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classe_kcp:archer_elementaire

**Ceci est une ancienne révision du document !**

Archer élémentaire

(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les archers élémentaires se concentrent sur la canalisation de la puissance des éléments pour augmenter leurs prouesses martiales avec une arme de tir ou de lancer. Après un entraînement spécifique, les archers élémentaires sont capables d'ouvrir de petites failles dans un plan élémentaire, donnant à leurs attaques une énergie de ce type ou se protégeant avec elle. Cette façon effrayante d'utiliser un élément est interdite dans la plupart des civilisations, ce qui rend la classe parfaite pour un Genasi solitaire.

Druides et Rôdeurs sont les personnages les plus aptes à devenir Archer élémentaire en raison de leur penchant naturel pour la nature et les forces élémentaires. Les croyants en une divinité élémentaire sont aussi nombreux à choisir cette voie.

Un personnage peut prendre 5 niveaux dans cette classe

Conditions:

  • BBA +8
  • Dons : Tir à bout portant, Feu nourri, Arme de prédilection avec une arme de jet ou de tir.

Caractéristiques:

  • Dé de vie: d8
  • Bonus de base à l'attaque: élevé
  • Jets de sauvegarde favorables: Réflexes
  • Armes : niet
  • Armures : niet
  • Points de compétence 4 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Concentration, Création d'Armures, Création d'Armes, Intimidation, Perception auditive, Savoir, Détection, Survie, Acrobaties

Aptitudes :

  • Niveau 1: Voie élémentaire, Tir élémentaire
  • Niveau 2: Tir précis +1
  • Niveau 3: Bouclier élémentaire (5 minutes de coldown)
  • Niveau 4: Tir précis +2
  • Niveau 5: Bouclier élémentaire, tempête élémentaire (5 minutes de coldown)

  • Voie élémentaire : l'archer choisie un élément. Toutes les aptitudes de la classe se utilisent cet élément.
  • Tir élémentaire : le personnage fait 1 de dégât élémentaire en plus par niveau sur toutes ses attaques à l'aide d'une arme à distance. Les Genasi qui canalisent leur élément font 2 dégâts.
  • Tir précis : aux niveaux 2 et 4, l'Archer ajoute 1 à son attaque
  • :!: Bouclier élémentaire : Au niveau 3, l'Archer élémentaire est capable de façonner l'énergie élémentaire en un bouclier. Ils obtiennent ainsi une immunité de 25% à l'élément choisi ainsi qu'un bonus de bouclier à la classe d'armure égal à la moitié de son niveau d'Archer Elementaire. Les adversaires attaquant l'archer au corps à corps subissent 1d6 dégat de l'élément à chaque frappe. Le bouclier persiste pour un nombre de rounds égal à son niveau d'Archer Elémentaire + modificateur de Constitution et peut être activé toutes les 3 minutes.
  • :!: Tempête élémentaire : Au niveau 5, un Archer élémentaire peut exploiter la puissance brute de son plan de choix et la diriger vers un groupe d'ennemis. Il relâche une déflagration dans une zone très grande . Chaque créature dans la zone subit un nombre de D6 de dégât du type élémentaire de l'archer égal à son niveau global de personnage. Cette capacité peut être utilisée toutes les 5 minutes.

Deux dons sont spécifiques à ces aptitudes de classe :

  • :!: Bouclier élémentaire suprême : Le Bouclier élémentaire ajoute un bonus de CA égal au niveau d'archer élémentaire au lieu de la moitié du niveau. Le Bonus d'immunité passe à 40%. En outre, une créature touchant l'Archer élémentaire au corps à corps subit 3d6 dégat de l'élément approprié. Ce don requiert Bouclier élémentaire.
  • :!: Tempête élémentaire suprême : La Tempête élémentaire devient une violente déflagration d'énergie. Le dégât augmente de +10D6 et la zone affectée passe à colossale. Ce don requiert Tempête élémentaire.
classe_kcp/archer_elementaire.1701451152.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/01 18:19 de Vykiath