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classe_kcp:derviche_tournoyant

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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classe_kcp:derviche_tournoyant [2023/12/08 16:16] Ssymclasse_kcp:derviche_tournoyant [2024/02/04 08:43] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
Ligne 45: Ligne 45:
 ^Niveau ^Aptitudes de classe ^ ^Niveau ^Aptitudes de classe ^
 |01|Vélocité| |01|Vélocité|
-|02|Esquive extraordinaire ; Talent (x3)|+|02|Esquive extraordinaire ; :!: Talent (x3)|
 |03|Attaque éclair ; Attaque sournoise +1d6| |03|Attaque éclair ; Attaque sournoise +1d6|
 |04|Sens critiques (+1 bonus d'attaque)| |04|Sens critiques (+1 bonus d'attaque)|
 |05|Expert acrobate (CA+1)| |05|Expert acrobate (CA+1)|
 |06|Attaque en rotation ; Attaque sournoise +2d6| |06|Attaque en rotation ; Attaque sournoise +2d6|
-|07|Talents épiques (x3)|+|07|:!: Talents épiques (x3)|
 |08|Roulé boulé| |08|Roulé boulé|
 |09|Attaque sournoise +3d6| |09|Attaque sournoise +3d6|
-|10|Téléportation mineure 3/j ; Science de l'attaque en rotation ; Sens critiques (+2 bonus d'attaque)| +|10|Téléportation mineure 3/j ; :!: Science de l'attaque en rotation ; Sens critiques (+2 bonus d'attaque)| 
  
  
Ligne 60: Ligne 60:
 - **Esquive extraordinaire :** Au niveau 2 de Derviche tournoyant, chaque fois qu'un jet de Réflexes est autorisé pour diviser les dégâts par deux, le personnage ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde. Même s'il rate son jet, il n'encaisse que la moitié des dégâts. - **Esquive extraordinaire :** Au niveau 2 de Derviche tournoyant, chaque fois qu'un jet de Réflexes est autorisé pour diviser les dégâts par deux, le personnage ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde. Même s'il rate son jet, il n'encaisse que la moitié des dégâts.
  
-- **Talents :** Au niveau 2 et au niveau 7, un Derviche tournoyant peut choisir 3 dons parmi n'importe quel don Talent (compétence +3) ou Talent Epique (compétence +10, s'il en possède les prérequis).+:!:**Talents :** Au niveau 2 et au niveau 7, un Derviche tournoyant peut choisir 3 dons parmi n'importe quel don Talent (compétence +3) ou Talent Epique (compétence +10, s'il en possède les prérequis).
  
 - **Sens critiques :** Au niveau 4, un Derviche tournoyant affine sa compréhension de la façon d'attaquer ses ennemis. Il gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque, qui passe à +2 au niveau 10. - **Sens critiques :** Au niveau 4, un Derviche tournoyant affine sa compréhension de la façon d'attaquer ses ennemis. Il gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque, qui passe à +2 au niveau 10.
Ligne 72: Ligne 72:
 - **Téléportation mineure :** Au niveau 10, un Derviche tournoyant acquiert l'aptitude surnaturelle de disparaître à la vue et de traverser une courte distance sans être repéré (équivalent au sort //Forme éthérée// pour une durée de 10 rounds). Le Derviche tournoyant peut faire cela 3 fois par jour. - **Téléportation mineure :** Au niveau 10, un Derviche tournoyant acquiert l'aptitude surnaturelle de disparaître à la vue et de traverser une courte distance sans être repéré (équivalent au sort //Forme éthérée// pour une durée de 10 rounds). Le Derviche tournoyant peut faire cela 3 fois par jour.
  
-- **Science de l'attaque en rotation:** L'attaque en rotation du personnage couvre une zone plus vaste. Tous les adversaires à proximité subissent l'attaque portée à son bonus d'attaque maximal.+:!:**Science de l'attaque en rotation:** L'attaque en rotation du personnage couvre une zone plus vaste. Tous les adversaires à proximité subissent l'attaque portée à son bonus d'attaque maximal.
  
classe_kcp/derviche_tournoyant.1702048603.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/08 16:16 de Ssym