Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe_kcp:enfant_nuit

Enfant de la nuit


(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les enfants de la nuit sont plus que des lanceurs de sorts, plus que des savants, et se disent plus que mortel. Pour ceux qui ont la volonté, et la profondeur des connaissances, de rejoindre leur rang, le dépassement des préocupations terrestres les attend pour devenir la substance même de l'ombre.


Conditions :


  • Compétence : Savoir 12
  • Sorts : Sorts de niveau 2 (profanes, divins ou invocations)

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d6
  • Bonus de Base à l'attaque : Faible
  • Jet de Sauvegarde favorable : Volonté
  • Armes : Aucune
  • Armures : Aucune
  • Points de compétences : 2 + modificateur d'Int.
  • Compétences de classe: Artisanat Armures, Artisanat Armes, Concentration, Discrétion, Intimidation, Perception auditive, Savoir, Déplacement silencieux, Art de la magie et Fouille.

Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe :!: Progression des sorts
01Manteau d'Ombre(Discrétion) ; Résistance au Froid (5)+1
02--
03:!: Ombre Dansante 1/jour+1
04-+1
05Résistance au Froid (10)-
06Manteau d'Ombre(Immu Maladie & Poison)-+1
07Ombre Dansante 2/jour+1
08Manteau d'Ombre(Camouflage 20%)-
09Résistance au froid (15)+1
10Ombre Dansante 3/jour ; Créature de la Nuit ; :!: Discrétion totale+1
  • :!:Progression des sorts : A chaque niveau sauf aux niveaux 2, 5 et 8, vous gagnez de nouveaux sorts par jour, une augmentation du niveau de lanceur et les sorts connus comme si vous aviez également atteint un niveau dans la classe de lanceur de sorts que vous avez choisi.Pour la décharge et les invocations fantastiques la progression suis celle du sorcier avec les niveaux de classe de l'enfant de la nuit ajoutés. <b>Toutes les classes de lanceur de sort</b> sont disponibles pour l'Enfant de la nuit.
  • Manteau d'Ombre : Votre chair prend l'apparence de la brume, presque translucide, ce qui vous octroit un bonus égale à votre Niveau d'Enfant de la Nuit aux tests de Discrétion. Au niveau 6 l'enfant de la nuit devient immunisé aux maladies et aux poisons. Au niveau 8, votre apparence devient définitivement brumeuse et vous avez en permanence un effet de flou ( camouflage 20% ).
  • Résistance au froid : Au niveau 1, l'ombre vous fournit une résistance au froid 5. Celle-ci augmente à 10 au niveau 5 et à 15 au niveau 9.
  • :!:Ombre Dansante : Au niveau 3, vous pouvez vous envelopper d'ombres magiques ( camouflage 50%, CA d'esquive+10, Immunité aux dégâts de froid et d'énergie négative +50%) pour 2 minutes. Au niveau 3 vous avez une utilisation quotidienne, au niveau 7 deux utilisations et au niveau 10 trois utilisations.
  • Créature de la Nuit : Au niveau 10 , pendant 1 minute par jour, vous pouvez prendre la forme d'une Ombre tout en conservant vos aptitudes de lanceur de sorts.
  • :!:Discrétion totale : Au niveau 10, l'Enfant de la nuit acquiert le don Discrétion totale, lui permettant de se cacher en cours de combat.
classe_kcp/enfant_nuit.txt · Dernière modification : 2024/02/26 19:35 de Vykiath