classe_kcp:maitre_arme
Table des matières
Maître d'arme
(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
Pour le maître d'arme, on ne peut atteindre la perfection qu'en maîtrisant une seule arme de corps à corps. Il tente de ne faire qu'un avec son arme de prédilection pour pouvoir l'utiliser aussi naturellement que s'il s'agissait d'un de ses membres. Un maître d'arme ne peut faire des attaques à mains nues son arme de choix.
Conditions :
- Bonus de base à l'attaque : +5
- Dons : Arme de prédilection (arme de corps à corps), Esquive, Souplesse du serpent, Expertise du combat, Attaque éclair et Attaque en rotation
- Compétences : Intimidation 4 rangs ou plus
Caractéristiques :
- Dé de vie : d10
- Bonus de base à l'attaque : Élevé
- Jets de sauvegarde favorables : Réflexes
- Armes : Aucune
- Armures : Aucune
- Points de compétence 2 + Modificateur d'intelligence.
- Compétences de classe : Création d'armes, Intimidation, Savoir, Parade et Raillerie.
Aptitudes :
Niveau | Aptitudes de classe |
---|---|
01 | Arme de choix ; Dégât ki |
02 | - |
03 | - |
04 | - |
05 | Augmentation de facteur ; Maîtrise de l'arme de prédilection |
06 | - |
07 | Critique ki |
08 | Ruine ki |
09 | - |
10 | Ruine ki |
- Arme de choix : Lorsqu'un personnage devient maître d'arme de premier niveau, il doit faire d'un type d'arme de corps à corps précis (par exemple une épée longue ou une hache de guerre naine) son arme de choix. Ses capacités de maître d'arme ne sont effectives que lorsqu'il manie une arme de ce type.
- Dégâts ki : Une fois par jour, un maître d'arme de niveau 1 peut effectuer une attaque spéciale avec son arme de choix. Si elle réussit, elle inflige automatiquement des dégâts maximaux.
- Augmentation de facteur : Au niveau 5, le facteur de critique du maître d'arme avec son arme de choix augmente de +1. Ainsi, x2 devient x3, x3 devient x4, etc.
- Maîtrise de l'arme de prédilection : Au niveau 5, le maître d'arme gagne la maîtrise de l'arme de prédilection pour son arme de choix en tant que don supplémentaire.
- Critique ki : Au niveau 7, le maître d'arme augmente sa zone de critique possible de 2 avec son arme de choix. Ainsi, une épée longue dotée normalement d'une zone de critique possible de 19-20 passe à 17-20 entre les mains d'un maître d'arme de niveau 7. Cette caractéristique est non cumulable avec le don Science du critique ou tout sort ou effet augmentant la zone de critique possible.
- Ruine ki : Aux niveaux 8 et 10, le maître d'arme acquiert un don de ruine au choix parmi : Ruine Naturelle, Ruine Mortelle, Ruine Spirituelle, Ruine Artificielle et Ruine Elémentaire. Il devient alors capable d'asséner des coups critiques à ce type de créature.
classe_kcp/maitre_arme.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:55 de Vykiath