Outils pour utilisateurs

Outils du site


lcda-sorts

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
lcda-sorts [2023/07/21 15:16] – [Nuée de rats] Vykiathlcda-sorts [2024/10/13 13:44] (Version actuelle) – [Visage divin] Vykiath
Ligne 583: Ligne 583:
  
 ## Niveau 5 ## Niveau 5
- 
 ### Bagou ### Bagou
  
Ligne 594: Ligne 593:
 - Portée : personnelle - Portée : personnelle
 - Zone d'effet / cible : lanceur - Zone d'effet / cible : lanceur
-- Durée : 1 min / niveau+- Durée : 1 round / niveau
 - Jet de sauvegarde : inoffensif - Jet de sauvegarde : inoffensif
 - Résistance à la magie : oui - Résistance à la magie : oui
Ligne 841: Ligne 840:
 - Portée : courte - Portée : courte
 - Zone d'effet / cible : un mur droit de 3 m x 30 cm - Zone d'effet / cible : un mur droit de 3 m x 30 cm
-- Durée : 1 heure+- Durée : 5 minutes
 - Jet de sauvegarde : - - Jet de sauvegarde : -
 - Résistance à la magie : - - Résistance à la magie : -
  
-Le lanceur érige un mur de pierre vertical.+Le lanceur érige un mur de pierre vertical (tank immobile).
  
 Le mur est considéré comme une créature invoquée pétrifiée. Le mur est considéré comme une créature invoquée pétrifiée.
Ligne 926: Ligne 925:
 - Portée : moyenne - Portée : moyenne
 - Zone d'effet / cible : 1 point - Zone d'effet / cible : 1 point
-- Durée : 2 minutes+- Durée : 1h
 - Jet de sauvegarde : inoffensif - Jet de sauvegarde : inoffensif
 - Résistance à la magie : non - Résistance à la magie : non
  
-Le lanceur crée une illusion très réaliste d'un combattant pouvant abuser les 5 sens.+Le lanceur crée une illusion très réaliste d'un combattant pouvant abuser les 5 sens (tank CA camouflage magique).
  
 Cette illusion sera concernée par les dons liés à la convocation de créature. Cette illusion sera concernée par les dons liés à la convocation de créature.
Ligne 1004: Ligne 1003:
 - Résistance à la magie : - - Résistance à la magie : -
  
-Le lanceur invoque un énorme blob de gelée acide qui combat pour lui.+Le lanceur invoque un énorme blob de gelée acide (tank acide dégat-retour) qui combat pour lui.
  
 ### Danse irrésistible d'Otto ### Danse irrésistible d'Otto
Ligne 1076: Ligne 1075:
 - Résistance à la magie : non - Résistance à la magie : non
  
-Le lanceur de sorts convoque successivement et dans un ordre aléatoire une Araignée monstrueuse, un Scarabé monstrueux et un Scorpion monstrueux.+Le lanceur de sorts convoque successivement et dans un ordre aléatoire une Araignée monstrueuse (tir), un Scarabé monstrueux(tank) et un Scorpion monstrueux(furtif).
  
 ### Vigueur du printemps ### Vigueur du printemps
Ligne 1853: Ligne 1852:
  
 Ce sort déverrouille les portes et les contenants fermés par des serrures normales dans un rayon de 50 mètres autour du lanceur. Les mécanismes exceptionnellement complexes ou les portes et contenants fermés magiquement ne sont pas affectés. Le jet de crochetage effectué par le sort est égal à 1d20 + Niveau de lanceur de sort + Modificateur d'intelligence + Rangs en crochetage. Ce sort déverrouille les portes et les contenants fermés par des serrures normales dans un rayon de 50 mètres autour du lanceur. Les mécanismes exceptionnellement complexes ou les portes et contenants fermés magiquement ne sont pas affectés. Le jet de crochetage effectué par le sort est égal à 1d20 + Niveau de lanceur de sort + Modificateur d'intelligence + Rangs en crochetage.
- 
  
 ### Rayon ardent ### Rayon ardent
Ligne 1862: Ligne 1860:
 - Registre(s) : Feu - Registre(s) : Feu
 - Composantes(s) : verbale, gestuelle - Composantes(s) : verbale, gestuelle
-- Portée : courte+- Portée : longue
 - Zone d'effet / cible : 1 créature dans un rayon de 10 mètres - Zone d'effet / cible : 1 créature dans un rayon de 10 mètres
 - Durée : instantanée - Durée : instantanée
Ligne 2084: Ligne 2082:
  
