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Table des matières
Chevalier noir
Le chevalier noir est l'incarnation du Mal. C'est plus un démon qui a pris forme humaine qu'un mortel. Il mérite amplement sa réputation de noirceur et de vilénie ; pour preuve : les dieux malfaisants qu'il sert et les diables et démons avec qui il s'acoquine. Tout le monde le craint, et à juste titre. Certains vont jusqu'à l'appeler « anti-paladin », eu égard à sa nature malfaisante.
Les chevaliers noirs dirigent souvent des légions de morts-vivants, Extérieurs maléfiques et autres monstres grâce auxquels ils tentent de se tailler un empire ou d'agrandir les frontières de leur domaine. Parfois, ils servent de lieutenants à des individus encore plus malfaisants qu'eux. Enfin il arrive qu'ils opèrent seuls, soit en tant que tueurs à gages, soit comme chevaliers errants semant la mort et la destruction sur leur passage.
Conditions :
Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : Mauvais
- Bonus de base à l'attaque : +6
- Don(s) : Attaque en puissance et Enchaînement
- Compétences : Discrétion 5
Caractéristiques :
- Dé de vie : d10
- Bonus de base à l'attaque : Elevé
- Jet(s) de sauvegarde favorable(s) : Vigueur
- Armes : Maniement des armes courantes et des armes de guerre
- Armures : Port des armures légères, des armures intermédiaires, des armures lourdes, et maniement des boucliers (sauf pavois).
- Points de compétence : 2 + Modificateur d'Intelligence
- Compétences de classe : Concentration ; Création d'armes ; Création d'armures ; Diplomatie ; Discrétion ; Fabrication des pièges ; Intimidation ; Parade ; Premiers secours et Savoir.
- Sorts : Un chevalier noir peut lancer des sorts divins appartenant à la liste des sorts du chevalier noir. Un chevalier noir n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts du Chevalier noir. Elle détermine le nombre de sort par jour qu'il peut lancer, ainsi que le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts qui est égal à 10 + Niveau du sort + Modificateur de Sagesse du Chevalier noir. Le tableau ci-dessous présente les sorts connus, le nombre de sort par jours du chevalier noir et les niveaux à partir desquels il y a accès.
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- Utilisation du poison : Le chevalier noir sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d'effectuer un jet de Dextérité pour appliquer du poison sur une lame.
- Châtiment du Bien : Au niveau 2, le chevalier noir peut tenter de châtier une créature d'alignement bon avec une attaque de corps à corps normale. Dans ce cas, il ajoute son bonus de Charisme (s'il en a un) au jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau de chevalier noir. Par exemple, un chevalier noir de niveau 9 armé d'une épée longue occasionnera 1d8+9 points de dégâts (plus tous les autres modificateurs, comme ceux de Force, de magie, etc.). Si le personnage utilise accidentellement cette faculté contre une créature qui n'est pas d'alignement bon, le châtiment n'a aucun effet, mais il est tout de même dépensé.
- Aura de désespoir : Au niveau 3, le chevalier noir émane une aura maléfique qui inflige aux ennemis à moins de trois mètres de lui un malus de -2 à tous les jets de sauvegardes.
- Renvoi des morts-vivants : Au niveau 3, le chevalier noir peut repousser et détruire les morts-vivants tels que les squelettes, zombis, fantômes et autres. Chaque jour, le chevalier peut tenter de repousser les morts-vivants un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme. Il repousse les morts-vivants comme un prêtre ayant trois niveaux de moins que lui (et donc comme un paladin de même niveau).
- Création de mort-vivant : Au niveau 3, le chevalier noir peut invoquer un palefroi mort-vivant (défenseur) pour combattre à ses côtés pendant une heure. Au niveau 7, la créature invoquée devient un Chevalier de la mort (Attaquant).
- Attaque sournoise : Au niveau 4, lorsqu'un chevalier noir attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C'est-à-dire qu'il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu'elle en ait un ou pas) ou qu'elle est prise en tenaille par le chevalier noir et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 4, et ils augmentent de 1d6 points de plus au niveau 7 et au niveau 9. Si le chevalier noir obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés.
- Convocation de fiélon : Au niveau 5, le chevalier noir peut invoquer une succube pendant dix minutes. Au niveau 8, la créature invoquée devient un Diable cornu, puis au niveau 10, celui-ci devient une Erinye.
- Bénédiction impie : Au niveau 9, le chevalier noir ajoute son modificateur de Charisme à tous ses jets de sauvegarde (le cas échéant).
- Châtiments supplémentaires : Au niveau 10, le chevalier noir acquiert le don Châtiments supplémentaires. Cela lui accorde deux utilisations supplémentaires de ses châtiments.
Tableau des sorts connus
Niveau | Cercle | Sorts connus |
---|---|---|
02 | I | Anathème |
Arme magique | ||
Force du taureau | ||
Soins légers | ||
04 | II | Blessure grave |
Mise à mort | ||
Soins modérés | ||
Splendeur de l'aigle | ||
Ténèbres | ||
06 | III | Contagion |
Convocation de créature III | ||
Protection contre les énergies destructrices | ||
Soins importants | ||
08 | IV | Blessure critique |
Liberté de mouvement | ||
Poison | ||
Soins intensifs |
Tableau des sorts par jours
Niveau | Cercle I | Cercle II | Cercle III | Cercle IV |
---|---|---|---|---|
01 | - | - | - | - |
02 | 1/j | - | - | - |
03 | 1/j | - | - | - |
04 | 1/j | 1/j | - | - |
05 | 1/j | 1/j | - | - |
06 | 1/j | 1/j | 1/j | - |
07 | 2/j | 1/j | 1/j | - |
08 | 2/j | 1/j | 1/j | 1/j |
09 | 2/j | 2/j | 1/j | 1/j |
10 | 2/j | 2/j | 2/j | 1/j |
Tableau récapitulatif
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Jets de sauvegarde | Aptitude de classe |
---|---|---|---|
01 | +1 | Réflexes +0 | Utilisation du poison |
Vigueur +2 | |||
Volonté +0 | |||
02 | +2 | Réflexes +0 | Châtiment du bien (1/j) |
Vigueur +3 | Sorts : Cercle I | ||
Volonté +0 | |||
03 | +3 | Réflexes +1 | Aura de désespoir |
Vigueur +3 | Création de mort-vivant (Palefroi) | ||
Volonté +1 | Renvoi des morts-vivants | ||
04 | +4 | Réflexes +1 | Attaque sournoise +1d6 |
Vigueur +4 | Sort : Cercle II | ||
Volonté +1 | |||
05 | +5 | Réflexes +1 | Convocation de fiélon (Succube) |
Vigueur +4 | |||
Volonté +1 | |||
06 | +6/-1 | Réflexes +2 | Sort : Cercle III |
Vigueur +5 | |||
Volonté +2 | |||
07 | +7/-2 | Réflexes +2 | Attaque sournoise +2d6 |
Vigueur +5 | Création de mort-vivant (Chevalier de la mort) | ||
Volonté +2 | |||
08 | +8/+3 | Réflexes +2 | Convocation de fiélon (Diable cornu) |
Vigueur +6 | Sorts : Cercle IV | ||
Volonté +2 | |||
09 | +9/+4 | Réflexes +3 | Attaque sournoise +3d6 |
Vigueur +6 | Bénédiction impie | ||
Volonté +3 | |||
10 | +10/+5 | Réflexes +6 | Châtiments supplémentaires |
Vigueur +7 | Convocation de fiélon (Erinye) | ||
Volonté +3 |