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classe_kcp:archer_elementaire

**Ceci est une ancienne révision du document !**

Archer élémentaire

(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les archers élémentaires se concentrent sur la canalisation de la puissance des éléments pour augmenter leurs prouesses martiales avec une arme de tir ou de lancer. Après un entraînement spécifique, les archers élémentaires sont capables d'ouvrir de petites failles dans un plan élémentaire, donnant à leurs attaques une énergie de ce type ou se protégeant avec elle. Cette façon effrayante d'utiliser un élément est interdite dans la plupart des civilisations, ce qui rend la classe parfaite pour un Genasi solitaire.

Druides et Rôdeurs sont les personnages les plus aptes à devenir Archer élémentaire en raison de leur penchant naturel pour la nature et les forces élémentaires. Les croyants en une divinité élémentaire sont aussi nombreux à choisir cette voie.

Un personnage peut prendre 5 niveaux dans cette classe

Conditions:

  • BBA +8
  • Dons : Tir à bout portant, Feu nourri, Arme de prédilection avec une arme de jet ou de tir.

Caractéristiques:

  • Dé de vie: d8
  • Bonus de base à l'attaque: élevé
  • Jets de sauvegarde favorables: Réflexes
  • Armes : niet
  • Armures : niet
  • Points de compétence 4 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Concentration, Création d'Armures, Création d'Armes, Intimidation, Perception auditive, Savoir, Détection, Survie, Acrobaties

Aptitudes :

  • Niveau 1: Voie élémentaire, Tir élémentaire
  • Niveau 2: Tir précis +1
  • Niveau 3: Bouclier élémentaire (5 minutes de coldown)
  • Niveau 4: Tir précis +2
  • Niveau 5: Bouclier élémentaire, tempête élémentaire (5 minutes de coldown)

  • Voie élémentaire : l'archer choisie un élément. Toutes les aptitudes de la classe se utilisent cet élément.
  • Tir élémentaire : le personnage fait 1 de dégât élémentaire en plus sur toutes ses attaques à l'aide d'une arme à distance. Les Genasi qui canalisent leur élément font 2 dégâts.
  • Tir précis : aux niveaux 2 et 4, l'Archer ajoute 1 à son attaque
  • Bouclier élémentaire : au niveau 3, l'Archer élémentaire peut façonner l'énergie en un bouclier. Il gagne un bonus d'armure de bouclier égal à la moitié de son niveau de classe (3 au niveau 5) ainsi qu'une résistance à l'énergie du même montant +1d4. Le bouclier reste un nombre de round égal à son niveau de classe plus son bonus de constitution. Au niveau 5, le personnage peut utiliser cette capacité 2 fois par jour.
  • Tempête élémentaire : Au niveau 5, l'archer peut, dans un cercle de 12 mètres, infliger ces dégâts d'arme + 2d6 de dégâts élémentaires à un maximum de 5 cibles.

Deux dons sont spécifiques à ces aptitudes de classe :

  • Bouclier élémentaire suprême : Le bouclier ajoute un bonus à la CA égal au niveau de classe de l'archer élémentaire. La résistance = niveau de classe +1d4. La durée du bouclier est doublée.
  • Tempête élémentaire suprême : Me bonus de dégâts passe à 4d6 et le nombre de cibles passe à 10.
classe_kcp/archer_elementaire.1590673566.txt.gz · Dernière modification : 2020/05/28 15:46 de Graki127