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Eviter les coups

Une des méthodes pour survivre est évidement de ne pas se faire toucher.

La Classe d'Armure : CA

Un adversaire devra, pour vous porter un coup, réussir à égaler ou surpasser votre CA avec son jet d'attaque. (Il restera néamoins 5% de chance de toucher au minimum). Il existe différents types de CA qui se cumulent entre eux mais ne se cumulent pas à eux même (mis à par l'esquive).

Le couvert % (Sorts, Capacités de classe, Dons)

Lorsque vous bénéficiez d'un couvert, le pourcentage indiqué exprime les chance de vous rater (indépendamment de votre CA). Les sorts offrant un couvert sont [Brouiller], [Visage spectral], [Déplacement], [Invisibilité], [Invisibilité suprême], [Avatar des tempêtes].

L'esquive automatique (Dons)

Offerte par l'esquive épique ou encore la parade de projectile. la première attaque concernée de chaque tour est automatiquement annulée.

La fuite

Encaisser les dégâts

Eviter ou amoindrir les effets