classe_kcp:enfant_nuit
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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classe_kcp:enfant_nuit [2023/12/01 16:28] – Ssym | classe_kcp:enfant_nuit [2024/02/26 19:35] (Version actuelle) – [Caractéristiques :] Vykiath | ||
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- | {{ :classe_kcp: | + | (**CLASSE DE PRESTIGE **: cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.) |
- | Entre eux, ils préfèrent le nom de transmogriffistes noirs, mais ils sont plus connus sous celui d'enfants de la nuit. Plus que des lanceurs de sorts, plus que des érudits, ils prétendent aussi être plus que des mortels. Ceux qui ont la détermination | + | Les enfants de la nuit sont plus que des lanceurs de sorts, plus que des savants, et se disent |
- | Un enfant de la nuit est en train de transcender sa nature mortelle. Il ne pense pas nécessairement que les mortels sont sans valeur — les enfants de la nuit ne sont pas obligatoirement maléfiques — mais il ne se considère pas comme l'un d'eux pour autant. Il se souvient de ses compagnons et reste loyal envers eux, mais sa capacité à ressentir des émotions s' | ||
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- | Ce sont les humains qui sont les plus nombreux parmi les enfants de la nuit. néanmoins, toute race peut être attirée vers le plan de l' | ||
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- | Pour prétendre à cette classe | + | - **Compétence :** Savoir 12 |
+ | - **Sorts :** Sorts de niveau 2 (profanes, divins ou invocations) | ||
- | - **Compétences :** Savoir 12 | ||
- | |||
- | - **Sorts :** Capacité de lancer des sorts ou des invocations de sorcier de Niveau 2 (Cercle II) | ||
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Ligne 30: | Ligne 25: | ||
- **Dé de vie :** d6 | - **Dé de vie :** d6 | ||
- | + | - **Bonus de Base à l' | |
- | - **Bonus de base à l' | + | - **Jet de Sauvegarde |
- | + | ||
- | - **Jet(s) de sauvegarde | + | |
- **Armes :** Aucune | - **Armes :** Aucune | ||
- | |||
- **Armures :** Aucune | - **Armures :** Aucune | ||
+ | - **Points de compétences :** 2 + modificateur d'Int. | ||
+ | - **Compétences de classe:** Artisanat Armures, Artisanat Armes, Concentration, | ||
+ | |||
+ | --- | ||
- | - **Points de compétence | + | ==== Aptitudes |
- | - **Compétences de classe :** Art de la magie ; Concentration ; Création d' | + | --- |
- | + | ||
- | - **Sorts :** A chaque nouveau niveau d' | + | |
- | + | ||
- | - | + | |
- | + | ||
- | - **Manteau d' | + | |
- | - **Résistance au froid :** L' | + | ^Niveau ^Aptitudes de classe ^:!: Progression des sorts ^ |
+ | |01|Manteau d'Ombre(Discrétion) ; Résistance | ||
+ | |02|-|-| | ||
+ | |03|:!: Ombre Dansante 1/ | ||
+ | |04|-|+1| | ||
+ | |05|Résistance au Froid (10)|-| | ||
+ | |06|Manteau d' | ||
+ | |07|Ombre Dansante 2/ | ||
+ | |08|Manteau d' | ||
+ | |09|Résistance | ||
+ | |10|Ombre Dansante 3/jour ; Créature de la Nuit ; :!: Discrétion totale|+1| | ||
- | - **Ombre dansante :** A partir du niveau 3, l' | ||
- | - **Créature de la nuit :** A partir du niveau | + | - :!:**Progression des sorts :** A chaque |
- | - **Discrétion totale | + | - **Manteau d' |
+ | - **Résistance au froid :** Au niveau 1, l' | ||
+ | - :!:**Ombre Dansante :** Au niveau 3, vous pouvez vous envelopper d' | ||
- | ### Tableau récapitulatif | + | - **Créature de la Nuit :** Au niveau 10 , pendant 1 minute par jour, vous pouvez prendre la forme d'une Ombre tout en conservant vos aptitudes de lanceur de sorts. |
- | ^ Niveau ^ Bonus de base à l' | + | - :!:**Discrétion |
- | |01|+0|Réflexes +0|Manteau d' | + | |
- | | | |Vigueur +0 |Résistance au froid 5/- | + | |
- | | | |Volonté +2 | | | | + | |
- | |02|+1|Réflexes +0|- | + | |
- | | | |Vigueur +0 | | | | + | |
- | | | |Volonté +3 | | | | + | |
- | |03|+1|Réflexes +1|Ombre dansante 1/j |+1 Niveau effectif| | + | |
- | | | |Vigueur +1 | | | | + | |
- | | | |Volonté +3 | | | | + | |
- | |04|+2|Réflexes +1|- |+1 Niveau effectif| | + | |
- | | | |Vigueur +1 | | | | + | |
- | | | |Volonté +4 | | | | + | |
- | |05|+2|Réflexes +1|Résistance au froid 10/- |- | + | |
- | | | |Vigueur +1 | | | | + | |
- | | | |Volonté +4 | | | | + | |
- | |06|+3|Réflexes +2|Manteau d'ombre (Maladie & Poison)|+1 Niveau effectif| | + | |
- | | | |Vigueur +2 | | | | + | |
- | | | |Volonté +5 | | | | + | |
- | |07|+3|Réflexes +2|Ombre dansante 2/j |+1 Niveau effectif| | + | |
- | | | |Vigueur +2 | | | | + | |
- | | | |Volonté +5 | | | | + | |
- | |08|+4|Réflexes +2|Manteau d' | + | |
- | | | |Vigueur +2 | | | | + | |
- | | | |Volonté +6 | | | | + | |
- | |09|+4|Réflexes +3|Résistance au froid 15/- |+1 Niveau effectif| | + | |
- | | | |Vigueur +3 | | | | + | |
- | | | |Volonté +6 | | | | + | |
- | |10|+5|Réflexes +3|Créature | + | |
- | | | |Vigueur +3 |Discrétion totale | + | |
- | | | |Volonté +7 |Ombre dansante 3/j | | | + | |
classe_kcp/enfant_nuit.1701444485.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/01 16:28 de Ssym