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Tueur de dragons


Ils sont issus de tous les milieux, de toutes les cultures et sociétés. Ils sont riches ou pauvres, forts ou sages, bons ou mauvais, doués à l'épée ou en magie, mais tous partagent un courage et une force d'âme sans faille, avantages certains dans leur travail.

Les tueurs de dragons ont peu d'associés qui ne soient spécialisés dans la lutte contre les dragons. Quand un tueur de dragons ne vous fait pas suffisamment confiance pour placer sa vie entre vos mains, il y a peu de chances qu'il traîne longtemps en votre compagnie. Cette attitude leur confère parfois une vie de solitude, car ils se rendent partout où leur cause les conduit. Quelques tueurs de dragons recherchent activement tous ceux qui partagent leur courage et leur dévouement, allant même jusqu'à entraîner ceux qui leur semblent prometteurs.

Tous les personnages sont susceptibles d'emprunter la voie du tueur de dragons. Guerriers, barbares et paladins apprécient les avantages martiaux que confère cette classe contre leurs ennemis les plus puissants. Ensorceleurs, prêtres, magiciens et druides peuvent continuer d'améliorer leurs facultés de lanceurs de sorts tout en gagnant des pouvoirs leur permettant d'affronter efficacement les dragons. Bardes, moines, rôdeurs et roublards ont également beaucoup à gagner de cette classe, même si celle de traqueur de dragons leur correspond davantage. Les personnages multiclassés, comme le guerrier/ensorceleur ou le barbare/prêtre, font de remarquables tueurs de dragons, leur tâche profitant de tout un éventail de talents.


Conditions :


Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :


Caractéristiques :


-

Tableau récapitulatif

Niveau Bonus de base à l'attaque Jets de sauvegarde Aptitude de classe
01+1Réflexes +0Aura de bravoure
Vigueur +2 Bonus aux dégâts +1 (VS Dragons)
Volonté +2
02+2Réflexes +0Bonus aux dégâts +2 (VS Dragons)
Vigueur +3 Coup au but 1/j
Volonté +3 Efficacité des sorts accrue
03+3Réflexes +1Bonus aux dégâts +3 (VS Dragons)
Vigueur +3 Réduction des dégâts 1/-
Volonté +3
04+4Réflexes +1Bonus aux dégâts +4 (VS Dragons)
Vigueur +4
Volonté +4
05+5Réflexes +1Bonus aux dégâts +5 (VS Dragons)
Vigueur +4 Résistance aux énergies destructrices (5)
Volonté +4
06+6/-1Réflexes +2Bonus aux dégâts +6 (VS Dragons)
Vigueur +5 Réduction des dégâts 2/-
Volonté +5 Réflexes surhumains
07+7/-2Réflexes +2Bonus aux dégâts +7 (VS Dragons)
Vigueur +5 Efficacité des sorts supérieure
Volonté +5
08+8/+3Réflexes +2Bonus aux dégâts +8 (VS Dragons)
Vigueur +6
Volonté +6
09+9/+4Réflexes +3Bonus aux dégâts +9 (VS Dragons)
Vigueur +6 Réduction des dégâts 3/-
Volonté +6
10+10/+5Réflexes +3Bonus aux dégâts +10 (VS Dragons)
Vigueur +7 Coup au but 2/j
Volonté +7 Résistance aux énergies destructrices (10)