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classe_kcp:chantelame

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classe_kcp:chantelame [2023/12/01 16:37] Ssymclasse_kcp:chantelame [2024/02/04 08:36] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
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-{{:classe_kcp:chantelame.jpg?nolink&600}}+(**CLASSE DE PRESTIGE :** Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
  
 Les chantelames sont des elfes qui ont réussi à manier l'art, l'escrime et la magie profane pour en faire un tout d'une remarquable harmonie. Au combat, les mouvements souples et les subtiles tactiques d'un chantelame brillent de majesté, jusqu'à faire oublier leur meurtrière efficacité. Les chantelames sont des elfes qui ont réussi à manier l'art, l'escrime et la magie profane pour en faire un tout d'une remarquable harmonie. Au combat, les mouvements souples et les subtiles tactiques d'un chantelame brillent de majesté, jusqu'à faire oublier leur meurtrière efficacité.
- 
 Les chantelames sont pour la plupart, et pour des raisons évidentes, d'anciens guerriers/magiciens. Cependant, n'importe quel elfe sachant manier une arme de guerre et lancer des sorts profanes peut prétendre à cette carrière. Ainsi, on connaît des cas de rôdeurs/magiciens, de roublards/magiciens et de bardes devenus chantelames. Les chantelames sont pour la plupart, et pour des raisons évidentes, d'anciens guerriers/magiciens. Cependant, n'importe quel elfe sachant manier une arme de guerre et lancer des sorts profanes peut prétendre à cette carrière. Ainsi, on connaît des cas de rôdeurs/magiciens, de roublards/magiciens et de bardes devenus chantelames.
  
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-Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : +- **Dons :** Magie de guerre, Expertise du combat, Esquive, Arme de prédilection (Épée longue ou Rapière).
- +
-- **Race :** Elfe ou Demi-elfe+
  
 - **Bonus de base à l'attaque :** +5 - **Bonus de base à l'attaque :** +5
  
-- **Don(s) :** //Arme de prédilection// (Epée longue ou Rapière) ; //Esquive// ; //Expertise du combat// et //Magie de guerre//+- **Race :** Elfe ou demi-elfe.
  
-- **Compétences :** Acrobatie 2 et Concentration 4.+- **Compétences :** Concentration 4, Acrobaties 2. 
 + 
 +- **Sorts :** Capable de lancer des sorts profanes de niveau 2.
  
-- **Sorts :** Capacité de lancer des sorts profanes de Niveau 2 (Cercle II) 
  
 --- ---
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 - **Dé de vie :** d8 - **Dé de vie :** d8
  
-- **Bonus de base à l'attaque :** Elevé+- **Bonus de base à l'attaque :** Élevé
  
-- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes Volonté+- **Jets de sauvegarde favorables :** Réflexes et Volonté
  
 - **Armes :** Aucune - **Armes :** Aucune
  
-- **Armures :** Port des armures légères+- **Armures :** Armures légères
  
 - **Points de compétence :** 2 + Modificateur d'Intelligence - **Points de compétence :** 2 + Modificateur d'Intelligence
  
-- **Compétences de classe :** Acrobatie ; Art de la magie ; Artisanat (Alchimie) ; Bluff Concentration Création d'armes ; Création d'armures ; Fabrication de pièges ; Parade Représentation et Savoir+- **Compétences de classe :** BluffConcentrationCréation d'Armes, Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Savoir, ParadeReprésentation, Art de la magie, Acrobaties.
  
