Avec un entrainement, aussi bien physique que mental, poussé aux limites du corps le ninja semble posséder des capacités surnaturelles pour la pluparts des personnes. Les ninjas sont des espions et des assassins et grâce à leurs aptitudes de discrétion et de combat n'ont d'autre but que d'accomplir leur mission et de disparaitre.
Classe de base.
Dés de vie: d6
Bonus de base à l'attaque: Moyen
Jets de sauvegarde favorable: Reflexe
Armes: Courantes, roublard et moine
Armures: Aucune
Points de compétence: 6 + modificateur d'intelligence
Compétences de classe: Bluff, Artisanat (alchimie), Création d'armure, Fabrication de pièges, Création d'armes, Concentration, Diplomatie, Désamorçage/Sabotage, Dissimulation, Perception auditive, Savoir, Déplacement silencieux, Crochetage, Fouille, Pose des pièges, Escamotage, Détection, et Acrobatie.
Niveau 1: Bonus à la CA, Pouvoir du Ki, Détection des pièges, Attaque sournoise + 1d6
Niveau 2: Marche famtôme (invisible)
Niveau 3: Attaque sournoise + 2d6, Utilisation du poison
Niveau 4: -
Niveau 5: Attaque sournoise + 3d6, Bonus à la CA +1
Niveau 6: Gymnaste +2, Esquive Ki
Niveau 7: Attaque sournoise + 4d6
Niveau 8: Attaque famtôme
Niveau 9: Attaque sournoise + 5d6
Niveau 10: Marche famtôme (éthéré), Bonus à la CA +2
Niveau 11: Attaque sournoise + 6d6
Niveau 12: Gymnaste +4, Esquive Totale
Niveau 13: Attaque sournoise + 6d6
Niveau 14: Discrétion Totale
Niveau 15: Attaque sournoise + 8d6, Bonus à la CA +3
Niveau 16: Vision fantôme
Niveau 17: Attaque sournoise + 6d6
Niveau 18: Gymnaste +6, Esquive ki supérieure
Niveau 19: Attaque sournoise + 6d6
Niveau 20: Voyage fantôme, Bonus à la CA +4
Niveau 21: Attaque sournoise + 6d6
Niveau 22: -
Niveau 23: Don épique supplémentaire, Attaque sournoise + 12d6
Niveau 24: Gymnaste +8, Esquive extraordinaire
Niveau 25: Attaque sournoise +13d6. Bonus à la CA +5
Niveau 26: Don épique supplémentaire
Niveau 27: Attaque sournoise + 14d6
Niveau 28: -
Niveau 29: Don épique supplémentaire, Attaque sournoise + 15d6
Niveau 30: Gymnaste +10, Bonus à la CA +6
Les ninjas obtiennent un don épique supplémentaire aux niveaux 23, 26, et 29.
Pouvoirs du Ki: le ninja peut concentrer son énergie et l'utiliser sous la forme du <i>ki</i> un nombre de fois égale à son niveau de classe et par jour ( maximum 30). Si le ninja est surchargé ou s'il porte une armure les pouvoirs du <i>ki</i> ne fonctionnent pas. Certains pouvoirs du <i>ki</i> ne nécessitent pas d'utilisation quotidienne comme le bonus à la classe d'armure par exemple.
Bonus à la CA: le ninja possède un 6ème sens qui le tient en éveil. Il ajoute à sa classe d'armure son Modificateur de sagesse qui n'est pas cumulable avec le bonus des moines (une armure ou un bouclier lui fait perdre ce bonus), de plus ce bonus est limité par le niveau de classe du ninja. A partir du niveau 5 le ninja gagne un bonus d'esquive à la classe d'armure qui augmente de 1 par tranche de 5 niveaux ( +1 au niveau 5, +2 niveau 10, +3 niveau 15, +4 niveau 20, +5 niveau 25 et +6 niveau 30).
Marche fantôme: à partir du niveau 2 un ninja, pour le coût d'une utilisation de son ki peut devinir invisible pour 3 rounds. Au niveau 10 ce pouvoir s'améliore et le ninja devient éthéré à la place de l'invisibilité.
Esquive Ki: à partir du niveau 6 un ninja, pour le coût d'une utilisation de son ki, est capable d'éviter des attaques qui l'aurait normalement touché. Le ninja devient trouble et flou et difficile à toucher ( camouflage 20% ) pendant 3 rounds.
Attaque fantôme: à partir du niveau 8 un ninja, pour le coût d'une utilisation de son ki, outrepasse la capacité des esprits à se dissimuler dans l'éther. Le ninja ne tient pas compte du camouflage d'un esprit quand il attaque pour une durée de 3 rounds.
Vision fantôme: à partir du niveau 16, un ninja voit les créatures invisibles et éthérées comme si elles étaient matérielles.
Esquive Ki supérieure: à partir du niveau 18 l'esquive ki du ninja s'améliore ( camouflage 50% ).
Voyage fantôme: à partir du niveau 20 un ninja, pour le coût de deux utilisations de son ki, peut entrer sur le plan de l'éther pour une durée significative. Cette aptitude fonctionne comme le sort forme éthérée avec un niveau de lanceur de sorts égale au niveau de classe du ninja.
Gymnaste: à partir du niveau 6 un ninja bénéficie d'un bonus de +2 à la compétence acrobatie. Ce bonus passe à +4 au niveau 12, +6 au niveau 18, +8 au niveau 24 et +10 au niveau 30.