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Archer-mage


L'archer-mage est souvent à la tête des troupes de guerre elfes. Sa magie rend ses dons d'archer plus redoutables encore. Sa précision presque surnaturelle lui a permis d'acquérir une grande renommée loin de ses forêts natales. Une unité d'archers-mages suffit bien souvent à semer la terreur dans les rangs ennemis. Les archers-mages dirigent souvent des unités d'archers normaux, quand ils ne constituent pas de petits groupes d'élite, uniquement composés d'archers-mages. Ces unités meurtrières expliquent la redoutable efficacité des elfes au combat.

Guerriers, rôdeurs, paladins et barbares choisissent cette carrière pour ajouter un peu de magie à leurs capacités martiales. A l'inverse, magiciens et ensorceleurs sont parfois intéressés par cette classe de prestige car elle leur permet d'être bien plus efficaces au combat. Moines, prêtres, druides , roublards et bardes deviennent rarement archers-mages.


Conditions :


Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :


Caractéristiques :


Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe
01Flèche magique(+1)
02:!: Flèche explosive(toutes les 2minutes)
03Flèche magique(+2)
04:!: Flèche à tête chercheuse(toutes les 2 minutes)
05Flèche magique(+3)
06:!: Flèche à tête chercheuse(toutes les 1 minute)
07Flèche magique(+4)
08:!: Pluie de flèches(toutes les 2 minutes)
09Flèche magique(+5)
10:!: Flèche de mort(toutes les 10 minutes)