classe_kcp:guerrier_dragon
**Ceci est une ancienne révision du document !**
Table des matières
Guerrier dragon
Les guerriers dragons sont des guerriers dévoués, des membres d'élite triés sur le volet qui vénèrent la nature draconique, et cherchent à imiter les féroces capacités martiales des dragons, au point d'en prendre certains traits.
Chaque guerrier dragon est lié à un seul clan dragon parmi les dix existants. Cinq clans de dragons se sont consacrés à la voie métallique et cinq autres clans de dragons se sont consacrés à la voie chromatique. La guerre entre ces deux voies draconiques fait rage depuis lors.
Conditions :
Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
- Bonus de base à l'attaque : +5
- Compétences : Savoir 2
- Spécial : Ne dois avoir aucun niveau dans la classe de prestige Disciple du dragon.
Caractéristiques :
- Dé de vie : d10
- Bonus de base à l'attaque : Elevé
- Jet(s) de sauvegarde favorable(s) : Vigueur & Volonté
- Armes : Aucune
- Armures : Aucune
- Points de compétence : 2 + Modificateur d'Intelligence
- Compétences de classe : Acrobatie ; Création d'armes ; Création d'armures ; Diplomatie ; Estimation ; ; Intimidation ; Parade et Savoir.
-
- Disciple du dragon : A l'instar des disciples du dragon, le guerrier dragon doit choisir quel sang de dragon coule dans ses veines. Ce choix est définitif, et déterminera les prochains aptitudes de classe du guerrier dragon.
Catégorie | Dragon | Elément |
---|---|---|
Chromatique | Dragon blanc | Froid |
Chromatique | Dragon bleu | Electricité |
Chromatique | Dragon noir | Acide |
Chromatique | Dragon rouge | Feu |
Chromatique | Dragon vert | Acide |
Métallique | Dragon d'airain | Feu |
Métallique | Dragon d'argent | Froid |
Métallique | Dragon de bronze | Electricité |
Métallique | Dragon de cuivre | Acide |
Métallique | Dragon d'or | Feu |
- Souffle du dragon : Le guerrier dragon est capable de souffler un cône d'énergie dont la nature dépend de son origine draconique. Une fois par jour, il peut infliger autant de d10 qu'il a de niveau de personnage dans un cône d'effet. Les créatures dans le cône d'effet qui réussissent un jet de Réflexes (DD = 10 + 1/2 Niveau du personnage + Modificateur de Constitution) divisent les dégâts infligés de moitié. Le guerrier dragon obtient un souffle supplémentaire au niveau 2, puis au niveau 6.
- Endurcissement contre l'énergie : Le guerrier dragon gagne une réduction aux dégâts de son élément de 5/- ainsi qu'une immunité de 5% contre celui-ci. Ces valeurs augmentent à 10 au niveau 5, à 15 au niveau 7 puis enfin à 20 au niveau 10.
- Démoraliser l'adversaire : A partir du niveau 2, le guerrier dragon peut tenter d'intimider une cible afin de la démoraliser. Celle-ci doit alors réussir un jet de Volonté (DD = 1d20 + Compétence d'Intimidation) ou subir un malus de moral de -2 à sa classe d'armure, de -2 à ses jets d'attaque et de sauvegarde.
- Immunité contre la peur : A partir du niveau 3, le guerrier dragon devient immunisé contre la peur, qu'elle soit d'origine magique comme surnaturelle.
- Résistance aux énergies destructrices : A partir du niveau 5, le tueurs de dragon obtient une résistance aux dégâts élémentaires (Acide, Feu, Froid, Electricité et Son) de 5. Celle-ci augmente à 10 au niveau 10.
- Arme élémentaires : A partir du niveau 4, le guerrier dragon peut ajouter à ses armes de corps-à-corps +1dx points de dégâts élémentaires, dont la nature dépend de ses origines draconique. La nature du dé est déterminée par la catégorie d'arme du guerrier dragon (voir tableau ci-dessous) et les spellscales ajoute un dé de dégât supplémentaire. Le guerrier dragon peut utiliser ce pouvoir à volonté, qui dure deux minutes par niveau de classe. Le dé de dégât augmente à 2dx au niveau 9.
Catégorie d'arme | Dé |
---|---|
Arme unique à une main | d6 |
Arme unique à deux mains | d10 |
Combat à deux armes | d4 |
- Avidité draconique : Au niveau 6, guerrier dragon acquiert les dons Ami des marchands et Talent épique (Estimation).
- Combat en aveugle : Au niveau 8, le guerrier dragon acquiert le don Combat en aveugle, qui lui permet de mieux combattre s'il est aveuglé ou s'il affronte des créatures invisibles. Il peut relancer son jet de pourcentage pour déterminer s'il touche sa cible. De plus, les créatures invisibles n'ont aucun bonus à leurs attaques de corps à corps contre ce personnage.
Tableau récapitulatif
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Jets de sauvegarde | Aptitude de classe |
---|---|---|---|
01 | +1 | Réflexes +0 | Disciple du dragon |
Vigueur +2 | Endurcissement contre l'énergie (5) | ||
Volonté +2 | Souffle 1/j | ||
02 | +2 | Réflexes +0 | Démoraliser l'adversaire |
Vigueur +3 | Souffle du dragon 1/j | ||
Volonté +3 | |||
03 | +3 | Réflexes +1 | Immunité contre la peur |
Vigueur +3 | |||
Volonté +3 | |||
04 | +4 | Réflexes +1 | Arme élémentaire (1dx) |
Vigueur +4 | |||
Volonté +4 | |||
05 | +5 | Réflexes +1 | Endurcissement contre l'énergie (10) |
Vigueur +4 | |||
Volonté +4 | |||
06 | +6/-1 | Réflexes +2 | Avarice draconique |
Vigueur +5 | Souffle du dragon 3/j | ||
Volonté +5 | |||
07 | +7/-2 | Réflexes +2 | Endurcissement contre l'energie (15) |
Vigueur +5 | |||
Volonté +5 | |||
08 | +8/+3 | Réflexes +2 | Combat en aveugle |
Vigueur +6 | |||
Volonté +6 | |||
09 | +9/+4 | Réflexes +3 | Arme élémentaire (2dx) |
Vigueur +6 | |||
Volonté +6 | |||
10 | +10/+5 | Réflexes +3 | Endurcissement contre l'énergie (20) |
Vigueur +7 | |||
Volonté +7 |
classe_kcp/guerrier_dragon.1701450591.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/01 18:09 de Ssym