 Le lanceur de sorts libère un projectile ardent qui explose et inflige à tous ceux qui se trouvent dans la zone d'effet 1d6 points de dégâts par niveau du lanceur (maximum 24d6). Ces dégâts sont majorés de 25%. Le lanceur de sorts libère un projectile ardent qui explose et inflige à tous ceux qui se trouvent dans la zone d'effet 1d6 points de dégâts par niveau du lanceur (maximum 24d6). Ces dégâts sont majorés de 25%.
- 
  
 ### Flèches enflammés ### Flèches enflammés
Ligne 2093: Ligne 2090:
 - Registre(s) : feu - Registre(s) : feu
 - Composante(s) : verbale, gestuelle - Composante(s) : verbale, gestuelle
-- Portée : moyenne+- Portée : longue
 - Zone d'effet / cible : 1 créature - Zone d'effet / cible : 1 créature
 - Durée : instantanée - Durée : instantanée
Ligne 2598: Ligne 2595:
  
 Un orbe de son de 7,5 cm de diamètre environ part de votre paume et file vers la cible, lui infligeant 1d7 points de dégâts de son par niveau de lanceur de sorts (maximum 25d7). Vous devez réussir une attaque de contact à distance pour toucher votre cible. Une créature touchée par l'orbe subit les dégâts et est assourdie par le son pendant 1 round. Un jet de Vigueur réussi annule l'effet d'assourdissement, mais ne réduit pas les dégâts Un orbe de son de 7,5 cm de diamètre environ part de votre paume et file vers la cible, lui infligeant 1d7 points de dégâts de son par niveau de lanceur de sorts (maximum 25d7). Vous devez réussir une attaque de contact à distance pour toucher votre cible. Une créature touchée par l'orbe subit les dégâts et est assourdie par le son pendant 1 round. Un jet de Vigueur réussi annule l'effet d'assourdissement, mais ne réduit pas les dégâts
- 
  
 ### Orbe d'énergie ### Orbe d'énergie
Ligne 2614: Ligne 2610:
  
 Un orbe d'énergie de 7,5 cm de diamètre environ part de la paume du personnage et file vers la cible, lui infligeant 1d7 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 25d7). Ces dégâts sont majorés de 6.25%. Le personnage doit réussir une attaque de contact à distance pour toucher la cible. Un orbe d'énergie de 7,5 cm de diamètre environ part de la paume du personnage et file vers la cible, lui infligeant 1d7 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 25d7). Ces dégâts sont majorés de 6.25%. Le personnage doit réussir une attaque de contact à distance pour toucher la cible.
- 
 Ce sort peut être utilisée avec une attaque sournoise ou une attaque mortelle, le cas échéant. Ce sort peut être utilisée avec une attaque sournoise ou une attaque mortelle, le cas échéant.
  
 +
 +### Puissance divine
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 4, Force 3
 +- Niveau inné : 4
 +- Ecole : Evocation
 +- Registre(s) : 
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : aucune
 +- Zone d'effet / cible : lanceur
 +- Durée : 6 secondes / niveau
 +- Jet de sauvegarde : inoffensif
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +Le lanceur gagne les bonus suivants : 1 point de vie supplémentaire par niveau du lanceur, + 6 à la Force et un bonus de base à l'attaque égal à la moyenne du BAB et du niveau global du lanceur.
 + 
  
 ### Désespoir foudroyant ### Désespoir foudroyant
Ligne 3193: Ligne 3204:
  
 Ce sort confère à la cible une résistance égale au triple de votre niveau de lanceur de sort ainsi qu'une immunité de 10% contre l'un des cinq types d'énergie : acide, froid, feu, électricité ou son. Ce sort confère à la cible une résistance égale au triple de votre niveau de lanceur de sort ainsi qu'une immunité de 10% contre l'un des cinq types d'énergie : acide, froid, feu, électricité ou son.
- 
  
