Tous les guerriers ne s'entraînent pas avec un instructeur ou au sein d'une compagnie, car certains n'ont que la rue pour camp d'entraînement. Ils voyagent léger, font confiance autant à leur présence d'esprit qu'à leur force, et préfèrent un assaut éclair décisif à une bataille prolongée.
Malgré leur nom, tous les malfrats ne sont pas des voyous. Certains sont des vétérans rusés qui ont utilisé leur connaissance des rues à leur avantage.
Le malfrat est une classe de base
Caractéristiques:
Dé de vie: d10
Bonus de base à l'attaque: Élevé
ets de sauvegarde favorables: Vigueur
Armes : Armes courantes et armes de guerre.
Armures : Armures légères.
Points de compétence 4 + Modificateur d'intelligence.
Compétences de classe : Bluff, Création d'Armures, Création d'Armes, Intimidation, Premiers secours, Savoir, Parade, Escamotage, Raillerie, et Acrobaties.
Aptitudes :
Niveau 1:
Niveau 2: Attaque sournoise +1d6
Niveau 3:
Niveau 4: Attaque sournoise +2d6
Niveau 5:
Niveau 6: Attaque sournoise +3d6
Niveau 7:
Niveau 8: Attaque sournoise +4d6
Niveau 9:
Niveau 10: Attaque sournoise +5d6
Niveau 11:
Niveau 12: Attaque sournoise +6d6
Niveau 13:
Niveau 14: Attaque sournoise +7d6
Niveau 15:
Niveau 16: Attaque sournoise +8d6
Niveau 17:
Niveau 18: Attaque sournoise +9d6
Niveau 19:
Niveau 20: Attaque sournoise +10d6
Niveau 21:
Niveau 22: Attaque sournoise +11d6
Niveau 23: Don épique supplémentaire
Niveau 24: Attaque sournoise +12d6
Niveau 25:
Niveau 26: Attaque sournoise +13d6, Don épique supplémentaire
Niveau 27:
Niveau 28: Attaque sournoise +14d6
Niveau 29: Don épique supplémentaire
Niveau 30: Attaque sournoise +15d6
Les malfrats obtiennent un don épique supplémentaire aux niveaux 23, 26 et 29.