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classe_kcp:guerrier_dragon

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classe_kcp:guerrier_dragon [2018/03/26 20:10] – créée Riclamyrtilleclasse_kcp:guerrier_dragon [2024/02/04 08:52] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
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-#Guerrier Dragon+====== Guerrier dragon ======
  
-(Classe Prestige: Cette classe n'est pas disponible à la création du personnage et doit être déverrouillée en répondant aux exigences particulières énumérées ci-dessous. Cette classe a 10 niveaux.)+--- 
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 +(**Classe Prestige :** Cette classe n'est pas disponible à la création du personnage et doit être déverrouillée en répondant aux exigences particulières énumérées ci-dessous. Cette classe a 10 niveaux.)
  
 Les Guerriers Dragon sont des guerriers dévoués, des membres d'élite triés sur le volet qui vénèrent la nature Draconique, et cherchent à imiter les féroces capacités martiales des dragons, au point d'en prendre certains traits. Les Guerriers Dragon sont des guerriers dévoués, des membres d'élite triés sur le volet qui vénèrent la nature Draconique, et cherchent à imiter les féroces capacités martiales des dragons, au point d'en prendre certains traits.
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-Conditions:+--- 
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 +==== Conditions : ==== 
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 +--- 
 + 
 +- **Bonus de base à l'attaque :** +5 
 + 
 +- **Compétences :** Savoir 2 
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 +- **Spécial :** Ne doit pas avoir de niveau dans la classe de prestige Disciple du Dragon. 
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 +--- 
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 +==== Caractéristiques :====  
 + 
 +--- 
 + 
 +- **Dé de vie :** d10 
 + 
 +- :!:**Bonus de base à l'attaque :** Elevé 
 + 
 +- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Vigueur et Volonté 
 + 
 +- **Armes :** Aucune 
 + 
 +- **Armures :** Aucune 
 + 
 +- **Points de compétence :** 2 + Modificateur d'Intelligence 
 + 
 +- **Compétences de classe :** Artisanat Armure, Artisanat armes, Diplomatie, :!: Estimation, Intimidation, Savoir, Parade et Acrobatie. 
 + 
 +--- 
 + 
 +==== Aptitudes :====  
 + 
 +--- 
 + 
 +^Niveau ^Aptitudes de classe ^ 
 +|01|Disciple du dragon ; :!: Souffle du Dragon 1/j ; Endurcissement à l'énergie (5)| 
 +|02|Souffle du Dragon 2/jour ; :!: Démoraliser l'adversaire| 
 +|03|Immunité à la peur| 
 +|04|:!: Arme des éléments 1D(+1D si Spellscale)| 
 +|05|Endurcissement à l'énergie (10)| 
 +|06|Souffle du Dragon 3/jour ; :!: Avarice draconique (Ami des marchands, Talent épique Estimation)| 
 +|07|Endurcissement à l'énergie (15)| 
 +|08|Combat en aveugle| 
 +|09|:!: Arme des éléments 2D(+1D si Spellscale)| 
 +|10|Endurcissement à l'énergie (20)| 
 + 
 + 
 +- **Disciple du dragon :** Les guerriers du dragon  comme les disciples du dragon choisissent quel est le sang de dragon qui coule dans ses veines. 
 +  - Les disciples du dragon noir, vert et de cuivre sont liés à l'acide. 
 +  - Les disciples du dragon bleu et de bronze sont liés à l'électricité. 
 +  - Les disciples du dragon blanc et d'argent sont liés au froid. 
 +  - Les disciples du dragon rouge, d'airain et d'or sont liés au feu. 
 + 
 +- :!:**Soufle du Dragon :** Un Guerrier Dragon acquiert la faculté de souffler un cône d'énergie élémentaire dépendant de son choix draconique, qui inflige un nombre de D10 égal à la somme du niveau global et du niveau de Guerrier Dragon. Les cibles ont droit à un jet de Réflexes (DD 10 + la moitié du niveau total + son modificateur de Constitution). Cette aptitude est utilisable une fois par jour. 
 + 
 +- :!:**Endurcissement à l'énergie :** Un guerrier dragon gagne une immunité de 5% et une résistance de 5 contre des attaques impliquant les mêmes types d'énergie que son souffle (par exemple, l'acide pour un Guerrier Dragon vert). Au niveau 5 la résistance et l'immunité passent à 10 au niveau 7 à 15 et au niveau 10 à 20. 
 + 
 +- :!:**Démoraliser l'adversaire :** Au niveau 2, le Guerrier dragon peut essayer d'intimider un adversaire et de le démoraliser. En cas d'échec à une sauvegarde de Volonté (DD égal à d10 + votre score d'Intimidation), l'ennemi subit une pénalité de 2 points aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence. Cette capacité n'affecte pas les personnes immunisées contre la peur, celles dont l'intelligence est inférieure à 4, ni les créatures artificielles ou les morts-vivants. 
 + 
 +- **Immunité à la peur :** A partir du 3e niveau, un Guerrier Dragon est immunisé à la peur grâce à leur lien avec les grands vers.
  
