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classe_kcp:mystificateur_profane

**Ceci est une ancienne révision du document !**

Mystificateur profane


Les mystificateurs profanes disposent de connaissances de la magie assorties d'un goût prononcé pour les intrigues, les larcins ou tout simplement les mauvais tours. Ils comptent parmi les aventuriers les plus adaptables. Les candidats à cette classe doivent savoir lancer des sorts profanes et exécuter des attaques sournoises. C'est donc un choix naturel pour les personnages multiclassés, de type magicien/roublard ou ensorceleur/roublard. Les assassins suivent parfois cette voie, mais seulement s'ils ont par ailleurs les niveaux d'ensorceleur ou de magicien requis.


Conditions


Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :

  • Alignement : Tous sauf Loyal.
  • Compétences : Acrobatie 7 ; Art de la magie 4 ; Désamorçage / Sabotage 7 et Savoir 4.
  • Sorts : Capacité de lancer des sorts profanes de Niveau 3 (Cercle III)
  • Spécial : Attaque sournoise +2d6

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d4
  • Bonus de base à l'attaque : Moyen
  • Jet(s) de sauvegarde favorable(s) : Réflexes & Volonté
  • Armes : Aucune
  • Armures : Aucune
  • Points de compétence : 4 + Modificateur d'Intelligence
  • Compétences de classe : Acrobaties ; Art de la magie ; Artisanat (Alchimie) ; Création d'armes ; Fabrication de pièges ; Bluff ; Concentration ; Crochetage ; Diplomatie ; Déplacement silencieux ; Discrétion ; Escamotage ; Estimation ; Fouille ; Parade ; Perception auditive ; Raillerie et Savoir.
  • Sorts : A chaque nouveau niveau de mystificateur profane, le personnage obtient un niveau effectif de lanceur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le troisième niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.

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  • Absorption des arcanes : Au niveau 1, le mystificateur profane peut dissiper un effet magique sur une cible et en recevoir des bonus statistiques. Cette aptitude est assimilée à un effet de dissipation dont le niveau de lanceur de sort est égal au rang d'Escamotage ou au niveau de lanceur de sort du mystificateur (en fonction du plus élevé des deux). En cas de réussite, l'effet magique s'estompe et le mystificateur profane reçoit un bonus de +2 sur ses jets d'attaque et de sauvegarde pour un nombre de rounds égal au niveau de mystificateur profane. Le mystificateur profane peut utiliser cette aptitude une fois toutes les deux minutes.
  • Attaque sournoise : Lorsqu'un mystificateur profane attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C'est-à-dire qu'il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu'elle en ait un ou pas) ou qu'elle est prise en tenaille par le mystificateur profane et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux pairs. Si le mystificateur profane obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés.
  • Attaque imprévisible : A partir du niveau 3, le mystificateur profane peut utiliser cette aptitude pour faire perdre à la cible son bonus de Dextérité à la CA pendant un round, ce qui permet d'effectuer une attaque sournoise sur la victime. Le mystificateur profane peut utiliser cette aptitude une fois toutes les deux minutes.
  • Ruine artificielle : A partir du niveau 9, le mystificateur profane peut effectuer des attaques sournoises et des coups critiques sur les créatures spirituelles. Toutefois, les dégâts d'attaque sournoise sont divisés par deux et arrondis à l'inférieur.

Tableau récapitulatif

Niveau Bonus de base à l'attaque Jets de sauvegarde Aptitude de classe Sorts
01+0Réflexes +2Absorption des arcanes+1 Niveau effectif
Vigueur +0 -
Volonté +2 -
02+1Réflexes +3Attaque sournoise +1d6+1 Niveau effectif
Vigueur +0 -
Volonté +3 -
03+2Réflexes +3Attaque imprévisible +1 Niveau effectif
Vigueur +1 -
Volonté +3 -
04+3Réflexes +4Attaque sournoise +2d6+1 Niveau effectif
Vigueur +1 -
Volonté +4 -
05+3Réflexes +4- +1 Niveau effectif
Vigueur +1 -
Volonté +4 -
06+4Réflexes +5Attaque sournoise +3d6+1 Niveau effectif
Vigueur +2 -
Volonté +5 -
07+5Réflexes +5- +1 Niveau effectif
Vigueur +2 -
Volonté +5 -
08+6/+1Réflexes +6Attaque sournoise +4d6+1 Niveau effectif
Vigueur +2 -
Volonté +6 -
09+6/+1Réflexes +6Ruine artificielle +1 Niveau effectif
Vigueur +3 -
Volonté +6 -
10+7/+2Réflexes +7Attaque sournoise +5d6+1 Niveau effectif
Vigueur +3 -
Volonté +7 -
classe_kcp/mystificateur_profane.1701261749.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/29 13:42 de Ssym