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Vengeur


(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les Vengeurs sont les mystérieuses sentinelles d'une nation, ayant prêté serment de la protéger, quel qu'en soit le prix. Quand les chevaleresques paladins et les courageux guerriers partent au champ de bataille pour leur patrie, les vengeurs combattent dans l'ombre, frappant leurs cibles avec vivacité et précision. Les vengeurs tendent à avoir typiquement des niveaux de rôdeur, de roublard ou de moine. Ils utilisent la ruse et la discrétion pour atteindre leurs cibles, ce qui pourrait qualifier un barde pour cette classe, mais la flamboyance et les chants de ce dernier sont difficilement compatibles avec la mission d'un vengeur. En raison des aptitudes physiques nécessaires à l'accomplissement de leurs buts, les mages et ensorceleurs deviennent rarement des vengeurs. Enfin, certains vengeurs prennent quelques niveaux de guerrier pour parfaire leur compétences au combat, et quelques rares, très rares, paladins suivent également cette voie


Conditions :



Caractéristiques :



Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe Sort N1 Sort N2 :!: Sort N3 Sort N4
01 Attaque mortelle +1d6 ; Utilisation du poison
02 Esquive instinctive ; Résistance au poison (+1) 1
03 Attaque mortelle +2d6 2
04 Résistance au poison (+2) 3 1
05 Attaque mortelle +3d6 ; Esquive instinctive supérieure 3 2
06 Résistance au poison (+3) 3 3 1
07 Attaque mortelle +4d6 3 3 2
08 Discrétion totale ; Résistance au poison (+4) 3 3 3 1
09 Attaque mortelle +5d6 3 3 3 2
10 Résistance au poison (+5) 3 3 3 3

Liste des sorts connus

Niveau de Vengeur Niveau de Sort Sorts connus
02 I Coup au but ; Sommeil ; Visage spectral
04 II Grâce féline ; Ruse du renard ; Ténèbres
06 III Cercle magique contre le Bien ; :!: Image miroir ; Invisibilité ; Simulacre de vie ; Sommeil profond
08 IV Clairvoyance / Clairaudience ; Invisibilité suprême ; Liberté de mouvement ; Poison