Afin de devenir un champion indomptable, un initié doit exceller dans le maniement de l’épée et faire preuve de patience, de grâce et de compassion. Se réjouir uniquement du fait d’armes, c’est vivre une vie grossière et diminuée. Il y a bien plus dans la vie que de bien se battre, et le vrai champion le sait.
Les champions indomptables incarnent la discipline et l'habileté et s'appuient sur la rapidité, l'agilité et une étude presque savante des techniques de jeu d'épée les plus difficiles et les plus avancées plutôt que sur la puissance brute.
Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
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Niveau | Bonus de base à l'attaque | Jets de sauvegarde | Aptitude de classe |
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01 | +1 | Réflexes +0 | Imposition des mains |
Vigueur +2 | Don supplémentaire | ||
Volonté +2 | |||
02 | +2 | Réflexes +0 | Frappe élégante |
Vigueur +3 | |||
Volonté +3 | |||
03 | +3 | Réflexes +1 | Défense supérieure (+1) |
Vigueur +3 | |||
Volonté +3 | |||
04 | +4 | Réflexes +1 | Don supplémentaire |
Vigueur +4 | |||
Volonté +4 | |||
05 | +5 | Réflexes +1 | Vélocité |
Vigueur +4 | |||
Volonté +4 | |||
06 | +6/-1 | Réflexes +2 | Défense supérieure (+2) |
Vigueur +5 | |||
Volonté +5 | |||
07 | +7/-2 | Réflexes +2 | Don supplémentaire |
Vigueur +5 | |||
Volonté +5 | |||
08 | +8/+3 | Réflexes +2 | Fureur indomptable |
Vigueur +6 | |||
Volonté +6 | |||
09 | +9/+4 | Réflexes +3 | Défense supérieure (+3) |
Vigueur +6 | |||
Volonté +6 | |||
10 | +10/+5 | Réflexes +3 | Don supplémentaire |
Vigueur +7 | |||
Volonté +7 |