-**Sorts :** A chaque niveau impair de chantelame, le personnage obtient un niveau effectif de lanceur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le deuxième niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.+---
  
-+==== Aptitudes ====
- +
-- **Style de chantelame :** Lorsqu'il porte une épée longue ou une rapière dans une main et qu'il ne porte rien dans l'autre, le chantelame obtient un bonus d'esquive à sa classe d'armure équivalent à son niveau de classe, pour un maximum égal à son modificateur d'Intelligence. Le chantelame perd le bénéfice de cette aptitude s'il porte une armure lourde, un bouclier ou une deuxième arme dans son autre main. +
- +
-- **Souplesse du serpent :** Au niveau 2, le chantelame a appris à éviter les attaques d'opportunité plus efficacement. Il acquiert le don //Souplesse du serpent// qui lui confère un bonus d'esquive de +4 à sa CA contre les attaques d'opportunité.  +
- +
-- **Talent (Concentration) :** Au niveau 2, le chantelame devient particulièrement adroit lorsqu'il s'agit de concentration. Il acquiert le don //Talent (Concentration)// qui lui confère un bonus de +3 à tous ses jets de Concentration.  +
- +
-- **Chant de vitesse :** Au niveau 4, le chantelame peut faire bénéficier son groupe des effets du sort de //Rapidité// pour un nombre de round égal à trois fois son niveau de classe. Il peut utiliser cette aptitude une fois par jour, puis une fois supplémentaire au niveau 8. +
- +
-- **Attaque éclair :** Au niveau 5, le chantelame acquiert le don //Attaque éclair//. Les adversaires ne peuvent effectuer d'attaques d'opportunité contre lui quand il se déplace en combat. +
- +
-- **Mage en armure légère :** A partir du niveau 6, le chantelame réduit le pourcentage de son risque d'échec des sorts profanes de trois fois son niveau de classe lorsqu'il porte une armure légère. Le risque d'échec des sorts profanes s'applique toujours si le chantelame porte une armure intermédiaire, une armure lourde, ou s'il s'équipe d'un bouclier. +
- +
-- **Mage en armure intermédiaire :** A partir du niveau 8, le chantelame est capable de d'étendre la réduction du pourcentage de son risque d'échec des sorts profanes aux armures intermédiaires. Néanmoins, le risque d'échec des sorts profanes s'applique toujours si le chantelame porte une armure lourde, ou s'il s'équipe d'un bouclier.  +
- +
-- **Chant de fureur :** A partir du niveau 10, lorsque le chantelame est équipé d'une épée longue ou d'une rapière et qu'il ne porte rien dans l'autre main, il ajoute +1d8 points de dégâts tranchants à chacun de ses attaques au corps à corps. Ce bonus disparaît si le chantelame porte un bouclier. +
  
 +---
  
-## Tableau récapitulatif+^Niveau ^Aptitudes de classe ^Progression des sorts ^ 
 +|01|Style de Chantelame|+1| 
 +|02|Talent (Concentration) ; Souplesse du Serpent|-| 
 +|03|-|+1| 
 +|04|:!: Chant de vitesse 1/j|-| 
 +|05|Attaque éclair|+1| 
 +|06|:!: Mage en armure légère|-| 
 +|07|- |+1| 
 +|08|:!: Mage en armure intermédiaire ; Chant de vitesse 2/j|-| 
 +|09|-|+1| 
 +|10|Chant de fureur|-|
  
