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classe_kcp:hexblade

Hexblade

En combinant les pouvoirs dynamiques de prouesses martiales et la puissance des arcanes, l'Hexblade présente un défi mortel pour les adversaires qui ne sont préparés à un tel ennemi. L'Hexblade équilibre talents au combat et lanceur de sorts profanes.

Tel un combattant au corps à corps, l'Hexblade repose sur l'utilisation opportuniste de ses sorts et capacités spéciales pour augmenter ce rôle dans le groupe. Un Hexblade avec la sélection de compétences approprié peut faire un bon chef de groupe à l'aise avec son style.

Les sorts de l'Hexblade sont basés sur le charisme.

Il s'agit d'une classe de base. <color=Red>Il sera incapable de prétendre à une classe de prestige qui demande un certain niveau ésotérique ou niveau de lanceur de sort. Il pourra cependant prendre Disciple du Dragon et Archer-mage.</color>

Conditions:

  • Alignement: tout sauf bon.

Caractéristiques:

  • Dé de vie: d10
  • Bonus de base à l'attaque: Elevé.
  • Jets de sauvegarde favorables: Vigueur, Volonté.
  • Armes: Simple et armes martiales.
  • Armures: Toutes les armures et boucliers (sauf pavois).
  • Points de compétence: 2 + modificateur d'intelligence par niveau, 4+ au niveau 1.
  • Compétence de classe: Bluff, Artisanat(alchimie), Création d'armure, Création d'arme, Diplomatie, Intimidation, Savoir, Parade, Art de la magie, Raillerie, et Acrobatie.

Aptitudes:

  • Niveau 1: Malédiction de l'Hexblade 1/jour, Lanceur de sort blindé
  • Niveau 2: Résistance arcanique
  • Niveau 3: Courage, Guérison de l'Hexblade 2/jour
  • Niveau 4: Compagnon sombre
  • Niveau 5: Malédiction de l'Hexblade 3/jour
  • Niveau 6:
  • Niveau 7: Malédiction de l'Hexblade améliorée, Malédiction de l'Hexblade 4/jour
  • Niveau 8:
  • Niveau 9: Malédiction de l'Hexblade 5/jour
  • Niveau 10:
  • Niveau 11: Malédiction de l'Hexblade 6/jour
  • Niveau 12: Aura de malchance 1/jour
  • Niveau 13: Malédiction de l'Hexblade 7/jour
  • Niveau 14:
  • Niveau 15: Malédiction de l'Hexblade 8/jour
  • Niveau 16: Aura de malchance 2/jour
  • Niveau 17: Malédiction de l'Hexblade 9/jour
  • Niveau 18:
  • Niveau 19: Malédiction terrible de l'Hexblade, Malédiction de l'Hexblade 10/jour
  • Niveau 20: Aura de malchance 3/jour
  • Niveau 21: Malédiction de l'Hexblade 11/jour
  • Niveau 22:
  • Niveau 23: Don épique bonus, Malédiction de l'Hexblade 12/jour
  • Niveau 24: Aura de malchance 4/jour
  • Niveau 25: Malédiction de l'Hexblade 13/jour
  • Niveau 26: Don épique bonus
  • Niveau 27: Malédiction de l'Hexblade 14/jour
  • Niveau 28: Aura de malchance 5/jour
  • Niveau 29: Malédiction de l'Hexblade 15/jour, Don épique bonus
  • Niveau 30:

L'Hexblade gagne un don épique bonus au niveau 23, 26 et 29.

Sorts par jour (Bonus des sorts basés sur le charisme) : - 1er Niveau: 0 au niveau 4, 1 au niveau 6, 2 au niveau 14, 3 au niveau 18 - 2nd Niveau: 0 au niveau 8, 1 au niveau 10, 2 au niveau 16, 3 au niveau 19 - 3eme Niveau: 0 au niveau 11, 1 au niveau 12, 2 au niveau 17, 3 au niveau 19 - 4eme Niveau: 0 au niveau 14, 1 au niveau 15, 2 au niveau 19, 3 au niveau 20


5 sorts sont connus au chaque niveau et sont spontanément lancé. Le niveau de lanceur de sort de l'Hexblade est égale au niveau de l'Hexblade -3.


  • Sorts de niveau 1: Augmentation du familier, Bouclier entropique, Retraite expéditive, identification, et la protection de l'alignement
  • Sorts de niveau 2: Poussière brillante, Invisibilité, Répercution magique, Image miroir, et détection de l'invisible
  • Sorts de niveau 3: Dissipation de la magie, Arme magique suprême, Chien de la ruine, Protection contre les énergies, et touché vampirique
  • Sorts de niveau 4: Affaiblissement, Invisibilité suprême, métamorphose (troll de guerre), guérison des maladies, Forme de l'ombre


