Table des matières

(Niv 30) Ombreterre - Tyrannoeils

BOSS : La Grande Mère Tyranoeil

Beholder

Intro

Les Tyrannoeils constituent une des factions les plus dangereuses et imprévisibles d'Ombreterre. Les galeries tentaculaires de leur réseau recèle un nombre infini de dangers. Leurs rayons oculaires trouveront mille façons de vous occire.

Donjon de groupe, pour niveaux 25-30

Le donjon est disponible en plusieurs difficultés: Normal, Dificile, Epique

Quêtes associées

Difficultés existantes

Kinders

Spécificités

Malus de zone

Des malus sont appliqués à chaque créature non hostile (joueurs, invocations, …) dans la zone. Ces malus sont: - -16 CA - -12 JS Volonté - -20 aux dégâts (infligés par des armes) - 80% d’échec des sorts - -48% de vitesse de déplacement

Ces malus diminuent à chaque fois que l'un des quatre grands Tyrannoeils meurt.

Les malus sont augmentés en fonction de la difficulté choisie a l'entrée du donjon.

Combats

Cône d'Antimagie

Tous les tyrannoeils à l'exception des magiciens émettent un cône d'antimagie de 30° et 30m de long orienté selon leur oeil principal. Celui ci dissipe tous les sorts dans la zone et empêchent de lancer des sorts (100% d’échec des sorts)

Rayons

Chaque round, un tyrannoeil lance une série de rayons magiques aléatoirement sur les cibles proches. Le nombre de rayons, leur portée ainsi que le DD du jet de sauvegarde associé varie en fonction du type du tyrannoeil.

Les effets sont: - Blessure - Charme personne - Désintégration - Doigt de mort - Lenteur - Pétrification - Sommeil - Peur

Magiciens

Les magiciens tyrannoeil se sont crevé les yeux afin de ne pas émettre de cône d'antimagie et de pouvoir lancer des sorts.

Boss

Le donjon est gardé par la Mère de ruche.

Note: Il n'est pas nécessaire de tuer les grands tyrannoeils pour combattre la mère de ruche.

Capacités spéciales