-^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Jets de sauvegarde ^ Aptitude de classe ^ Sorts ^ 
-|01|+1|Réflexes +2|Style de chantelame|+1 Niveau effectif|                                     
-|  |  |Vigueur +0 |                                    |                           
-|  |  |Volonté +2 |                                    |                            
-|02|+2|Réflexes +3|Souplesse du serpent  |-                                                   
-|  |  |Vigueur +0 |Talent (Concentration)|                  |                           
-|  |  |Volonté +3 |                      |                  |                            
-|03|+3|Réflexes +3|-                     |+1 Niveau effectif|                                   
-|  |  |Vigueur +1 |                      |                  |                           
-|  |  |Volonté +3 |                      |                  |   
-|04|+4|Réflexes +4|Chant de vitesse 1/j  |-                                                   
-|  |  |Vigueur +1 |                      |                  |                           
-|  |  |Volonté +4 |                      |                  |   
-|05|+5|Réflexes +4|Attaque éclair        |+1 Niveau effectif|                                   
-|  |  |Vigueur +1 |                      |                  |                           
-|  |  |Volonté +4 |                      |                  |   
-|06|+6/+1|Réflexes +5|Mage en armure légère (18%)|-                                                  
-|  |     |Vigueur +2 |                                            |                           
-|  |     |Volonté +5 |                                            |  
-|07|+7/+2|Réflexes +5|Mage en armure légère (21%)|+1 Niveau effectif|                                   
-|  |     |Vigueur +2 |                                            |                           
-|  |     |Volonté +5 |                                            |  
-|08|+8/+3|Réflexes +6|Chant de vitesse 2/j        |-                                                  
-|  |     |Vigueur +2 |Mage en armure légère (24%) |                  |                           
-|  |     |Volonté +6 |Mage en armure intermédiaire|                  | 
-|09|+9/+4|Réflexes +6|Mage en armure légère (27%) |+1 Niveau effectif|                                   
-|  |     |Vigueur +3 |                            |                  |                           
-|  |     |Volonté +6 |                            |                  |  
-|10|+10/+5|Réflexes +7|Chant de fureur            |-                                                 
-|  |      |Vigueur +3 |Mage en armure légère (30%)|                  |                           
-|  |      |Volonté +7 |                                            |                   
-               
  
 +- **Progression des sorts:** A chaque niveau impair, le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un chantelame augmentent comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de <b>Barde, Ensorceleur ou Magicien</b> qui était la sienne avant de devenir chantelame. Si un personnage possède plusieurs classes de lanceur de sorts profanes au moment de choisir cette classe de prestige, il doit sélectionner celle dont il bénéficiera une fois devenu chantelame.
  
 +- **Style de Chantelame :** Avec une épée longue ou une rapière dans une main (et rien dans l'autre), un chantelame ajoute son niveau de classe à sa CA, pour un maximum égal à son bonus d'Intelligence. Si le chantelame porte une armure lourde ou un bouclier, il perd le bénéfice de ce style.
  
 +- **Talent(Concentration) :**  Au niveau 2, le chantelame reçoit le don gratuit //Talent(Concentration)// conférant un bonus de +3 à la compétence concentration
  
 +- **Souplesse du Serpent:** Au niveau 2, le chantelame reçoit le don gratuit //Souplesse du Serpent//. Un personnage maîtrisant ce don a appris à éviter les attaques d'opportunité plus efficacement, gagnant un bonus d'esquive de +4 à sa CA.
  
 +- :!:**Chant de vitesse :** Une fois par jour, un chantelame de niveau 4 ou plus peut lancer le sort Rapidité en durée permanente. Au niveau 8 le Chantelame peut le lancer une seconde fois.
  
 +- **Attaque éclair :** Au niveau 5, le chantelame reçoit le don gratuit Attaque éclair. Les adversaires ne peuvent effectuer d'attaques d'opportunité contre ce personnage quand il se déplace en combat.
  
 +- :!:**Mage en armure légère :** Au niveau 6, un chantelame réduit son % d'échec de sorts à 0 avec une armure légère. Il subit toujours la pénalité d'échec de sorts avec une armure lourde ou intermédiaire, ou en étant équipé d'un bouclier.
  
 +- :!:**Mage en armure intermédiaire :** Au niveau 8, la capacité de Mage en armure (niveau6) s'étends alors en cas de port d'armure intermédiaire mais l'échec de sort reste présent en cas d'armure lourde ou de bouclier.
  
 +- **Chant de fureur :** Quand un chantelame de niveau 10 exécute une attaque à outrance avec une épée longue ou une rapière dans une main (et rien dans l'autre), il peut tenter une attaque supplémentaire dans le round en utilisant son bonus de base à l'attaque le plus élevé, mais cette attaque et les suivantes de ce round subissent une pénalité de -2.
  
  
classe_kcp/chantelame.1701445063.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/01 16:37 de Ssym