 +|08|-|
 +|09|Bonus à la CA (+3) ; Danse inlassable ; Danse du derviche 5/jour|
 +|10|:!: Les milles lames|
  
  
 +- **Bonus à la CA :** Au niveau 1 le derviche bénéficie d'un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure, ce bonus passe à +2 au niveau 5 et +3 au niveau 9. Le derviche ne doit porter aucune armure sinon il perd ce bonus.
  
 +- **Danse du derviche :** Un derviche peut utiliser un certain nombre de fois sa danse tournoyante qui lui permet de bénéficier d'un bonus à l'attaque et aux dégâts. +1 au niveau 1 puis +1 supplémentaire à chaque niveau impair. La danse du derviche ne fonctionne qu'avec des armes tranchantes, si vous utilisez deux armes les deux doivent être tranchantes. De plus le port d'une armure ou d'un bouclier empêche d'entrer dans la danse. La danse du derviche a une durée de 1 round pour 2 points de la compétence représentation et lorsqu'elle prend fin le derviche est fatigué pour 1 minute ( -2 en force et dextérité ainsi qu'une réduction de 10% de la vitesse de déplacement).
  
 +- **Vélocité :** Au niveau 2, le Derviche augmente son déplacement de 5%.
  
 +- **Attaque éclair :** Au niveau 2 de Derviche, les adversaires ne peuvent effectuer d'attaques d'opportunité contre ce personnage quand il se déplace en combat.
  
 +- **Danse de mort :** A partir du niveau 4 le Derviche bénéficie du don //Enchainement//, même s'il n'a pas les pré-requis, quand il utilise sa danse. Au niveau 10 il bénéficie du don //Succession d'enchainements//.
  
 +- **Science de l'initiative :** Au niveau 4, le Derviche a un bonus de +4 à l'initiative
  
 +- **Danse défensive :** A partir du niveau 7 le derviche gagne un bonus d'esquive de +4 à la classe d'armure quand il utilise les modes d'expertise du combat et science de l'expertise du combat.
  
 +- **Danse inlassable :** A partir du niveau 9 le derviche n'est plus fatigué à la fin de sa danse.
  
 +- :!:**Les milles lames :** Au niveau 10 le derviche peut, toutes les 5 minutes, bénéficier d'un bonus de dégâts tranchants de 2D pour 60 secondes. Le type de dé est déterminé par le type d'armement : D10 si le derviche ne tient qu'une seule arme tranchante et pas de bouclier, D4 s'il tient une arme tranchante dans chaque main.
  
classe_kcp/derviche.1701444492.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/01 16:28 de Ssym