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classe_kcp:archer_elementaire

Archer élémentaire


(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les Archers élémentaires se concentrent sur la canalisation de la puissance des éléments pour augmenter leurs prouesses martiales avec une arme de tir ou de lancer. Après un entraînement spécifique, les Archers élémentaires sont capables d'ouvrir de petites failles dans l'un des plans élémentaires, donnant à leurs attaques une énergie élémentaire, ou se protégeant avec cette même énergie. Cette façon effrayante d'utiliser la force des éléments est rarement tolérée dans beaucoup de civilisations, ce qui rend la classe parfaite pour un Genasi solitaire, bien que toutes les races puissent voir naître un Archer élémentaire.

Druides et Rôdeurs sont les personnages les plus aptes à devenir Archer élémentaires, en raison de leur penchant naturel pour la nature et les éléments. Il est courant que des Prêtres ou des Élus divins d'une divinité affiliée aux éléments suivent cette voie également. Ceux qui goûtent aux arcanes et se concentrent sur les sorts élémentaires sont aussi de bons candidats.

Un personnage peut avoir un maximum de 5 niveaux dans cette classe de prestige.


Conditions :


  • Bonus de base à l'attaque : +8
  • Don : Tir à bout portant, Feu nourri, Arme de prédilection dans une arme de tir ou de lancer.

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d8
  • Bonus de base à l'attaque : Élevé
  • Jets de sauvegarde favorables : Réflexes
  • Armes : Aucune
  • Armures : Aucune
  • Points de compétence 4 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Concentration, Création d'Armures, Création d'Armes, Intimidation, Écoute, Savoir, Détection, Survie, Acrobaties

Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe
01Voie élémentaire ; Tir élémentaire
02Tir précis +1
03:!: Bouclier élémentaire (toutes les 3 minutes)
04Tir précis +2
05:!: Tempête élémentaire (toutes les 5 minutes)

Toutes les aptitudes de cette classe nécessitent qu'une arme de tir ou de lancer soit équipée pour fonctionner.

  • Voie élémentaire : Au niveau 1, l'Archer élémentaire doit choisir celui des 4 éléments qu'il veut canaliser. Toutes les aptitudes suivantes utiliseront cet élément comme type d'énergie.
  • Tir élémentaire : Au niveau 1, l'Archer élémentaire canalise l'énergie de son plan élémentaire de choix dans ses mains, donnant à ses tirs l'énergie de cet élément. Pour chaque niveau d'Archer élémentaire, le personnage inflige 1 point de dégât élémentaire sur chacune de ses attaques. Les Génasis ont un bonus additionnel de +2 aux dégâts s'ils ont choisi le même élément que celui de leur héritage racial.
  • Tir précis : Au niveau 2, l'Archer élémentaire devient tellement doué à canaliser l'énergie élémentaire qu'il obtient un bonus de +1 à ses jets d'attaque. Ce bonus passe à +2 au niveau 4.
  • :!:Bouclier élémentaire : Au niveau 3, l'Archer élémentaire est capable de façonner l'énergie élémentaire en un bouclier. Ils obtiennent ainsi une immunité de 25% à l'élément choisi ainsi qu'un bonus de bouclier à la classe d'armure égal à la moitié de son niveau d'Archer Elementaire. Les adversaires attaquant l'archer au corps à corps subissent 1d6 dégat de l'élément à chaque frappe. Le bouclier persiste pour un nombre de rounds égal à son niveau d'Archer Elémentaire + Modificateur de Constitution et peut être activé toutes les 3 minutes.
  • :!:Tempête élémentaire : Au niveau 5, un Archer élémentaire peut exploiter la puissance brute de son plan de choix et la diriger vers un groupe d'ennemis. Il relâche une déflagration dans une zone très grande. Chaque créature dans la zone subit un nombre de D6 de dégât du type élémentaire de l'archer égal à son niveau global de personnage. Cette capacité peut être utilisée toutes les 5 minutes.

Il y a 2 nouveaux dons accessibles à l'Archer élémentaire une fois acquises les aptitudes correspondantes.

  • :!:Bouclier élémentaire suprême : Le Bouclier élémentaire ajoute un bonus de CA égal au niveau d'archer élémentaire au lieu de la moitié du niveau. Le Bonus d'immunité passe à 40%. En outre, une créature touchant l'Archer élémentaire au corps à corps subit 3d6 dégat de l'élément approprié. Ce don requiert Bouclier élémentaire.
  • :!:Tempête élémentaire suprême : La Tempête élémentaire devient une violente déflagration d'énergie. Le dégât augmente de +10D6 et la zone affectée passe à colossale. Ce don requiert Tempête élémentaire.
classe_kcp/archer_elementaire.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:32 de Vykiath