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class_kcp:templier

**Ceci est une ancienne révision du document !**

TEMPLIER

(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Cette classe évolue sur 24 niveaux

Description

Conditions:

  • Alignement : loyal bon
  • Classe : Paladin
  • Don : Guérison les maladies une fois par jour
  • Compétence : Savoir 4

Caractéristiques:

  • Dé de vie: d10
  • Bonus de base à l'attaque: Haut
  • Jets de sauvegarde favorables: Vigueur, Volonté
  • Armes : exotiques
  • Armures : rien
  • Points de compétence 2 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Concentration, Création d'Armures, Création d'Armes, Diplomatie, Premiers secours, Savoir, Intimidation, Art de la magie, Acrobatie et Parade

Aptitudes :

  • Niveau 1: Progression magique, Ferveur, Arme de prédilection : épée bâtarde, imposition des mains
  • Niveau 2: Ferveur +1
  • Niveau 3: Spécialisation martiale : épée bâtarde RD 1/
  • Niveau 4: Ferveur +2, Don supplémentaire
  • Niveau 5:
  • Niveau 6: Ferveur +3
  • Niveau 7: RD 2/
  • Niveau 8: Arme de prédilection supérieure : épée bâtarde, Ferveur +4
  • Niveau 9:
  • Niveau 10: Ferveur +5
  • Niveau 11: RD 3/
  • Niveau 12: Don supplémentaire
  • Niveau 13: Spécialisation martiale supérieure : épée bâtarde, don supplémentaire
  • Niveau 14:
  • Niveau 15: RD 4/
  • Niveau 16: Don supplémentaire fois 2
  • Niveau 17:
  • Niveau 18:
  • Niveau 19: RD 5/, don supplémentaire
  • Niveau 20: arme de prédilection épique : épée bâtarde
  • Niveau 21:
  • Niveau 22: Don supplémentaire
  • Niveau 23: RD 6/, Spécialisation martiale épique : épée bâtarde
  • Niveau 24: Don supplémentaire

  • Imposition des mains : En choisissant cette classe, le templier gagne la possibilité de soigner des blessures comme avec l'aptitude de paladin “imposition des mains”. Les niveaux de paladin et de templier se cumulent pour déterminer l'effet d'imposition des mains du moment que le personnage à 12 au moins en charisme.
  • Progression magique : A chaque niveau, le templier gagne des sorts par jour et des sorts connus comme s'il avait gagné un niveau de paladin. Cependant son “niveau de lanceur de sorts” évolue à tous les niveaux et pas un niveau sur deux comme le paladin.
  • Ferveur : Le templier gagne un bonus aux jets de vigueur et de volonté aux niveaux 2, 4, 6, 8 et 10
  • Réduction de dégâts : A partir du 3eme niveau, le Templier souffre moins de ses blessures : il gagne une réduction de dégâts de 1. Au 7eme niveau, puis tous les 4 niveaux la réduction augmente de 1.
class_kcp/templier.1591863490.txt.gz · Dernière modification : 2020/06/11 10:18 de Graki127