 ### Corps de roche ### Corps de roche
Ligne 3209: Ligne 3219:
  
 Le lanceur acquiert une réduction des dégâts de type 8/adamantium et un bonus d'altération de +4 à la Force, mais subit un malus de -4 à la Dextérité. La vitesse de déplacement est réduite de moitié. Le risque d'échec des sorts profanes est augmenté de 50 %, et le malus d'armure associé est de -8. Le lanceur est en outre immunisé contre les coups critiques, les maladies, et le poison. Le lanceur acquiert une réduction des dégâts de type 8/adamantium et un bonus d'altération de +4 à la Force, mais subit un malus de -4 à la Dextérité. La vitesse de déplacement est réduite de moitié. Le risque d'échec des sorts profanes est augmenté de 50 %, et le malus d'armure associé est de -8. Le lanceur est en outre immunisé contre les coups critiques, les maladies, et le poison.
 +###Visage divin
 +
 +- Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 6
 +- Niveau inné : 6
 +- Ecole : Transmutation
 +- Composante(s) : verbale, gestuelle
 +- Portée : personnelle
 +- Zone d'effet / cible : lanceur
 +- Durée : 1 round / niveau
 +- Jet de sauvegarde : inoffensif
 +- Résistance à la magie : non
 +
 +Le prêtre fait appel aux pouvoirs de sa divinité et acquiert des dons divins. Le prêtre bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +1, d'une réduction aux dégâts de type 7/Mithral, un bonus de +3 à chaque caractéristique, ainsi que d'une résistance à la magie de 22. Il reçoit en outre les avantages suivants selon son alignement.
 +
 +Alignement bon :
 +
 +- Immunité de 10% à l'acide, à l'électricité et à l'énergie positive.
 +- Bonus d'esquive de +1 à la CA.
 +- Immunité contre l'étourdissement.
 +- Une aura bleue.
 +
 +Alignement neutre :
 +
 +- Immunité de 10% au Son, au dégat Magique et au dégat Divin.
 +- Un bonus de +2 aux jets de sauvegarde
 +- Immunité au renversement
 +- Une aura verte.
 +
 +Alignement mauvais :
 +
 +- Immunité de 10% au Froid, au Feu et à l'Energie Négative.
 +- Un bonus de +1 à l'attaque
 +- Immunité contre l'aveuglement
 +- Une aura rouge.
  
  
Ligne 3808: Ligne 3852:
  
 Le lanceur et ses alliés dans la zone d'effet bénéficient des bonus suivants : immunité contre les sournoises, immunité contre les critiques, immunité contre les poisons, immunité contre les maladies. Le lanceur et ses alliés dans la zone d'effet bénéficient des bonus suivants : immunité contre les sournoises, immunité contre les critiques, immunité contre les poisons, immunité contre les maladies.
- 
- 
 ###Visage divin suprême ###Visage divin suprême
  
Ligne 3822: Ligne 3864:
 - Résistance à la magie : non - Résistance à la magie : non
  
-Le prêtre fait appel aux pouvoirs de sa divinité et acquiert des dons divins. Le prêtre bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +1, d'une résistance aux dégâts de type 10/magie, ainsi que d'une résistance à la magie de 25. Il reçoit en outre les avantages suivants selon son alignement.+Le prêtre fait appel aux pouvoirs de sa divinité et acquiert des dons divins. Le prêtre bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +1, d'une réduction aux dégâts de type 10/Mithral, un bonus de +4 à chaque caractéristique, ainsi que d'une résistance à la magie de 30. Il reçoit en outre les avantages suivants selon son alignement.
  
 Alignement bon : Alignement bon :
-Résistance à l'acide, au froid et à l'électricité 10+ 
-Immunité contre les maladies. +Immunité de 10% à l'acide, à l'électricité et à l'énergie positive
-- +4 aux jets de sauvegarde contre le poison. +Bonus d'esquive de +à la CA
-+à la Dextérité et à l'Intelligence+Immunité contre l'étourdissement.
-+4 à la Force, à la Constitution, à la Sagesse et au Charisme.+
 - Une aura bleue. - Une aura bleue.
  
 Alignement neutre : Alignement neutre :
-Résistance à l'acide et à l'électricité 15+ 
-- +4 à la Force, à la Dextérité, à la Constitution, à l'Intelligence, à la Sagesse et au Charisme.+Immunité de 10% au Son, au dégat Magique et au dégat Divin
 +Un bonus de +2 aux jets de sauvegarde 
 +- Immunité au renversement
 - Une aura verte. - Une aura verte.
  
 Alignement mauvais : Alignement mauvais :
-Résistance à l'acide, au froid, à l'électricité et au feu 10. + 
-- Immunité contre le poison+Immunité de 10% au Froid, au Feu et à l'Energie Négative
-- +à la Constitution, au Charisme et à la Sagesse. +Un bonus de +à l'attaque 
-+4 à la Force, à la Dextérité et à l'Intelligence.+Immunité contre l'aveuglement
 - Une aura rouge. - Une aura rouge.
  
lcda-sorts.1689945365.txt.gz · Dernière modification : 2023/07/21 15:16 de Vykiath