  • Lanceur de sort blindé: Comme un lanceur de sorts des arcanes martiale utilisant pouvoirs magiques, l'Hexblade ne souffre pas d'échec des sorts des arcanes, ses sorts ne peuvent pas être interrompu, ses sorts contournent la résistance à la magie, et il ne peut pas utiliser la metamagie.
  • Malédiction de l'Hexblade: Une fois par jour, un Hexblade peut déclencher une malédiction sur un ennemi instantanément. La cible de la malédiction de l'Hexblade prend une pénalité de -2 sur les attaques, les jets de sauvegarde, les tests de compétence, et classe d'armure pendant 1 heure. Si le jet de volonté réussi (DD 10+ 1/2 niveau de la classe + modificateur de charisme) cela annule l'effet et ne consomme pas d'utilisation de la malédiction. A chaque niveau impair après le 1er un hexblade gagne la possibilité d'utiliser sa malédiction une fois de plus par jour. Plusieurs malédictions d'Hexblade ne s'empilent pas et peut être enlevé avec un sort de suppression de malediction.
  • Résistance arcanique: Au niveau 2, un Hexblade gagne un bonus égale à son bonus de base au charisme (minimum +1) sur ses jets de sauvegarde. Ce bonus ne peut pas dépasser le niveau de l'Hexblade et ne se cumule pas avec la Grâce sombre du Gardenoir ou la Chance propre dU sombre sorcier.
  • Courage: Au niveau 3 et au dessus, un Hexblade peut résister aux attaques magiques et insolites avec une grande volonté et bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde à la vigueur et la volonté.
  • Compagnon sombre: En combat, un compagnon sombre fonctionne comme une malédiction flottant au dessus de la tête de ses ennemis. En affaiblissant les défenses des ennemis, votre compagnon sombre rend vos sorts et les attaques (et ceux de vos alliés) plus puissant. Tous les ennemis près de l'Hexblade subis une pénalité de -2 à ses jets de sauvegarde et à sa CA. Cette pénalité se cumule avec la malédiction de l'Hexblade.
  • Malédiction de l'Hexblade améliorée: Lorsqu'un Hexblade atteind le niveau 7, la pénalité sur les jets d'attaque, de sauvegarde, les tests de compétence, et classe d'armure tenté par la cible de l'Hexblade passe à -4 au lieu de -2.
  • Aura de malchance: Une fois par jour, un Hexblade de niveau 12 ou plus peu créer une aura maléfique de malchance. Toutes les attaques de mélée ou à distance faites contre l'Hexblade quand cette aura est active a 20% de chance de rater (semblable à l'effet de dissimulation). L'aura dure un nombre de rounds égal à 4 + bonus de charisme de l'Hexblade. Au niveau 16 et tous les quatre niveaux par la suite (20, 24, et 28), l'Hexblade gagne une utilisation supplémentaire de l'aura.
  • Terrible malédiction de l'Hexblade: Quand un hexblade atteint le niveau 19, la pénalité sur les jets d'attaque, de sauvegarde, les tests de compétence, et classe d'armure tenté par la cible de l'Hexblade passe à -6 au lieu de -4.


Nouveau don pour la classe:

  • Malédiction létale: Vous maudissez la cible avec le sort Lenteur pour la durée de votre effet de malédiction au lieu de votre effet de malédiction normale.
  • Malédiction de silence: Vous maudissez la cible avec le sort Silence pour la durée de votre effet de malédiction au lieu de votre effet de malédiction normale.
  • Malédiction Impie - Votre malédiction inflige 1d6 points de dégats d'énergie négative pour chaque -2 debuff.
  • Rime de malchance - Vos niveaux d'Hexblade s'ajoutent avec vos niveaux de barde pour déterminer les effets du don de la chanson maudite
  • Amélioration de capacité (Malédiction de l'Hexblade)
  • Malédiction de l'Hexblade bonus I-III (+3 utilisation/jour)
  • Aura de malchance bonus (+3 utilisation/jour)
  • Lanceur de sort amélioré (Hexblade)
  • Forme décaler mineur (Hexblade)
  • Souhait du Malchanceux - Vous pouvez echanger les utilisations d'aura de malchance pour gagner des utilisation de malédiction de l'Hexblade.
  • Malédiction de l'Hexblade épique (-8 au stat, Hexblade niveau 26 requis)
  • Malchance épique - Votre malédiction affecte maintenant les cible autour de la cible de départ.
  • Aura de malchance épique - Vous gagnez maintenant 40% de dissimulation quand vous utilisé l'aura de malchance.
  • Colère terrible - C'est un don historique à prendre au niveau 1 qui fournit une aura de debuff comme celle du Garde noir (jet de volonté DC 10 + 1/2 niveau du lanceur de sort + modificateur de charisme ou la cible subis un malus de -2 à la sauvegarde, - 2 CA, -2 BA). Il peut se cumuler avec le compagnon sombre, l'aura du Garde noir, et la malédiction de l'Hexblade.
  • Démoraliser l'adversaire - Intimide l'adversaire lui infligeant un malus de -2 à la CA, -2 BA, -2 Sauvegarde. Se cumule avec tous les autres type d'effet négatif.
classe_kcp/hexblade.txt · Dernière modification : 2018/03/23 16:47 de Riclamyrtille