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classe_kcp:gurrier_elementaire

Guerrier élémentaire


(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Le guerrier élémentaire a réalisé que la plus grande des forces est possible en se concentrant sur les aspects les plus basiques de la réalité. Les sages disent que les mondes sont formés à travers des combinaisons de feu, d'eau, de terre et d'air, et que tout problème peut être réglé en corrigeant l'équilibre de ces 4 forces. Le guerrier élémentaire devient sensible à l'un de ses blocs constructifs de la réalité, canalisant sa puissance pour obtenir de grands pouvoirs.

Les guerriers, les moines, les paladins et les barbares font les meilleurs guerriers élémentaires. Cette classe de prestige est focalisée sur le combat et l'application des éléments sur la meilleure façon de terrasser l'adversaire. Les bardes, les roublards, les rôdeurs et les druides peuvent eux aussi trouver cette classe utile s'ils se trouvent souvent au coeur du combat; quelques niveaux de guerrier élémentaire leur donnent accès à une palette d'armes et de défenses qui les rendra plus polyvalents.

Un personnage peut avoir au maximum 5 niveaux dans la classe de prestige de Guerrier élémentaire.


Conditions :


  • Bonus de base à l'attaque : +7
  • Compétences : Savoir 5

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d10
  • :!:Bonus de base à l'attaque : Élevé
  • Jets de sauvegarde favorables : Vigueur
  • Armes : Aucune
  • Armures : Aucune
  • Points de compétence 2 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Création d'Armes, Création d'Armures, Intimidation, Savoir, Parade, et Raillerie

Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe
01 Affinité élémentaire
02 :!: Manifestation élémentaire (Niv/j)
03 :!: Arme élémentaire 1D (+1D si Genasi ; Niv/M ; toutes les 10 min)
04 :!: Savoir élémentaire(Vélocité, Ruine élémentaire) ; Sanctuaire élémentaire (1min/j)
05 :!: Arme élémentaire 2D, :!: Assaut élémentaire 1/j
  • Affinité élémentaire : Un guerrier élémentaire est sensible à l'un des plans élémentaires, qui l'imprègne de certaines capacités en relation. Au niveau 1, il choisit l'un des 4 éléments (air, terre, feu, ou eau) comme celui avec lequel il a une affinité. Il gagne une résistance de 10 à une énergie particulière liée à cet élément (électricité pour l'air, acide pour la terre, feu pour le feu, et froid pour l'eau).
  • :!:Manifestation élémentaire : Un guerrier élémentaire de niveau 2 ou plus peut faire apparaître sur son corps des aspects de son élément de choix. Cet effet dure 1 minute et peut être utilisé un nombre de fois par jour égal à son niveau.
    • Air : Un tourbillon enveloppe le guerrier élémentaire et dévie les attaques. Il bénéficie des dons Esquive épique et Parade de Projectile ainsi qu'un couvert de 20+Niveau Global %.
    • Terre : La peau du guerrier élémentaire se transforme partiellement en roc. Il gagne une réduction de dégat / Adamantium du double de son niveau de Guerrier Elémentaire.
    • Feu : Un rideau de flammes enveloppe le guerrier élémentaire. Tout adversaire qui réussit une attaque de mêlée contre lui subit le double du niveau de Guerrier Elementaire en dégâts de feu.
    • Eau : Les blessures du guerrier élémentaire se referment comme l'eau. Il gagne une régénération égale à quatre fois son niveau de Guerrier Elémentaire.
  • :!:Arme élémentaire : Au niveau 3, un guerrier élémentaire peut enchanter son arme avec l'énergie de son élément de choix. L'arme ainsi enchantée cause 1 dés de dégâts d'énergie à chaque coup. L'effet dure 1 minute par niveau de guerrier élémentaire et peut être utilisé toutes les 10 minutes. Le type de dé est déterminé par le type de maniement : d6 pour une arme de corps à corps tenue à une main, d4 dans le cas de combat à deux armes et d10 dans le cas d'une arme de corps à corps tenue à deux mains ou de combat à mains nues. Quand un guerrier élémentaire atteint le niveau 5, cette capacité augmente à 2 dés. Les genasis de l'élément approprié gagnent un dé supplémentaire de dégats.
  • :!:Savoir élémentaire : Au niveau 4, un guerrier élémentaire se déplace avec aisance et sait reconnaitre les faiblesses des créatures élémentaires. Il gagne les dons Vélocité et Ruine Elémentaire.
  • Sanctuaire élémentaire : Au niveau 4, les guerriers élémentaires de tous genres gagnent la capacité de changer de plan une fois par jour pendant 1 minute (équivalent au sort Sanctuaire).
  • :!:Assaut élémentaire : Une fois par jour, un guerrier élémentaire de niveau 5 peut canaliser son élément de choix pour infliger une attaque de mêlée dévastatrice. Aucun jet de sauvegarde n'est autorisé contre les dégâts de cette attaque, mais un jet de Vigueur réussi annule l'effet secondaire. Le DD du jet pour ces effets est de 10 + modificateur de Constitution + Moitié du niveau global du personnage
    • Air : La cible subit un nombre de D8 de dégâts electrique égal au niveau global du guerrier élémentaire et est étourdie 4 rounds (jet de Vigueur pour annuler l'étourdissement)
    • Terre : La cible subit un nombre de D8 de dégâts acide égal au niveau global du guerrier élémentaire et est renversée 4 rounds (jet de Vigueur pour annuler le renversement)
    • Feu : La cible subit un nombre de D8 de dégâts de feu égal au niveau global du guerrier élémentaire et est aveuglée 4 rounds (jet de Vigueur pour annuler l'aveuglement).
    • Eau : La cible subit un nombre de D8 de dégâts de froid égal au niveau global du guerrier élémentaire et est pétrifiée 4 rounds (jet de Vigueur pour annuler la pétrification).
classe_kcp/gurrier_elementaire.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:51 de Vykiath