====== Chantelame ====== --- (**CLASSE DE PRESTIGE :** Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.) Les chantelames sont des elfes qui ont réussi à manier l'art, l'escrime et la magie profane pour en faire un tout d'une remarquable harmonie. Au combat, les mouvements souples et les subtiles tactiques d'un chantelame brillent de majesté, jusqu'à faire oublier leur meurtrière efficacité. Les chantelames sont pour la plupart, et pour des raisons évidentes, d'anciens guerriers/magiciens. Cependant, n'importe quel elfe sachant manier une arme de guerre et lancer des sorts profanes peut prétendre à cette carrière. Ainsi, on connaît des cas de rôdeurs/magiciens, de roublards/magiciens et de bardes devenus chantelames. --- ==== Conditions : ==== --- - **Dons :** Magie de guerre, Expertise du combat, Esquive, Arme de prédilection (Épée longue ou Rapière). - **Bonus de base à l'attaque :** +5 - **Race :** Elfe ou demi-elfe. - **Compétences :** Concentration 4, Acrobaties 2. - **Sorts :** Capable de lancer des sorts profanes de niveau 2. --- ==== Caractéristiques :==== --- - **Dé de vie :** d8 - **Bonus de base à l'attaque :** Élevé - **Jets de sauvegarde favorables :** Réflexes et Volonté - **Armes :** Aucune - **Armures :** Armures légères - **Points de compétence :** 2 + Modificateur d'Intelligence - **Compétences de classe :** Bluff, Concentration, Création d'Armes, Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Savoir, Parade, Représentation, Art de la magie, Acrobaties. --- ==== Aptitudes : ==== --- ^Niveau ^Aptitudes de classe ^Progression des sorts ^ |01|Style de Chantelame|+1| |02|Talent (Concentration) ; Souplesse du Serpent|-| |03|-|+1| |04|:!: Chant de vitesse 1/j|-| |05|Attaque éclair|+1| |06|:!: Mage en armure légère|-| |07|- |+1| |08|:!: Mage en armure intermédiaire ; Chant de vitesse 2/j|-| |09|-|+1| |10|Chant de fureur|-| - **Progression des sorts:** A chaque niveau impair, le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un chantelame augmentent comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de Barde, Ensorceleur ou Magicien qui était la sienne avant de devenir chantelame. Si un personnage possède plusieurs classes de lanceur de sorts profanes au moment de choisir cette classe de prestige, il doit sélectionner celle dont il bénéficiera une fois devenu chantelame. - **Style de Chantelame :** Avec une épée longue ou une rapière dans une main (et rien dans l'autre), un chantelame ajoute son niveau de classe à sa CA, pour un maximum égal à son bonus d'Intelligence. Si le chantelame porte une armure lourde ou un bouclier, il perd le bénéfice de ce style. - **Talent(Concentration) :** Au niveau 2, le chantelame reçoit le don gratuit //Talent(Concentration)// conférant un bonus de +3 à la compétence concentration - **Souplesse du Serpent:** Au niveau 2, le chantelame reçoit le don gratuit //Souplesse du Serpent//. Un personnage maîtrisant ce don a appris à éviter les attaques d'opportunité plus efficacement, gagnant un bonus d'esquive de +4 à sa CA. - :!:**Chant de vitesse :** Une fois par jour, un chantelame de niveau 4 ou plus peut lancer le sort Rapidité en durée permanente. Au niveau 8 le Chantelame peut le lancer une seconde fois. - **Attaque éclair :** Au niveau 5, le chantelame reçoit le don gratuit Attaque éclair. Les adversaires ne peuvent effectuer d'attaques d'opportunité contre ce personnage quand il se déplace en combat. - :!:**Mage en armure légère :** Au niveau 6, un chantelame réduit son % d'échec de sorts à 0 avec une armure légère. Il subit toujours la pénalité d'échec de sorts avec une armure lourde ou intermédiaire, ou en étant équipé d'un bouclier. - :!:**Mage en armure intermédiaire :** Au niveau 8, la capacité de Mage en armure (niveau6) s'étends alors en cas de port d'armure intermédiaire mais l'échec de sort reste présent en cas d'armure lourde ou de bouclier. - **Chant de fureur :** Quand un chantelame de niveau 10 exécute une attaque à outrance avec une épée longue ou une rapière dans une main (et rien dans l'autre), il peut tenter une attaque supplémentaire dans le round en utilisant son bonus de base à l'attaque le plus élevé, mais cette attaque et les suivantes de ce round subissent une pénalité de -2.