L'archer-mage est souvent à la tête des troupes de guerre elfes. Sa magie rend ses dons d'archer plus redoutables encore. Sa précision presque surnaturelle lui a permis d'acquérir une grande renommée loin de ses forêts natales. Une unité d'archers-mages suffit bien souvent à semer la terreur dans les rangs ennemis. Les archers-mages dirigent souvent des unités d'archers normaux, quand ils ne constituent pas de petits groupes d'élite, uniquement composés d'archers-mages. Ces unités meurtrières expliquent la redoutable efficacité des elfes au combat.
Guerriers, rôdeurs, paladins et barbares choisissent cette carrière pour ajouter un peu de magie à leurs capacités martiales. A l'inverse, magiciens et ensorceleurs sont parfois intéressés par cette classe de prestige car elle leur permet d'être bien plus efficaces au combat. Moines, prêtres, druides , roublards et bardes deviennent rarement archers-mages.
Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
Niveau | Aptitudes de classe |
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01 | Flèche magique(+1) |
02 | Flèche explosive(toutes les 2minutes) |
03 | Flèche magique(+2) |
04 | Flèche à tête chercheuse(toutes les 2 minutes) |
05 | Flèche magique(+3) |
06 | Flèche à tête chercheuse(toutes les 1 minute) |
07 | Flèche magique(+4) |
08 | Pluie de flèches(toutes les 2 minutes) |
09 | Flèche magique(+5) |
10 | Flèche de mort(toutes les 10 minutes) |
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