Table des matières

Mage des dagues


Dans un monastère enfoui au cœur d'une forêt antique, un groupe hétéroclite de druides et de lanceurs de sorts profanes poursuit sa formation. Les membres de ce monastère œuvrent de concert pour perfectionner un style de combat et de magie unique, qui nécessite de porter deux dagues en permanence. Certains de ces disciples, que l'on appelle mages des dagues, mêlent cette technique martiale avec la magie profane.

Pour les mages des dagues, les mouvements rapides de ces dagues font partie intégrante de l'incantation des sorts. Ces silhouettes parfois recluses restent avant tout des lanceurs de sorts, et, seulement après, des combattants au corps à corps. Les mages des dagues, comme leurs confrères les métamorphes es dagues, agissent pour la justice et la vérité, mais ce sont là des concepts qu'ils définissent dans le feu de l'action, ils ne voient pas la morale comme quelque chose de figé et leurs idéaux sont guidés par leur perception de ce qui est juste.

Les mages des dagues sont très liés aux métamorphes des dagues, qui constituent l'autre moitié de l'organisation connue sous le nom de Gardiens enchantelames. Les uns comme les autres, ils préservent le labeur des bonnes gens et assurent l'équilibre sacré de la nature face aux intérêts de la civilisation, mais tandis que les métamorphes des dagues sont calmes et réfléchis, les mages des dagues se montrent farouches et impulsifs. Les deux pôles de l'organisation travaillent en harmonie, mais leur approche des problèmes est le plus souvent radicalement différente.

Dans presque tous les cas, les mages des dagues ont commencé leur carrière comme magiciens ou ensorceleurs et pris un ou deux niveaux de roublard à l'issue de quelques aventures bien menées. Attirées par le style de combat et les idéaux avisés des Gardiens enchantelames, ces personnes se complaisent dans l'aura de mystère qui entoure la guilde et ses techniques peu orthodoxes. Si les membres de la guilde sont avant tout des lanceurs de sorts, certains d'entre eux empruntent des voies plus complexes qui passent par des niveaux de guerrier ou de paladin. Ces personnages suivent les préceptes de la guilde à la lettre, mais ils sont davantage enclins à défendre la vérité à la pointe de la dague plutôt qu'en déployant la puissance profane de leurs sorts.


Conditions :


Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :


Caractéristiques :


-

Tableau récapitulatif

Niveau Bonus de base à l'attaque Jets de sauvegarde Aptitude de classe Sorts
01+0Réflexes +2Danse des dagues-
Vigueur +0
Volonté +2
02+1Réflexes +3 +1 Niveau effectif
Vigueur +0
Volonté +3
03+2Réflexes +3Attaque sournoise +1d6+1 Niveau effectif
Vigueur +1
Volonté +3
04+3Réflexes +4 +1 Niveau effectif
Vigueur +1
Volonté +4
05+3Réflexes +4Maîtrise de la danse des dagues+1 Niveau effectif
Vigueur +1
Volonté +4
06+4Réflexes +5Attaque sournoise +2d6 +1 Niveau effectif
Vigueur +2
Volonté +5
07+5Réflexes +5Arcane de contact +1 Niveau effectif
Vigueur +2
Volonté +5
08+6/+1Réflexes +6Arcane de lancée +1 Niveau effectif
Vigueur +2
Volonté +6
09+6/+1Réflexes +6Attaque sournoise +3d6 +1 Niveau effectif
Vigueur +3
Volonté +6
10+7/+2Réflexes +7Science du combat à deux armes+1 Niveau effectif
Vigueur +3
Volonté +7