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 * Utiliser le don [Discrétion totale] (Eclaireur/Ninja/Rôdeur/Roublard/Assassin/EnfantDeLaNuit/LanterneSombre/MaitreDesombres/SilenceDuNoctechant/Vengeur). Ne fonctionne que si vous surpassez la Détection et la Perception auditive de l'adversaire avec votre Discrétion et votre Déplacement silencieux. * Utiliser le don [Discrétion totale] (Eclaireur/Ninja/Rôdeur/Roublard/Assassin/EnfantDeLaNuit/LanterneSombre/MaitreDesombres/SilenceDuNoctechant/Vengeur). Ne fonctionne que si vous surpassez la Détection et la Perception auditive de l'adversaire avec votre Discrétion et votre Déplacement silencieux.
  
-* Devenir invisible, que ce soit via un sort, une capacité d'objet ou de classe. Ca ne marche que si l’adversaire ne voit pas l'invisible. +* Devenir invisible ou éthéré, que ce soit via un sort, une capacité d'objet ou de classe. Ca ne marche que si l’adversaire ne voit pas l'invisible/l'éthéré
  
  
 # Encaisser les dégâts # Encaisser les dégâts
  
-* les points de vie : Plus vous avez de points de vie, plus vous pouvez encaisser et plus vous pouvez réagir avant qu'il ne soit trop tard. Pour les augmenter , montez la constition (au besoin grace à des sorts ou des objets), selectionnerz les dons [Robustesse] et les 10 dons épiques cumulatifs [Robustesse épique] (chacun rajoute 30pv) et équipez des objets augmentant les points de vie. D'ordre général, un personnage à moins de 300pv est en grand danger dans les gros donjon, 500pv est un score confortable.+* les points de vie : Plus vous avez de points de vie, plus vous pouvez encaisser et plus vous pouvez réagir avant qu'il ne soit trop tard. Pour les augmenter , montez la constition (au besoin grace à des sorts ou des objets), selectionnerz les dons [Robustesse] et les 10 dons épiques cumulatifs [Robustesse épique] (chacun rajoute 30pv) et équipez des objets augmentant les points de vie. D'ordre général, un personnage de niveau maximal à moins de 300pv est en grand danger dans les plus gros donjon, 500pv est un score un peu plus confortable à ce niveau.
  
 * Immunités % physique (tranchant/perforant/contondant) : L'immunité s'applique avant la réduction et retranche un pourcentage des dégats. Il est possible de Cumuler jusqu'à 50% de chaque type sur le matériel (10% sur le torse, 10% sur la tête, 10% sur la ceinture, 5% sur le bouclier, 5% sur la cape, 5% sur les bottes; 5% sur les gants).  * Immunités % physique (tranchant/perforant/contondant) : L'immunité s'applique avant la réduction et retranche un pourcentage des dégats. Il est possible de Cumuler jusqu'à 50% de chaque type sur le matériel (10% sur le torse, 10% sur la tête, 10% sur la ceinture, 5% sur le bouclier, 5% sur la cape, 5% sur les bottes; 5% sur les gants). 
conseils-build.1737295020.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/19 14:57 de Vykiath