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classe_kcp:maitre_lumiere

Maître de la lumière


(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Le maître de la lumière canalise la puissance brute et pure du soleil. Habituellement issu d'un culte de druides bons qui révèrent le soleil, il a pour mission sacrée de débarrasser la surface de la terre des morts-vivants. Usant pour seule arme de la lumière du soleil, il traque inlassablement les créatures maléfiques qui sont tapies dans les ténèbres. La plupart des maîtres de la lumière sont druides en raison du lien historique que ces derniers entretiennent avec les cultes vénérant le soleil. Quelques prêtres, prêtre/rôdeurs, ou même quelques rares paladin/rôdeurs peuvent suivre cette voie, apportant un mélange de ferveur sainte et de révérence pour la nature à leur croisade contre les morts-vivants.

Un personnage peut avoir au maximum 5 niveaux dans cette classe de prestige.


Conditions :


  • Alignement : Tous sauf Mauvais
  • Compétences : Savoir 8
  • Sorts : Capable de lancer des sorts divins de niveau 3

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d8
  • Bonus de base à l'attaque : Moyen
  • Jets de sauvegarde favorables : Vigueur et Volonté
  • Armes : Aucune
  • Armures : Aucune
  • Points de compétence 4 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Concentration, Création d'Armures, Création d'Armes, Diplomatie, Premiers secours, Savoir, Art de la magie, Détection.

Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe Progression des sorts
01Aura lumineuse 1/jour ; Renvoi des morts-vivants ; :!: Lumineux+1
02Lumière brûlante+1
03Aura lumineuse 2/jour+1
04- +1
05Rayon solaire ; Aura lumineuse3/jour+1
  • Progression des sorts : A chaque niveau, le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un maître de la lumière augmentent comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de <b>Prêtre, Elu divin, Druide, Chamane, Paladin ou Rôdeur</b> qui était la sienne avant de devenir maître de la lumière. Si un personnage possède plusieurs de ces classes au moment de choisir cette classe de prestige, il doit sélectionner celle dont il bénéficiera une fois devenu maître de la lumière.
  • Aura lumineuse : Le maître de la lumière est capable de dégager une aura de lueur vive affaiblissant les morts vivants. Cette aura éclaire vivement dans un rayon de 9 mètres et faiblement sur 9 mètres de plus. Les morts-vivants (et les être sensibles à la lumière) subissent un malus de -2 sur leurs jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde. Chaque utilisation dure 1 minute. Ceci dissipe également tout sort de ténèbres de niveau 5 ou moins dans la zone d'effet.
  • Renvoi des morts-vivants : Le niveau d'un Maître de la lumière s'ajoute au niveau de toute autre classe qui donne la capacité de renvoyer les morts-vivants pour déterminer son niveau de prêtre effectif.
  • :!:Lumineux : Le Maître de la lumière amplifie ses sorts avec un surplus d'énergie positive lumineuse. Pour chaque niveau de Maître de la lumière il ajoute +2% à ses sorts infligeant des dégâts positifs (jusqu'à un maximum de +10%).
  • Lumière brûlante : A partir du niveau 2, un maître de la lumière peut utiliser Lumière brûlante une fois par round aussi longtemps que son aura de lumière est activée. Considérez que le niveau de lanceur de sort pour cette capacité est égal à son plus haut niveau de lanceur de sorts divins +2.
  • Rayon solaire : Un maître de la lumière de niveau 5 peut générer un rayon de lumière éblouissante (équivalent à un sort de Rayon de soleil) une fois par round, aussi longtemps que son aura de lumière est activée. Considérez que le niveau de lanceur de sort pour cette capacité est égal à son plus haut niveau de lanceur de sorts divins +2.
classe_kcp/maitre_lumiere.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:55 de Vykiath