-Bonus de Base à l'attaque : +5. +:!:**Arme des éléments :** A partir du niveau 4, un guerrier dragon peut transmettre à ses armes de corps à corps une énergie élémentaire pendant les bataillesCette énergie est du même type que son souffleAu niveau 4, ce bonus provoque 1dé de dégâts de cette énergie, puis augmente à 2dés au niveau 9. Les Spellscales ajoutent un dé supplémentaire de dégâts. Le type de dé est déterminé par le type de maniement : d6 pour une unique arme de corps à corps tenue à une main, d4 dans le cas de combat à deux armes et d10 dans le cas d'une arme de corps à corps tenue à deux mains ou de combat à mains nues. Cette capacité dure 2 minutes par niveau de classe (pas de limite sur les utilisations).
-- Compétence : savoir 2. +
-- spécial : Ne doit pas avoir de niveau dans la classe de prestige Disciple du Dragon.+
  
 +- :!:**Avarice Draconique :** Au niveau 6 , le Guerrier Draconique gagne les dons //Ami des marchands//  et //Talent épique (Estimation)//.
  
-Caractéristiques:+- **Combat en aveugle :** Au niveau 8 ,le Guerrier Draconique gagne le don //Combat en aveugle//. Ce don permet à un personnage de mieux combattre s'il est aveuglé ou s'il affronte des créatures invisibles. Il peut relancer son jet de pourcentage pour déterminer s'il touche sa cible. De plus, les créatures invisibles n'ont aucun bonus à leurs attaques de corps à corps contre ce personnage.
  
-- Dé de Vie : d10 
-- Bonus de Base à l'attaque : Moyen. 
-- Jets de Sauvegarde favorables : Vigueur, Volonté. 
-- Arme :  Aucune. 
-- Armure : Aucune. 
-- Points de compétence : 2 + modificateur d'Int. 
-- Compétences de classe : Artisanat Armure, Artisanat armes, Diplomatie, Intimidation, Savoir, Parade et Acrobatie. 
  
  
  
-Aptitudes : 
  
-- Niveau 1: Disciple du dragon , Souffle du Dragon , Résistance à l'énergie 5 
-- Niveau 2: Souffle du Dragon 2/jour 
-- Niveau 3: Immunité à la peur 
-- Niveau 4: Arme des éléments +1d6 
-- Niveau 5: Résistance à l'énergie 10 
-- Niveau 6: Souffle du Dragon 3/jour 
-- Niveau 7: Résistance à l'énergie 15 
-- Niveau 8: Combat en aveugle 
-- Niveau 9: Arme des éléments +2d6 
-- Niveau 10: Résistance à l'énergie 20 
  
-> 
  
-- Disciple du dragon : Les guerriers du dragon  comme les disciples du dragon choisissent quel est le sang de dragon qui coule dans ses veines. 
-    - Les disciples du dragon noir, vert et de cuivre infligent des dégâts d'acide et gagnent l'immunité à l'acide. 
-    - Les disciples du dragon bleu et de bronze infligent des dégâts électriques et gagnent l'immunité à l'électricité. 
-    - Les disciples du dragon blanc et d'argent infligent des dégâts de froid et gagnent l'immunité au froid. 
-    - Les disciples du dragon rouge, d'airain et d'or infligent des dégâts de feu et gagnent l'immunité au feu. 
  
-- Souffle du Dragon : Un guerrier dragon peut utiliser son souffle comme arme une fois par jour, comme une action simple. Le type du souffle dépend du type choisi de Dragon. Le souffle du dragon : un cône de 10 mètres provoquant 1d8 points de dégâts par niveau de Classe. Le jet de réflexe pour esquiver le souffle a un DD de 10 + niveau de classe du guerrier dragon + modificateur de constitution du guerrier dragon. 
  
-- Résistance à l'énergie : Un guerrier dragon gagne  une résistance de 5 contre des attaques impliquant les mêmes types d'énergie que son souffle (par exemple, l'acide pour un Guerrier Dragon vert). Au niveau 5 la résistance passe à 10 au niveau 7 à 15 et au niveau 10 à 20. 
  
-- Immunité à la peur : à partir du 3e niveau, un Guerrier Dragon est immunisé à la peur grâce à leur lien avec les grands vers. 
  
classe_kcp/guerrier_dragon.1522087846.txt.gz · Dernière modification : 2018/03/26 20:10 de Riclamyrtille