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classe_kcp:fanatique_flamme_noire

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classe_kcp:fanatique_flamme_noire [2023/12/08 12:00] Ssymclasse_kcp:fanatique_flamme_noire [2024/02/04 08:53] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
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 - **Alignement :** Tous sauf Bon. - **Alignement :** Tous sauf Bon.
  
-- **Sorts:** Capable de lancer des sorts divins de niveau 2.+- **Sorts :** Capable de lancer des sorts divins de niveau 2.
  
 - **Compétences :** Dissimulation 8 rangs, Savoir 8 rangs, Discrétion 8 rangs. - **Compétences :** Dissimulation 8 rangs, Savoir 8 rangs, Discrétion 8 rangs.
  
-- **Dons:** Volonté de fer, Attaque sournoise 1D6+- **Dons :** Volonté de fer, Attaque sournoise 1D6
  
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-^Niveau ^Aptitudes de classe ^Progression des sorts ^ +^Niveau ^Aptitudes de classe ^:!: Progression des sorts ^ 
-|01|Coeur de zélateur ; Noire-Flamme|+1|+|01|Coeur de zélateur ; :!: Noire-Flamme|+1|
 |02|Utilisation du poison|+1| |02|Utilisation du poison|+1|
 |03|+1d6 Attaque mortelle|-| |03|+1d6 Attaque mortelle|-|
Ligne 56: Ligne 56:
 |05|-|+1| |05|-|+1|
 |06|+2d6 Attaque mortelle|-| |06|+2d6 Attaque mortelle|-|
-|07|Flamme sacrée (feu)|+1|+|07|:!: Flamme sacrée (1D feu, +1D si Tieffelin)|+1|
 |08|-|+1| |08|-|+1|
 |09|+3d6 Attaque mortelle|-| |09|+3d6 Attaque mortelle|-|
-|10|Flamme sacrée (négative) ; Toucher mortel|+1|+|10|:!: Flamme sacrée (+1D énergie négative) ; Toucher mortel|+1|
  
  
  
-- **Progression des sorts :** A chaque niveau sauf aux niveaux 3, 6 et 9, le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un fanatique de la flamme noire augmentent comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de <b>Prêtre,Elu divin, Druide, Chamane, Paladin ou Rôdeur</b> qui était la sienne avant de devenir fanatique de la flamme noire. Si le personnage possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix.+:!:**Progression des sorts :** A chaque niveau sauf aux niveaux 3, 6 et 9, le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un fanatique de la flamme noire augmentent comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de <b>Prêtre,Elu divin, Druide, Chamane, Paladin ou Rôdeur</b> qui était la sienne avant de devenir fanatique de la flamme noire. Si le personnage possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix.
  
 - **Coeur de zélateur :** Un fanatique de la flamme noire est immunisé à la peur, magique ou naturelle. A l'inverse de l'aura de courage des paladins, cette aptitude ne confère aucun bénéfice spécial à ses compagnons.  - **Coeur de zélateur :** Un fanatique de la flamme noire est immunisé à la peur, magique ou naturelle. A l'inverse de l'aura de courage des paladins, cette aptitude ne confère aucun bénéfice spécial à ses compagnons. 
  
-- **Noire-Flamme :** Les sorts infligeant des dégâts de feu ou d'énergie négative sont accrus d'autant de % que de niveaux de Fanatique de la Flamme Noire (maximum +10%)+:!:**Noire-Flamme :** Les sorts infligeant des dégâts de feu ou d'énergie négative sont accrus d'autant de % que de niveaux de Fanatique de la Flamme Noire (maximum +10%)
  
 - **Utilisation du poison :** Au second niveau, un fanatique de la flamme noire acquiert l'aptitude d'utiliser le poison sans risque, à l'instar des assassins. - **Utilisation du poison :** Au second niveau, un fanatique de la flamme noire acquiert l'aptitude d'utiliser le poison sans risque, à l'instar des assassins.
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 - **Attaque mortelle :** Au niveau 3, le fanatique de la flamme noire peut effectuer une attaque sournoise spéciale appelée attaque mortelle. Cette aptitude permet d'ajouter 1D6 de dégâts à l'attaque sournoise du roublard. Ce bonus passe à 2D6 au niveau 6, et 3D6 au niveau 9. Si elle est utilisée sur un adversaire non préparé au combat, une attaque mortelle réussie oblige la victime à réussir un jet de Vigueur ou être paralysée. - **Attaque mortelle :** Au niveau 3, le fanatique de la flamme noire peut effectuer une attaque sournoise spéciale appelée attaque mortelle. Cette aptitude permet d'ajouter 1D6 de dégâts à l'attaque sournoise du roublard. Ce bonus passe à 2D6 au niveau 6, et 3D6 au niveau 9. Si elle est utilisée sur un adversaire non préparé au combat, une attaque mortelle réussie oblige la victime à réussir un jet de Vigueur ou être paralysée.
  
-- **Flamme sacrée :** A partir du niveau 7, et à volonté, un fanatique de la flamme noire peut commander à son arme de brûler d'un feu sombre et mortel. L'arme devient une arme enflammée, ajoutant 1D de dégâts de feu (2D pour les Tieffelins). Au niveau 10 de Fanatique de la flamme noire, les dégat sont aussi accru de +1D d'énergie négative. Le type de dé est déterminé par le type d'armement : D6 pour une unique arme à 1main, D4 pour les armes à distance (sauf arbaletes) et l'ambidextrie, D10 pour les armes tenues à 2mains et les arbalètes+:!:**Flamme sacrée :** A partir du niveau 7, et à volonté, un fanatique de la flamme noire peut commander à son arme de brûler d'un feu sombre et mortel. L'arme devient une arme enflammée, ajoutant 1D de dégâts de feu (2D pour les Tieffelins). Au niveau 10 de Fanatique de la flamme noire, les dégat sont aussi accru de +1D d'énergie négative. Le type de dé est déterminé par le type d'armement : D6 pour une unique arme à 1main, D4 pour les armes à distance (sauf arbaletes) et l'ambidextrie, D10 pour les armes tenues à 2mains et les arbalètes
  
 - **Toucher mortel :** Les Vengeurs et les Fanatiques de la Flamme Noire possèdent une aptitude de toucher mortel (d'une durée d'une minute). Cette aptitude, qui nécessite 2 rounds pour être utilisée, lance 1D6 par niveau de vengeur, de Fanatique de la flamme noire et d'Assassin, et compare le résultat au nombre de points de vie de la cible. Si le résultat est plus important, la cible meurt (sauf si elle est immunisée à la mort magique). - **Toucher mortel :** Les Vengeurs et les Fanatiques de la Flamme Noire possèdent une aptitude de toucher mortel (d'une durée d'une minute). Cette aptitude, qui nécessite 2 rounds pour être utilisée, lance 1D6 par niveau de vengeur, de Fanatique de la flamme noire et d'Assassin, et compare le résultat au nombre de points de vie de la cible. Si le résultat est plus important, la cible meurt (sauf si elle est immunisée à la mort magique).
classe_kcp/fanatique_flamme_noire.1702033205.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/08 12:00 de Ssym